[心得] 昇龍拳一代比一代弱?

看板streetfight (快打旋風)作者 (小陳)時間8年前 (2017/05/03 10:22), 編輯推噓23(23034)
留言57則, 18人參與, 最新討論串1/1
最近開始玩快打旋風五,想說選個熟悉角色隆和肯來玩玩看,反正招式都差不多不用特別 去學習。 可是我發現快打五的昇龍拳比起四代,好像又被弱化了不少。 在四代的昇龍拳,大部分情況可以打贏一般攻擊以及其他角色必殺技而無傷。爾偶會有因 為角度問題,昇龍被打斷,雙方都受傷情形但比較少出現。 可是到了第五代,昇龍被打斷,雙方都受傷情形就很常出現了。對方從空中攻擊而我使用 昇龍拳不再是一定打贏的情況,常常都是雙傷....明顯昇龍又被弱化。 昇龍拳從二代的絕對無敵到四代小機率雙傷,到第五代幾乎一半機率雙傷....昇龍真的一 代弱過一代了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.36.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1493778132.A.237.html

05/03 10:44, , 1F
五代普通升龍沒全程無敵 要EX才有
05/03 10:44, 1F

05/03 10:46, , 2F
有時候只是判定問題造成雙殺XD
05/03 10:46, 2F

05/03 11:04, , 3F
我五代才加入 我覺得蠻合理的
05/03 11:04, 3F

05/03 11:05, , 4F
同樣都是指令 只有你有無敵時間,對其他指令來說感覺
05/03 11:05, 4F

05/03 11:05, , 5F
不公平,現階段算是有保留住無敵的特色
05/03 11:05, 5F

05/03 11:07, , 6F
阿不過以五代來說,昇龍沒中會被打CC,算是一個風險
05/03 11:07, 6F

05/03 11:12, , 7F
其實不止昇龍拳,以前快打系列的對空技一向都很強勢,
05/03 11:12, 7F

05/03 11:12, , 8F
可是之後就一代一代的被弱化了
05/03 11:12, 8F

05/03 11:14, , 9F
2X肯的昇龍就類似現在這樣了,所以不是越來越弱,而是看製
05/03 11:14, 9F

05/03 11:14, , 10F
作組腦袋在想三小.
05/03 11:14, 10F

05/03 11:56, , 11F
以前掃重腳還要被昇龍拳挖起來,當時真的滿頭問號 XD
05/03 11:56, 11F

05/03 11:57, , 12F
用2HP(=2C)對空啊XDDDD
05/03 11:57, 12F

05/03 12:16, , 13F
現在的話是設定就擺在那邊了,該怎麼無敵怎麼不無敵都可以
05/03 12:16, 13F

05/03 12:16, , 14F
搞,連"對空中"無敵都可以變成新的參數了.
05/03 12:16, 14F

05/03 12:34, , 15F
有時候想把對方從高空中打下來還是要用昇龍類型的必
05/03 12:34, 15F

05/03 12:34, , 16F
殺技,下重拳只能等接近落地。
05/03 12:34, 16F

05/03 13:17, , 17F
一代的昇龍打中損血量40% 擋住也有15% 連落下都無敵
05/03 13:17, 17F

05/03 13:19, , 18F
其實與其說什麼機率雙傷 不如研究一下判定框和無敵時間
05/03 13:19, 18F

05/03 13:21, , 19F
畢竟招式設定都是固定的 沒有什麼機率參數
05/03 13:21, 19F

05/03 13:37, , 20F
一代昇龍落下都無敵太扯,我倒覺得四代的昇龍強度適
05/03 13:37, 20F

05/03 13:37, , 21F
中,可五代就有點矯枉過正,被改的太弱了。
05/03 13:37, 21F

05/03 15:35, , 22F
我是覺得四代昇龍有點小強啦 有氣時可以用拿來凹取消
05/03 15:35, 22F

05/03 17:35, , 23F
個人認為4>2>3>5,話雖如此上線依舊一大堆人在用隆啊~
05/03 17:35, 23F

05/03 17:35, , 24F
打到有點膩XD
05/03 17:35, 24F

05/03 19:39, , 25F
4代昇龍適中一定有什麼誤會
05/03 19:39, 25F

05/03 22:03, , 26F
