Re: [情報] AE 版所有角色的改動列表 (部分角色中文翻譯

看板streetfight (快打旋風)作者時間8年前 (2018/01/04 20:07), 8年前編輯推噓10(1003)
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※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : https://dotup.org/uploda/dotup.org1430869.pdf : AE版所有角色的改動列表 PDF 貼吧翻譯 https://tieba.baidu.com/p/5503472155?see_lz=1 SF5 AE版全角色修正一覽 (未完成) 整體修正: 全角色VT發動時的連招補正從1段變成2段。 全角色普通投的攻擊持續從2F變成3F。 隆 6投 暈值從120變成150,命中後有利情況改變 5LP 攻擊判定,被攻擊判定變更,動作中的移動判定變更命中,被防後雙方的距離均拉大 5MP 動作中的移動判定變更 2LP 被攻擊判定變更 2MK 攻擊判定變更,命中後拉開的距離變大 JHP 攻擊判定變更被攻擊判定變更 JHK 攻擊,被攻擊判定變更 4HK 發生由8F變成9F第二段VT取消有利幀增加 6MP 傷害由90變更為80 VS 發動中的移動判定變更 旋風腳 發動中的移動判定變更 EX波動拳 總幀數由44F減低為42F(但不改變硬直差)發動中可以爆VT VT中的波動拳 全體幀數變更為42F全部硬直差統一 LV1傷害由70變為80 LV1的被防硬直由-6變為-2 LV2的被防硬直由-4變為0F LV2的傷害由90變為100 LV3的傷害由120變為130 VT中的EX波動拳 整體幀數由43F變為40F硬直差不變 VT昇龍拳 增加了空中連招的追擊次數 VTEX昇龍拳 暈值由250減為200增加了空中連招的追擊次數 上段足刀踢 追加新招上段足刀踢 -- 春麗 5MK 被攻擊判定和動作中的推移判定變更 5HP 被攻擊判定變更 2LP 被攻擊判定變更 2LK 動作中的推移判定變更攻擊被防,命中時的後退距離加大 2MK 被攻擊判定變更 JHP 攻擊,被攻擊判定變更 JHK 攻擊,被攻擊判定變更 4/6MP 傷害由60變為65其中VT狀態下變更為75 6HK 可以打出C康 4HK 被攻擊判定變更,傷害由70變為80,可以打中在自身背後的對手 VT VT發動的時間延長 LK,MK版空中百裂腳 命中+3變為+4 28LK 傷害由100變為110 VT中變為120 28MK 傷害由120變為130 VT中為140 28HK 傷害由140變為150 VT中為160! -- Nash 普通投和空中投 傷害全部變為140 5MK 攻擊持續由3F變為4F 5HK 攻擊,被攻擊判定修改傷害由80變為90 2LP 被攻擊判定修改 2MP 攻擊,被攻擊判定修改 2MK 被攻擊判定變更,硬直從15F變成17F,硬直差不變 JHP 攻擊,被攻擊判定變更 JHK 被攻擊判定變更 6HP 攻擊判定變更 MK-HK-MPMK TC結束後的情況改變,命中後VT槽增加 EX波 第二段波可以根據按鍵不同改變速度 214MK 可以追加更多段空中攻擊 CA 可以在更多段空中連招後追加 -- Vega 6投 傷害由110變為130暈值由120變為170刪除LOOP可能 4投 傷害由140變為130暈值由170變為150 5LP 命中後+4變成+5! 5LK 命中+2變成0,被防+2變成-2! 5MP 動作中的推移判定變化 5HP 動作中的推移判定變化 5HK 攻擊判定變更,被防後拉開的距離變大 2HP 攻擊,被攻擊判定變化動作中的推移判定變化 JHP 被攻擊判定變化 JHK 攻擊,被攻擊判定變化 3HP 攻擊,被攻擊判定變化,動作中的推移判定變化 TC 動作中的推移判定變化 VS 當身對方的打擊技成功時VT槽增加更多 46P 動作中的推移判定變化 46LP 發生由10F變為12F 28K未命中派生PP 攻擊,被攻擊判定變化,落地增加6F硬直 46LK 攻擊發生由13F變為11F被防距離變化 46MK 攻擊發生由15變為14F 214HP 命中後的對手浮空高度增加 -- CAMMY 6投 暈值由200降低為150 4投 傷害由130變為140 空投 傷害由130變為150 5LP 攻擊判定,動作中的推移判定變更,攻擊命中,被防後拉開的距離加大,連打取消版 發生由4F變為3F(也就是說,連打出的第二個5LP是3F!) 5MK 硬直由13F變為15F硬直差不變 5HK 命中+2變為+4可以打中身體後方的對手被攻擊判定變更動作中的推移判定變更 2LP 攻擊,被攻擊判定變更命中,被防後拉開的距離變大(連打取消版會比普通版推開更 多) 2LK 動作中的推移判定變化命中,被防後距離拉開更大 2HP 被攻擊判定變更 2HK 被攻擊判定變更 JMP 攻擊,被攻擊判定變化 JHP 攻擊,被攻擊判定變化 JHK 攻擊,被攻擊判定變化 4MP 攻擊,被攻擊判定變化 VS 命中+6變為+7 V反 被防-2變為-4 VT VT效果時間延長 VT專用技的V槽消耗增加 -- Birdie 5MP 動作中的推移判定變化 5HP 動作中的推移判定變化 5MK 修正動作中如果刷鍵出其他招式會導致角色前移動的現象動作中的推移判定變化 2LP 動作中的推移判定變化命中,被防拉開的距離變大 2MP 被攻擊判定變更 2HP 攻擊,被攻擊判定,推移變更 JHP 被攻擊判定變更 JHK 被攻擊判定變更 6HP 推移變更 214P/EX214P 揮空增加8F硬直!