[閒聊] SFV卡社吸引人的目標有達成嘛?

看板streetfight (快打旋風)作者 (大家都有病)時間8年前 (2017/10/23 07:52), 編輯推噓30(30038)
留言68則, 23人參與, 8年前最新討論串1/1
首先,我好像記得 卡社想拉新玩家 最好還有拉以前玩過SF2 SF3等舊作品的老玩家回流 玩PC版的話,只要你打快打5心得就有很多負評 而且比賽都是使用PS4版本 除非你是想小玩一下,否則最後還是選擇PS4版比較多 PC版的負評太多了,現在根本拉不到PC玩家 至於想拉舊作品的玩家回流 我想也是失敗的 看某些名人還不是萬年SF2 完全沒有想專注在SF5的意願 世界大會比賽陣容還是那些在職老人 新面孔是有變多了 但還是不到改朝換代的程度 今年EVO當觀眾的人變多 但新玩家也沒有變多 2016年的SFV參賽人數可是今年的兩倍 SF5 2年的人氣已經到了疲軟期 所以AE版是吸引新玩家的新機會 畢竟有所有以前S1.2的DLC角色嘛 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.32.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1508716347.A.CDE.html

10/23 09:32, 8年前 , 1F
其他新玩家付出的有那些在職老人來得多嗎?
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10/23 09:38, 8年前 , 2F
那些只玩SF2 SF3的老玩家,就算出SF6他們也不會買帳
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評斷吸引人成敗 應該看比賽實況的觀眾人數吧
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10/23 09:39, 8年前 , 4F
考慮讓大部分的SF4的玩家轉到SF5比較實際吧
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10/23 09:40, 8年前 , 5F
看的人越多 廣告收益越高 就是成功的Esport
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那些老SF2的玩家、SF3和SF4都沒讓他們跳槽,SF5看不出
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為何可以讓他們跳槽?
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10/23 09:41, 8年前 , 8F
強角OP 套路都固定 難看死了 早該改了
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10/23 09:44, 8年前 , 9F
其實PS4也有連線問題 只要連到某國就會卡
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梅原做有做一個新企畫,找其他頂尖格鬥遊戲的玩家來玩
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玩SFV
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老卡說:我們要回歸初衷 於是就變成這樣了
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搞不好老卡還會因為juri能夠拿冠軍 就自豪自己的平衡哩
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10/23 10:00, 8年前 , 14F
觀看SFV比賽的人變多了。電競化目標看起來還OK
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10/23 10:02, 8年前 , 15F
SFV歐美不少新玩家冒出頭來,老屁股主要是日本那邊吧
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10/23 10:06, 8年前 , 16F
吸引玩家也不只是SFV的問題,所有格鬥遊戲都有這問題
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10/23 10:07, 8年前 , 17F
2D格鬥的最顛峰SF33 也是沒有成功吸引到2代玩家
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10/23 10:08, 8年前 , 18F
小野聊格鬥遊戲時,常常很喜歡婊一下3代XD
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怎麼吸引新玩家和舊玩家轉換到新版本是所有格鬥遊戲的
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課題,不只限於SFV而已
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sf33玩了15年 不過SFV覺得還不錯..只是拳王可以verf嗎 Q^Q
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四代最初的口號也是回歸初衷XD
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verf(x) nerf(o)
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別國不知道,台灣應該是有
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10/23 10:13, 8年前 , 25F
梅原之前訪談聊格鬥遊戲時有說過玩家比起所謂的平衡,
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更希望的看到的是自己角色的可能性。
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10/23 10:14, 8年前 , 27F
有一陣子滿多知名實況主在玩 有小帶起來
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10/23 10:17, 8年前 , 28F
去年剛出人數一定最多啊…
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10/23 10:30, 8年前 , 29F
感覺卡普空現在走一個暴力平衡的路線..除了某些冏腳
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10/23 10:42, 8年前 , 30F
梅原說的不平衡的通常比較經典是有道理的
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10/23 10:43, 8年前 , 31F
四代相對五代是平衡的 可是那個慘況...