四代昇龍哪可能比二,三代強...
05/03 22:03, 26F

05/03 22:06, , 27F
尤其二代昇龍,超強的
05/03 22:06, 27F

05/04 07:41, , 28F
我覺得昇的龍拳強度反而是2>3>4>5,逐年下降
05/04 07:41, 28F

05/04 07:42, , 29F
1代那種真滅絕豪昇龍斬零拳不列入比較
05/04 07:42, 29F

05/04 08:37, , 30F
樓上是對的,老玩家都知道昇龍是一代比一代弱,到四代
05/04 08:37, 30F

05/04 08:37, , 31F
是剛好,五代就修正過頭了
05/04 08:37, 31F

05/04 08:52, , 32F
4代前期昇龍配FADC安全 或相殺還能免氣接UC 直接打半條血
05/04 08:52, 32F

05/04 08:53, , 33F
這樣來說的話 4代配系統的確是超強
05/04 08:53, 33F

05/04 08:55, , 34F
正宗2代有也奇怪的COUNTER設定 有時會直接2 hits扣半條血暈
05/04 08:55, 34F

05/04 08:57, , 35F
但還是比不上一代 近身打2 hits是直接一招即死XD
05/04 08:57, 35F

05/04 11:22, , 36F
其實2X就開始無敵削弱,這個考量到後面作品就都放進去了.
05/04 11:22, 36F

05/04 11:22, , 37F
不然就不會有Gamest寫Ken總合只比老桑強還畫成四格. _A_
05/04 11:22, 37F

05/04 13:32, , 38F
老桑從以前到現在倒一直都很強勢...
05/04 13:32, 38F

05/04 14:50, , 39F
老桑比較極端 要看對決相性 沒有到一直都很強勢
05/04 14:50, 39F

05/04 14:53, , 40F
2X有把昇龍無敵削弱 所以有的玩家會選舊版Ken
05/04 14:53, 40F

05/05 09:20, , 41F
Zan怎樣都不是一直強勢吧...頂多是有部分極有利對決
05/05 09:20, 41F

05/05 09:33, , 42F
是喔...可能我都剛好碰到很強的老桑吧...
05/05 09:33, 42F

05/06 18:31, , 43F
老桑歷代的絕望對決也很多 是所有角色最多的 5代有好一點
05/06 18:31, 43F

05/07 03:20, , 44F
沒有修正過頭吧 昇龍拳只要再強一點點 那沒昇龍的不是
05/07 03:20, 44F

05/07 03:20, , 45F
會更難玩
05/07 03:20, 45F

05/07 13:30, , 46F
毒師/修車仔/凱爾學長/爪子:有昇龍還在那裡嫌
05/07 13:30, 46F

05/07 22:34, , 47F
最新一話高分少女:老桑打豪鬼可是1:9的超不利對決
05/07 22:34, 47F

05/08 20:54, , 48F
波動也變超弱 發生及硬質高 判定小 每個角色又幾乎有過
05/08 20:54, 48F

05/08 20:54, , 49F
波招 悲劇
05/08 20:54, 49F

05/09 22:19, , 50F
你沒發現daigo 和 tokido都被慘電嗎
05/09 22:19, 50F

05/10 11:41, , 51F
momochi好像也換角了,龍肯豪鬼代表只剩下tokido還在撐
05/10 11:41, 51F

05/10 13:52, , 52F
momochi比賽還是以肯為主 只是不會像S1一隻用到底
05/10 13:52, 52F

05/10 13:57, , 53F
上次的比賽好像就不太用肯了?
05/10 13:57, 53F

05/10 13:58, , 54F
NCR2017我在推文問過,有人說momochi已經以伊吹為主了
05/10 13:58, 54F

05/10 16:30, , 55F
上禮拜他在韓國冠軍就幾乎全程用肯 印象中只有大門讓他
05/10 16:30, 55F

05/10 16:30, , 56F
換伊吹出來
05/10 16:30, 56F

05/10 16:36, , 57F
原來如此,所以也是看對手之類的就是
05/10 16:36, 57F
文章代碼(AID): #1P2JxK8t (streetfight)
文章代碼(AID): #1P2JxK8t (streetfight)