Re: [心得] Nash 從新手到銀牌心得(或Nash強化心得)

看板streetfight (快打旋風)作者 (火種,有火苗了)時間8年前 (2017/10/12 10:54), 8年前編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 8年前最新討論串1/1
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言: 身為一個從1991年就在玩SF2的阿北 頭一次在1995年松山外貿展覽館看到快打zero就被Nash剎到的阿北 去年在快打五 Nash又在本傳中復活了 就讓我來補一下這Bonchan認證弱到爆的角色 該怎麼苟且偷生 (&繼續被挖掘被打趴的更徹底) 這個角色的VT 用漫畫獵人水見式/六大類來分類的話 就是既不像變化系也不是速度系的那種 勉強算特質系好了 簡單說 NASH VT沒有照相(或迪奧The World)功能 然後發動中到人完全消失前只要挨揍/摔/氣功蓋身上都會出事 開門見山這樣介紹 讓你想棄角了嗎? 再來 他是舊瓶裝假酒的角色 氣功腳刀不用蓄力?!→出招硬直"都"太大 對手跳入送你一套能告訴你不要亂發 所以平時你能依賴的就是: 裝作要發氣功但是不讓人知道你要不要發 拉開到你面對的對手跳入的最佳距離晃動 但是故作 不發 氣功 警示制空權 搭配讓人又愛又恨的中距離武器中腳刀來建立所謂立回自主權 (對手跳入的最佳距離=你對空的距離 對手不跳 就是氣功推遠後 中腳刀刮爽的場合) 也不能離太遠 離對手越遠就等於自己進角落 空条承太郎的名言:不靠近就打不到你了 不貼到某個距離內立回也不行 對空武器很多 好像很讚? (中/重腳 ex腳刀 蹲中拳 6lk膝爆彈 起跳空摔 逃輕拳/踢 dash底下換邊 CA對空) 看起來很多 可是這是反應來的及的前提 sorry 被黏住的NASH 甚麼都沒的拼 發生最速的輕攻擊是4frame 沒升龍可以插招 沒指令投 飛道無敵有一招看了就不知道該怎麼安定發揮的 無敵技只有CA ex腳刀要6f發生後才有"上半身"無敵 (好 不會被打CC以及發生的1-6f對摔無敵我也列好了 聊勝於無 QQ) 這些東西總結起來告訴NASH使一件事: 最好都是你摸人 不要隨便就讓人摸到你 是說哪有那麼便宜?有指令投跟霸體招的哪會這樣就放過你 那要怎麼強化他呢? 1.建立確認打康安全連攜 輕攻擊確返利益最大化 2.足技特殊技運用 3.中~近距離ex氣功連段&連攜 4.忽快忽慢 5.逆轉 需要緊盯 6.角色攻略 立回相關 【建立確認打康安全連攜 輕攻擊確返利益最大化】 快打系列作品裡的老規矩 根據攻擊判定強弱 依序排列同一時間發生時吃招的順序: CA(超必殺技)>摔>重攻擊>中攻擊>輕攻擊 本佳(ㄈㄣˋ)作因為電競化 然後為了照顧新手 削弱了升龍系的出招發生無敵時間 有確定發生伴隨打擊/飛道無敵屬性的一律贈與被counter屬性 簡單的說 無敵升龍給你用 沒尻準會死的比以前更快 想要在中距離用升龍招差合打手腳 本作以後不通用了 梅原不能再當升龍渾蛋了(按:變腳刀渾蛋) 指令投變成統一發生至少5f起跳 沒辦法再像以前*dale轉(註) 這說明了趁病要命 倒地起攻希望無窮 倒地你就衰 無敵招不再是快打的潛規則 *正正人(註)才是大勢所趨 (喇戲的/將軍/倩咪「乙嘻嘻嘻」) 回主題 輕->中攻擊的連攜(沒有連段 就是屬於牽制以及*盯康(註)的連按) 因為連按的過程 大多間隔是2-3f 故 "通常"只有無敵招可以插招 所以可以當作一個相對安全確認的過程 以下來自Nash的f表 (oh=on hit=中招 ob=on block=被擋 s發生 a持續 r硬直) 1.lp(4f)->mp(6f) 2.2lp(4f)->2mp->(6f) lp ob+3 所以lp到mp之間只有3f的空隙 3.lp/2lp/lk(4f)->4mk(5f) 這個選擇更優 ob+3的情況下 跟4mk只有2f的空隙 連著按幾乎是不用無敵技插不了招了 意思就是 開場必定要做這些事 然後要摸出進攻路線 要釐清對手性向 要整理資訊 都是頭一燈馬上就要搞清楚的 再更病入膏肓 就是要到玩消費f數&技持續&角色限定的縹緲地帶了 由於沒有中攻擊發生3f 所以對手如果不用ex無敵技或發生1f的CA插招是 插不了招的(=除了無敵技插招外 硬按會被打counter) 好的 上面的連攜 要是輕攻擊出拳時counter了 搭配counter +2f受創的系統設定 lp counter(oh 4+2=6)->4mk(start 5f)/mp/2mp(start 6f)->大腳刀 從輕攻擊counter一路按出一套連段的俗稱抽獎就中獎了 所以 近距離輕+中攻擊的確認連攜就完成了 如果有更多資源...