其中,EX指令投刪除對投無敵 26HP/VT中26HP 傷害由120變為140 VT版傷害由144變為168! -- 肯 前走 向前走路速度加快 6投 傷害由100變為110命中後狀況改變 5LP 命中,被防距離拉大推移判定變化 5MP 被防由+1變為+2 5MK 命中後距離拉大被攻擊判定變化 5HP 推移判定變化 2LP 攻擊,被攻擊判定變化 2MP 被攻擊判定變化 JMP 攻擊,被攻擊判定變化 JHP 攻擊發生由8F變為9F,判定變化 JHK 被攻擊判定變化 6HK 推移判定變化 6HK攻擊 攻擊的第1F判定無法擊中下蹲對手推移判定變化 所有版本昇龍拳(包括VT) 推移變化傷害各自增加10推移判定變化 EX昇龍拳 傷害由150變為160 VT版由170變為180 ,攻擊判定變化,命中空中對手時,對 手可以受身 214MK 普通版第1段沒有命中對手的情況下,第2,3段的傷害由20變為40.暈值由50變為75 VT版第1段沒有命中對手的情況下,第2,3段的傷害由30變為50,暈值由50變為75. 214HK 第1段攻擊判定的持續減少1F VT版修改了推移判定 EX空中旋風腳 對手增加3F防禦硬直 -- Necalli 6投 傷害由100變為110命中後狀態改變VT版傷害由110變為120,投的判定範圍縮小 4投 命中後狀況改變VT版投的判定範圍縮小 5LP 攻擊判定變更推移變更命中,防禦拉開距離加大 5MP 推移判定變更 5MK 被防後拉開距離加大 2LP 被攻擊判定變更推移判定變更命中,被防距離拉大 2HP 被攻擊判定變更 JHP 被攻擊,攻擊判定變更 JHK 攻擊,被攻擊判定變更 3HP 被防拉開的距離縮短 VS 可以用VT取消增加的VT量減少 MKHK MPMK VT增加量減少 所有版本指令投 揮空增加8F硬直各自增加10的傷害,VT版各自增加10的傷害 EX版指令投 揮空增加8F硬直 VT專用技 增加了一個VT專用的招式 -- 爪子 6投 投後的情況改變 4投 傷害由130變為140 5LP(有爪) 推移判定變化 5LP(無爪) 命中,被防距離擴大,推移判定變化 5MP(無爪) 推移判定變化 5HP 推移判定變化 5HK 被攻擊判定擴大推移變化可以打中在自己背後的對手 2LP(無爪) 被攻擊判定變化 2MP 被攻擊判定變化推移變化 2HP 被攻擊,攻擊判定變化,可以打中在自己背後的對手, 其中有爪狀態,持續由2F變為3F JHP 被攻擊判定變化 JHK 攻擊,被攻擊判定變化 6HP 推移判定變化 TC HPHP MPMK 有爪狀態時第二段可以取消,第三段可以用CA取消第三段增加的VT槽少量 提升 VS 可以用CA取消 VT地對地(空對地) 傷害由170變為100,命中後吹飛方向變更,命中後可以追擊,EX槽增 加量變多 VT地對空 傷害由170變為180暈值由150變為200 EX槽增加量變多 214HP(有爪) 攻擊判定變更 所有版本指令投 揮空增加8F硬直 236LK 第二段命中後拉開的距離變大 EX巴賽攻擊 攻擊動作派生的時機變化動作中的移動量變化命中時最終段的發生時間變化 -- MIKA 6投 傷害由130變為140 蹲投(對手下蹲時6投) 命中後的狀況改變傷害由100變為120暈值由120變為150 5MP 推移判定變化命中,被防距離拉大 2LP 被攻擊判定變化 2LK 推移變化命中,被防距離拉大 2MP 推移變化被攻擊判定變化可以打中背後的對手 2MK 被攻擊判定變化 JHP 被攻擊判定變化 J2MP 落地增加3F硬直 6HP 可以用必殺技/VT取消 4/6MP(拉人) 推移判定變化 VS按 鍵蓄力到最終段的V槽增加量上升 214K 包括EX版在內揮空增加8F硬直發動後角色的位置判定不會再向後移動 214P指令投(包括EX) 揮空增加8F硬直,發動後角色位置判定不再會後移傷害各自增加10 236PP 攻擊判定變更 -- Rashid 66跑 的發動動作和停止動作之間的距離縮短 6投 命中後增加2F硬直傷害由120變為130暈值由120變為150 4投 傷害由130變為140 5LP 攻擊判定變更 5LK 推移判定變更命中,被防拉開距離變大 2LP 被攻擊判定變更 2MP 攻擊判定變更 2NK 被攻擊判定變更 2HP 發生由9F變為10F攻擊,被攻擊判定變更,命中有利從+7變成+6 JHP 攻擊,被攻擊判定變更 JHK 被攻擊判定變更攻擊持續由3F變為5F VS地面K派生 命中後V槽增加量上升 236P 連打後的攻擊不算進連招補正修正了整個招式的傷血量分配 236MP 第二段連打後落地硬直可以用CA取消 跑派生的236P 連打攻擊不算連招補正 VT VT1增加的EX槽變多 -- 卡琳 6投 命中後狀況變化 5LP 攻擊,推移判定變化 5MK 攻擊發生由7F變為8F硬直由15變為16F被防-2變為-4被防拉開的距離縮短 5HP 攻擊,被攻擊判定變化,可以打出C康推移判定變化 5HK 攻擊發生由10變為12F 2LP 推移,被攻擊判定變化,命中,被防拉開的距離擴大打中空中對手時對手的浮空高度 變化 2MP 攻擊判定變化 2HP 攻擊,被攻擊變化,可以打中後方的對手 JHP 攻擊,被攻擊判定變化 JHK 攻擊,被攻擊判定變化 紅蓮拳(VT中26P) VT消耗量增加VT消耗的時機變化 紅蓮虛步(VT中26P -K派生) VT消耗時機變化 -- 老桑 普通投 投後狀態變化 5LP 被攻擊,攻擊判定變化,命中空中對手時橫向吹飛距離增加 5LK 硬直由12F變為15F 2LP 傷害由30變為40持續由3F變為2F整體動作由12F變為14F命中+4變成+3被攻擊判定變化 2LK 攻擊判定變化不能被必殺技取消 2HP 被攻擊判定變化 JHP 被攻擊判定變化 JHK 被攻擊判定變化 6MK 增加3F落地硬直不改變被防硬直差 J2HP 被攻擊判定變化 360 揮空增加8F硬直揮空角色移動量變化 3P 增加5F硬直 623P(那個只能架橫向攻擊的……_) 發生4F變為2F暈值由250變為300指令由623P變更為 623PP 揮空減少10F硬直不能被通常技取消揮空後的動作調整 VT攻擊 EX槽增加量增加 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.197.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1515067665.A.7D5.html

