Fw: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風

看板streetfight (快打旋風)作者 (楊)時間8年前 (2017/11/15 04:20), 編輯推噓4(404)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q2q_iso ] 作者: kimisawa (楊) 看板: C_Chat 標題: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風 時間: Wed Nov 15 04:19:49 2017 EA已經搞了FPS, 賽車, 運動, 模擬 還沒插手格鬥, 來看看EA會怎麼設計? 1 遊戲本體 $60, 遊戲中有兩種貨幣, 快打幣(可以用真錢買) + 經驗點 2 起始腳色隆 HP300 (max1000) 3 招式一招波動拳Lv1 4 總共16人, 隆以外15人要解鎖 5 解鎖一隻腳色要6萬快打幣 6 打贏一場200快打幣 打輸50快打幣 7 招式取得要開箱 但箱子會隨機開出 稱號 招式 經驗點 限時經驗加成, 角色裝備 8 招式比方說 昇龍拳Lv1(白) EX昇龍拳(藍) 電刃波動拳(紫) 9 不是只有使用腳色的招式, 會抽到你沒有的腳色招式 or 裝備 10 招式升級要經驗點 經驗點只能開箱得到 或是開箱重複的東西會動換50快打幣 11 角色血量升級也要靠經驗點 升一百血要2000-8000經驗點 血越多經驗需求越高 12 必殺技白要升級要2000經驗點 藍要5000 紫要8000 要達到最大傷害要Lv4 13 角色裝備比方說隆的頭帶Lv1 可以減低傷害2% 每升一級減傷2% 最多5級 14 裝備有分白 藍 紫 藍色頭帶減傷4% 紫色減傷6% 顏色越高需要升級點越多 大概是這樣吧 aren't you thankful? 這就是現在的星戰2 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。 小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。 武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。 姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 206.169.94.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510690796.A.DB2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kimisawa (206.169.94.227), 11/15/2017 04:20:14

11/15 08:32, 8年前 , 1F
讓EA之亂燒到快打版好嗎?
11/15 08:32, 1F

11/15 09:09, 8年前 , 2F
普通啦... 之前也有人說C社吃相難看 現在EA來示範吃相
11/15 09:09, 2F

11/15 19:25, 8年前 , 3F
當搞笑看看沒關係吧,好歹內容也是SF
11/15 19:25, 3F

11/15 22:55, 8年前 , 4F
我新手,只買來跟老哥亂打亂玩,但看到卡普空這樣也是很
11/15 22:55, 4F

11/15 22:55, 8年前 , 5F
不滿...
11/15 22:55, 5F

11/16 08:26, 8年前 , 6F
crapcom有比EA好看嗎?我是覺得一個樣啦
11/16 08:26, 6F

11/16 09:50, 8年前 , 7F
樓上誤會了 EA雖然出的是單機遊戲 但是是用手遊的經營
11/16 09:50, 7F

11/16 09:50, 8年前 , 8F
模式 卡婊還要多學學
11/16 09:50, 8F
文章代碼(AID): #1Q2r00xF (streetfight)
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