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10/23 10:53, 8年前 , 32F
等著看卡盃決賽 都那些角色 打法類似 可看性很低
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10/23 11:03, 8年前 , 33F
目前前32還滿多樣的啦 應該還是可以看
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10/23 12:00, 8年前 , 34F
我目前是還沒看過那幾場比賽重複性很高的
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稀有角打進後面的機會很低,很希望能再改平衡
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10/23 12:12, 8年前 , 36F
目前排行 扣掉ken Nash birdie Mika 全都上位角
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10/23 12:28, 8年前 , 37F
SFV大概就玩家風格可能因為機體不突出,像板桑與kichipam
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風格可以差這麼多的反而是鮮有價值.
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10/23 12:31, 8年前 , 39F
我數了一下 現在CPT排行前32裡面有16隻角色耶 全上位角?
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10/23 12:33, 8年前 , 40F
扣掉那幾隻 全都公認的強角 沒說錯啊
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10/23 12:47, 8年前 , 41F
那麼多上位角,不就是證明五代很平衡嗎XD
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10/23 13:07, 8年前 , 42F
每隻角色特色都有出來,其實還滿期待明年的改版和新角
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10/23 13:15, 8年前 , 43F
有的真的太強 等之後角色多 應該會改善吧
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10/23 13:29, 8年前 , 44F
以一般玩家來說,sfv很不錯啊
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10/23 13:30, 8年前 , 45F
Nash是真的弱到極致 但birdie Mika也沒弱到哪啊
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10/23 14:07, 8年前 , 46F
把是空調到最強就解決問題了
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10/23 14:46, 8年前 , 47F
改成KOF一樣3打3應該會好玩很多
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10/23 14:49, 8年前 , 48F
TAG制以上的FTG會有一些根本的問題就是了,角色概念會模糊
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10/23 14:50, 8年前 , 49F
化就是其中一種.
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其實我以前是死忠KOF派,很討厭玩SF系列
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10/23 14:51, 8年前 , 51F
但現在反過來了,KOF我跟不上,反而SFV我上手得很順
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10/23 15:09, 8年前 , 52F
Capcom的 3v3 就 MvC系列
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10/23 15:34, 8年前 , 53F
還有CVS阿
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10/23 15:36, 8年前 , 54F
反觀SNK的SVC做成了一打一 打起來就很不過癮
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10/23 17:54, 8年前 , 55F
前32強不代表那個腳色強,駕駛員也有很大的關係,例如銀
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10/23 17:54, 8年前 , 56F
佛juri和崩將nash.......大家會說這2個腳色強嗎....
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10/23 18:10, 8年前 , 57F
Capcom的態度就只是在大賽能盡量看到多一點的角色
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10/23 18:10, 8年前 , 58F
真實的平衡是如何,可能他沒那麼在意
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10/23 18:11, 8年前 , 59F
只要不要出現四代初版一卡車同腳互打就好
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10/23 21:05, 8年前 , 60F
改成3v3你以為SF的角色像KOF同質性那麼高喔?
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10/23 21:16, 8年前 , 61F
其實明明就SF4比較有回歸初衷,拉到的老玩家感覺也比S
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10/23 21:16, 8年前 , 62F
FV多
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10/23 21:17, 8年前 , 63F
SFV則是拉到了新玩家(尤其完全沒碰過FTG的)跟觀眾
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10/24 13:27, 8年前 , 64F
4代由於跟3代相隔太久拉老玩家回歸肯定必然,在4代
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10/24 13:27, 8年前 , 65F
運行一段時間後推出個5代吸引其他新玩家很正常
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10/25 00:22, 8年前 , 66F
4代時大多都還是有接觸過格鬥的,5代感覺就還不少之前
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10/25 00:22, 8年前 , 67F
是 FTG?那是什麼可以吃嗎的玩家
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10/25 00:35, 8年前 , 68F
五代歐美冒出大量的手把玩家,而且都很強
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文章代碼(AID): #1PxIyxpU (streetfight)
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