01/04 20:13, 8年前 , 1F
推 感謝整理
01/04 20:13, 1F

01/04 20:15, 8年前 , 2F
辛苦了
01/04 20:15, 2F
※ 編輯: KotoriCute (1.165.197.134), 01/04/2018 20:18:57

01/04 20:32, 8年前 , 3F
感謝
01/04 20:32, 3F

01/04 21:42, 8年前 , 4F
翻譯給推
01/04 21:42, 4F

01/04 22:43, 8年前 , 5F
01/04 22:43, 5F

01/04 22:43, 8年前 , 6F
01/04 22:43, 6F

01/05 01:34, 8年前 , 7F
老桑的6MK拉近360被改掉了,我要寫個慘字
01/05 01:34, 7F

01/05 10:25, 8年前 , 8F
6MK拉近360改掉也好 整天看一些無聊老桑 人家都跳走了
01/05 10:25, 8F

01/05 10:26, 8年前 , 9F
還是轉360 這遊戲是這樣玩的嗎?
01/05 10:26, 9F

01/05 11:11, 8年前 , 10F
推整理
01/05 11:11, 10F

01/05 12:13, 8年前 , 11F
老桑那個東西在網路對戰就是一個懶叫招,根本看不到
01/05 12:13, 11F

01/05 21:16, 8年前 , 12F
老桑到底為何要被改那麼慘
01/05 21:16, 12F

01/06 18:23, 8年前 , 13F
老卡:看Itazan就知道老桑是top tier…
01/06 18:23, 13F
文章代碼(AID): #1QJXaHVL (streetfight)
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