[轉載] 給快打5新手的入門指南
看板streetfight (快打旋風)作者KotoriCute (Lovelive!)時間8年前 (2018/01/22 23:02)推噓28(28推 0噓 26→)留言54則, 22人參與討論串1/1
這是一篇在對岸貼吧告訴新人如何入門快打的文章
我覺得不管是對新人或是想帶人入門的同好都值得一看的文章
https://tieba.baidu.com/p/5524714180
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一句話:高手輕噴,新手共勉
本人今年35,去年12月轉來打快打,之前有空玩玩VF和Doa,對快打認識特別有限,但由
於工作的關係,本人比較善於總結和帶人入門什麼的。因此把這一個多月的心得寫下來,
供剛入坑的新人參考。希望讓隨新版本入坑的新人少走彎路。
做事、學習,最重要的是“得其法”,最終成就高低是一方面,但只要你大致按照我的思
路,能節約你入門的時間,讓你得其法。本方法練習的順序,本著先易後難的原則,先練
容易出效果而作用明顯的,容易調動起積極性的,後練複雜的而效果稍弱的,將讓人望而
生畏的理論學習置於實踐之後,調動出學習的興趣之後在慢慢補充知識量。
一、純新人階段
這個階段,你剛買了遊戲安裝好,看過一些比賽視頻,有那麼一兩個喜歡的角色或者選手
。這時候,不必關注論壇,特別是關於新版本下游戲角色強弱的評論,這些都和你沒什麼
關係,只會影響你的注意力。我們剛學一個東西的時候,好的老師會盡量向你隱藏這個學
科背後的複雜程度和無關項,讓你只接受純粹的基礎。所有亂七八糟的名詞術語,這個階
段,不用理會。
這時候要做的:
1.選定一個喜歡人物。進訓練場試試招,看都能放出來不能。
2.確定你是用搖桿還是手把,或者鍵盤?!
3.進入挑戰模式,練一下人物基礎的連續技,能完成兩三個就好。其他的看電腦演示一下
,了解一下你這人物的大概連段思路。
4.習慣嗎?和你想的一樣嗎?如果不是,回到1重來,如果是,那麼繼續。
5.進入挑戰模式,記下一套你打的出來的連續技,最好是跳重拳、重腳啟動的跳入連續技
,記下來,去訓練模式練它一個小時。去掉啟動的跳重拳/重腳,這套連段就變成了一套
地面啟動的連段,牢記這套連段,就變成了你的第一件武器,可以跳入使用,也可以地面
戰時尋找機會使用。
6.訓練場裡有個錄像功能,可以錄製2p角色的動作,錄一組2p的跳入攻擊動作,循環播放
,練習你的對空,包括你的對空必殺技(如果有)和對空普通技及其後續,最好再練它一
個小時。
7.格鬥遊戲和體育競技相通的地方,就是肌肉反應,遇到某種情況,讓肌肉下意識做出正
確的反應,這就是訓練的目的。要做到肌肉正確反應,大量的練習是必要的。所以要保證
,你不在對戰的時候,就在訓練場練你那幾招。練熟以後,在訓練場將對手設置由虛擬對
手改為CPU,選一個低級別,讓他動起來,在他身上繼續練習,提高連段成功率。如果學
有餘力,你可以再聯繫一套帶入CA的連續技。
8.經過練習,現在你已經可以準備參加對戰了。我們先看看我們手上的武器有什麼,三板
斧:(1)一套跳入的連續技。(2)一套地面的連續技。(3)對空手段。作為新手,這
些已經非常足夠了,開始對戰吧,先來個30場。我們要做的,是把這三板斧打熟,盡量多
用,養成連段的習慣,更多的連段,將來都可以舉一反三。
9.在0-500分段打非正式對戰,取得60%以上的勝率。這個分段大部分是和你一樣的新手,
失誤多,對自己人物認識很少,打出你的三板斧就能取勝。
二、新人階段
這個階段,你已經對你的人物有了一定的理解,學習了一兩套連段,對人物性能、基本拳
腳有了感性的認識,並且打了一些對戰,有了一點實戰經驗。
這時候你要做的:
1.放鬆,什麼時候打完一場對戰,你的手裡不會出汗,就說明你的心理已經度過了這個階
段。只有度過了這個階段,不再緊張,你才能在對戰中做到更多東西。因此,多打,多積
累,輸贏並不重要,在這個階段,你最重要的任務就是放鬆下來,全身放鬆,用抓女友手
的力度握搖桿或者手把。
2.經過幾十場的對戰,你對自身的問題有了一定的了解,那就是:攻擊手段少,攻擊依賴
跳入。沒關係,這個非常正常。這個階段你必須多跳,跳個夠,跳個美。每一次跳入成功
和被擊落都會被你的肌肉記住,什麼時候是跳入時機,什麼時候不是,會印在你的潛意識
裡。擊落我吧,昇龍我吧,我必將回來!