搭上 VT CA 就能一路打出一波逆轉傷害 輕攻擊確返利益最大化 這是我看蹦強(Bonchan)Nash一路看下來 緊咬各角色防禦出現漏洞 & 硬直-4的險返有利展開的 舉例來說 拜森的46lp ob-4 Birdie 2hk ob-11擋到邊邊常常讓你恨得牙癢癢嗎 拳腳短的角色有時甚至返都確返不了 要讓確返利益最大化 就要搭配其他的工具 比如這個OKI OKI這計算工具能做甚麼先不提 只提Nash 上面兩種場合的確返 確返拜森46lp -4 lp->小腳刀 (lk/2lp太短 摸不到)->CA 會盯氣條的 CA亮起時對手不會讓你有這個機會的 ->ex腳刀 ->ex氣功 ->ex壓臉 確返Birdie邊邊的2hk -11 ->直接2hk ->直接CA 最好是他會讓你這樣返 ->直接ex腳刀 ->直接ex壓臉 上述兩情況 哪一個確返利益可以最大化呢? 答案是ex壓臉。 根據我用OKI計算的結果 針對ex壓臉這招的特性以及後續展開 它可以: 對手中招後 自己收招完第一時間 用 1.dashx2 輕->中攻擊安全連攜蓋起身 2.236hk蓋起身 而且是安全招 起身凹ex無敵招的也能來的及擋 3.對手只能原地快速起身(按:原速起) 相對限制了對手速起的選項 4.前跳攻擊壓起身有利布局(順便提早出招盯對手V返 用摔等) 5.吸30滴的血 (嫌少?!你再找第二個有吸血招的給我看啊) 其他的確反選項都沒有這麼豐富的展開 如果用ex氣功 最大是可以補一個中腳刀 可是吃相對寬度 場地擠壓就會難以補刀 而且再搭一個VT連段在後面 代價有點大 非搶燈搶勝 效益低。 註1: dale轉 出自遠古時代 某庫昂玩家在sf3rd用Yun被用Hugo的玩家 只要庫昂一近身要打一套連段 中間動作的空隙就被dale狂轉搖桿嚕指令投 然後庫昂就被這樣轉死了 dale一戰成名 註2: 正正人 無從考證 只能從五代S1將軍立回中 3hp hp->46p hk->2mp->惡魔倒轉 2lp->2mp->惡魔倒轉等招式 讓一路只能防禦無法插招或風險太大選擇被乖乖刮出白血病的玩家街頭巷尾出此名詞 後面衍生的Rashid lp->2lk->2hp->大踢風->2vs滾過來繼續摸摸摸 Laura 把人關牆角保持某個距離按mk壓持續讓硬直從-2變成可能是+1~+2 凱爾關人角落4lk->2lp->阿哩固->2mp->阿哩固 等等的一方通行現象 都是正正人的索引範圍 註3: 盯康 阿北我玩2X~zero~CFJ~33~U4~5一路過來 4代完全沒有學盯康 浪費了這個遊戲其中之一的精華 後來發現還是要學 五代因為電競化 各種玩家製造的狀態都會在自己角色側的邊邊中央顯示 First attack/Tech bonus/Reversal/cross-up/Counter/Hard-hit(Alex專屬)等 盯康顧名思義 就是確認出招的攻擊造成Counter狀態 引導玩家於訓練有成的選擇分支中作出效益最大化的攻擊手段 上面已略有提及 本部分結束 2.~6.待續 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.153.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1507776843.A.6FD.html

10/12 12:27, 8年前 , 1F
推這篇(雖然本身沒在玩SFV)
10/12 12:27, 1F

10/12 13:07, 8年前 , 2F
推 很用心的攻略 受教了
10/12 13:07, 2F

10/12 14:03, 8年前 , 3F
推心得文
10/12 14:03, 3F

10/12 15:23, 8年前 , 4F
推一個 想開VT逃命還被打下來真的很崩潰
10/12 15:23, 4F

10/12 17:16, 8年前 , 5F
腳刀被點掉也是超崩潰
10/12 17:16, 5F

10/12 17:54, 8年前 , 6F
對NASH一見鐘情,嗯ID正確
10/12 17:54, 6F
※ 編輯: Guile (60.251.209.66), 10/12/2017 18:10:52

10/12 21:00, 8年前 , 7F
nash的VT和VS都不強 QQ
10/12 21:00, 7F

10/13 07:54, 8年前 , 8F
33比CFJ早吧
10/13 07:54, 8F
文章代碼(AID): #1PtjbBRz (streetfight)
文章代碼(AID): #1PtjbBRz (streetfight)