3.不能一直不管你的氣槽,這是種浪費。在訓練場練習EX必殺技和CA,能夠自由的將它們
帶入連段。成功率是連段最重要的東西,在你慌得一逼的時候,做到你最起碼的連段是必
須的。
4.你需要積累對全部人物的對戰經驗,調出你的戰鬥報告,看看對各人物的勝率如何,問
問你自己有沒有害怕或者討厭的角色。在訓練場將2p選成這個角色,讓他成為CPU角色,
打一打看看他的基本套路。對戰經常出現的重點人物,比如豪鬼、隆、新出的櫻,要重點
練習。
5.是時候增加你的武器了,在訓練場練習一套跳躍逆向攻擊啟動的連續技,這套連段,可
以在地面戰中直接使用,也可以在對方倒地起身的時候使用。他起身的時候,別忘了你可
以直接投他。這是你最初的壓制起身的套路了,總結一下:在他起身的時候,你可以跳逆
打他、投他、直接打他。
6.在戰鬥中不要忘了你的VT,盡量每局都開出來,有沒有用以後再說,先養成開VT的習慣
,並逐漸習慣開VT後的招式變化。
7.你已經擁有了征戰0-1000分段的全部必要武器,所欠缺的只是經驗,去對戰吧。打個
200-300場再說。
8.升到500-1000分段,在這個段位下打非正式對戰,取得60%以上的勝率。這個分段對手
實力稍強,用好三板斧依然容易取勝,但要小心對方的三板斧。
三、懵懂階段
這個階段,你已經體會到了一些東西,似乎明白了,但其實並不真的明白。經過這個階段
也許很痛苦,但很快就能入門了。說這個階段痛苦,是因為需要加入理論的學習,本階段
是理論結合實際的開始,放棄複雜細節的時候過去了,現在需要還賬。同時,本階段還需
要大量的練習作為補充,挺住,堅持下去。
這時候你要做的:
1.首先,有兩句經典的話要記住,並且自己慢慢體會:(1)比賽的過程,是在正確的時
間做正確的事情。(2)比賽中,你要做的,是多做讓對方感覺討厭的事情。
2.到目前為止,你已經打過不少對手,裡面有豪鬼和城管,搶招挨了不少打,也知道什麼
是C康,知道被打出C康的後果。好,既然知道了,我們就需要在理論方面補補課了,自己
查查幀數表或者看高手製作的教學視頻,了解自己拳腳的發生幀數,至少也要知道自己的
拳腳哪個最快。最好也能了解一下重點角色的,有3幀技和沒3幀技的,大致記一下,都是
哪些人。對方壓制套路過來了,該忍的知道要忍,什麼時候不能搶要記住了。
3.我們也需要增加練習量,在訓練場投入大量的時間,首當其中的事自己的C康連段,提
升自己抓住機會之後的傷害。
4.其次,好好練習之前被我們忽視的基本拳腳,你雖然是由連段入門,習慣於用連段戰胜
對手,但現在到了返璞歸真的時候。6個拳腳,再加一兩個中段技或派生,要搞清楚它們
的長短和用法,知道什麼情況下用什麼去摸對手。可以活用CNF或者論壇,看看錄像中高
手平時地面戰主用什麼,如何牽制,如何摸獎。
5.你得有意識的減少跳入了,未來的對戰是以地面戰為主的,比你更強的對手很少有對空
做不好的,大多數時候跳就是送。另外,隨著對手水平的提高,你跳入的成功率會越來越
低,跳入的風險提高了,但回報越來越差,即使是跳逆也很容易被對手全部防禦下來。但
這不意味著你不能跳,每場開始的時候,跳個一兩次測試對手的對空是很有必要的,沒對
空就抓住狠狠打。如果對方有對空,那就不在對手準備充分的情況下跳,要跳的話只在先
讀到對手地面行動的前提下跳入。
6.去挑戰模式學習你人物剩下的連續技,其中的重點是連段中帶VT的,掌握它們,這是你
每局一次的法寶。
7.最後我們來描述一下你打法的目標:以普通拳腳地面牽制為主,不亂跳入,有防空,在
機會出現的時候穩定打出連段,能摸獎摸出C康或在特定反擊的時候穩定打出C康及其連段
,能在連續技中開出VT打完連段,不依賴特殊的賴皮打法。如果能做到個七七八八,那就
具備了1000-2000分段的水平。多打,多總結對各角色的經驗,這些總結將來會變成你自
己的對各角色的對策,發現並改掉自己壞習慣,想辦法彌補自己明顯的缺點。
8.升到1500-2000分段,在這個段位下打非正式對戰,取得60%以上的勝率。這個分段小號
多,有不少練新人物的高分段玩家的小號,對遊戲的理解明顯在你之上,和這些玩家對戰
的機會很難得,一方面他們具有一定能壓制能力,但對操作的角色認識並未做到完全,因
此實力上打了不少折扣,正好是你練習的好對手。有耐心的話,希望你在這個分段打個
500-1000場,練好基本功和心理素質。因為心態始終是格鬥遊戲最重要的東西,只有大量
的實戰經驗才能讓你不急不慌,穩穩噹噹的才能打出你在訓練場的成果。
四、入門階段
這個階段,你需要掌握學習和提高的方法,在這個階段開始,你就不能再粗枝大葉了,有
問題最好要搞懂,注意所有的細節。
這時候你要做的:
1.首先,是增加知識量。學習自己人物的壓制套路,學習自己人物的擇,並且能在實戰中
成功的使用出來。
2.個人認為,快打5是一款強調進攻和壓制的格鬥遊戲,強擇很多,而且大部分簡單易學
,不存在逆擇的概念,比起VF的系統來說,技能少而簡單,進攻套路同樣簡單明了。但大
巧若拙,快打5拼的就是這簡單背後的準備功課:基本功、心理素質和知識量。VF的話,
不要說提膝彈腿,一個立白虎就勸退大部分玩家了,比如我,玩了十年發不出的大有人在
。因此玩快打5,知識量的積累是非常重要的。此時,需要你花時間去了解全部人物可以
的確反的技能。
3.練習自己確反的能力,包括機會出現時的把握能力和將確反連段傷害最大化的能力。
4.練習自己的確認能力,這玩意就不好練了,自己找自己的竅門。
5.升到2000-3000分段,在這個段位下打非正式對戰,取得自己滿意的成績後繼續打排位
賽。這個分段的對手大部分都沒有特別明顯的短板,比如不防空、吃連投,對自己人物的
理解相對比較完整,對普通拳腳的運用已經比較熟練。剛到這個分段你會不太適應,贏少
輸多,不要在意。你需要多看自己失敗的錄像,分析自己是否在正確的時間做了正確的事
情,下次如何做的更好。
五、入門後階段
終於入門了,同時也意味著後面的提升基本上依靠你的反應、學習能力和投入時間了。
在這個階段你需要做的:
1.用好訓練場的起身、防禦動作錄像功能,測試、研究自己人物的壓制、搶招套路,並通
過大量的練習讓肌肉記住。
2.通過論壇的交流、高手講解的視頻學習、積累,一點點提高。
3.由於熟悉了系統,這時候換個人玩玩對你來說很容易了,多換幾個人玩玩,一方面熟悉
其他人物的性能和思路,另一方面也可以從側面了解自己角色與之相比較的優缺點。
4.升到3000以上分段。這個分段的對手一般都有自己完整的進攻套路,一旦陷入這個套路
,或者跟隨對方的節奏防守,那基本上十有八九要輸。所以,取勝的重點在於看破對方的
套路,不按照他的套路打,把他帶進自己的節奏。記著前面的一句話嗎?比賽就是做讓對
方討厭的事情。處處做讓對方難受的事情,在他不舒服的距離摸他牽制他,進入自己滿意
的節奏,這樣才能取勝。
5.另外,需要意識到這個分段其實是個分水嶺,願意投入的玩家,將越過這個分段徹底起
飛,但更多的人是停下,永遠的留在這個分段和水平了。你需要多找比自己水平高的玩家
請教、對戰,請他們幫你解決你遇到的具體問題。
最後,祝你好運吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.236.78
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※ 編輯: KotoriCute (125.224.236.78), 01/22/2018 23:04:24
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