[閒聊] 關於5代昇龍招式的設計

看板streetfight (快打旋風)作者 (好陌生...-皿-......)時間8年前 (2017/04/28 12:51), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 20人參與, 最新討論串1/1
記得有次聽到小向在他的直播中講到 這次的昇龍(記得他沒說特定角)被設計得很爛 而且很多昇龍招式使用後的回饋與風險 都不如很多對空重拳好,寧願直接按重拳對空了 而且昇龍miss,下來要吃招已經可憐了 被反擊居然還是CC 他說真的不知道遊戲公司在想什麼? 我自己是覺得遊戲公司保留普通昇龍的原因 是因為要留住EX昇龍的存在 不知道大家的對於 遊戲公司這樣設計5代昇龍招式的看法如何? PS.有次遇過隆已經喊出昇龍拳的聲效,結果還是被指令投給吃了,可憐……… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.60.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1493355072.A.487.html

04/28 12:58, , 1F
最後面PS那項,應該只是連線lag搞的吧..
04/28 12:58, 1F

04/28 13:00, , 2F
要你不要出昇龍 跟對方猜拳猜到飽 昇龍只是因為為了以前有
04/28 13:00, 2F

04/28 13:00, , 3F
設計而設計!
04/28 13:00, 3F

04/28 13:01, , 4F
之前看過影片老桑EX指令投也抓過KEN的EX昇龍
04/28 13:01, 4F

04/28 13:11, , 5F
普通昇龍沒發生無敵 發生被摔走正常
04/28 13:11, 5F

04/28 13:11, , 6F
所以才會有音效但還是被摔
04/28 13:11, 6F

04/28 13:12, , 7F
老桑抓肯那個是位置剛好躲過昇龍的判定
04/28 13:12, 7F

04/28 13:12, , 8F
然後無敵時間過了才抓走的
04/28 13:12, 8F

04/28 13:25, , 9F
現在是中昇龍有對摔無敵,所以要選著用。但本質還是猜拳
04/28 13:25, 9F

04/28 13:54, , 10F
請問龍的2HP不是要改動畫了嗎?不知是幾號才會改?
04/28 13:54, 10F

04/28 14:14, , 11F
快打5對我這個從快打1開始的老頭來說是款空有外型,內在
04/28 14:14, 11F

04/28 14:14, , 12F
完全不對勁的遊戲
04/28 14:14, 12F

04/28 15:22, , 13F
就是削弱昇龍拳啊,2代的昇龍拳是很多角色的惡夢
04/28 15:22, 13F

04/28 16:36, , 14F
角色有昇龍要懂得感恩啊 XD 猜拳時多一招可以選超爽的
04/28 16:36, 14F

04/28 21:11, , 15F
都不知道吃過幾次有聲無昇的悶虧了
04/28 21:11, 15F

04/28 21:49, , 16F
但2代也是有昇龍沒離地被老桑一圈摔吸走的案例,只是昇龍
04/28 21:49, 16F

04/28 21:49, , 17F
這遊戲奇怪的地方太多
04/28 21:49, 17F

04/28 21:49, , 18F
這個我無感,因為我在2代不是波昇角色下去玩的. XD
04/28 21:49, 18F

04/28 23:51, , 19F
我個人是覺得5代的玩法改得很像VR5快打中,一個叫做「二擇
04/28 23:51, 19F

04/28 23:51, , 20F
」的東西
04/28 23:51, 20F

04/29 00:25, , 21F
中昇龍沒有對摔無敵啊
04/29 00:25, 21F

04/29 02:49, , 22F
啊,打錯了,是輕昇龍對摔無敵
04/29 02:49, 22F

04/29 15:18, , 23F
當你昇龍對空然後發現被對面打counter就知道回饋有多
04/29 15:18, 23F

04/29 15:18, , 24F
低了
04/29 15:18, 24F

04/29 19:03, , 25F
普通昇龍還是很強 只是不能拿來凹而已
04/29 19:03, 25F

04/29 20:46, , 26F
感覺道服系逐漸沒落中啊,知名代表玩家都跳了
04/29 20:46, 26F

04/29 22:51, , 27F
就像銀佛說過的啊,搞得大家都不碰道服根本本末倒置.
04/29 22:51, 27F

04/29 23:44, , 28F
凱爾不算波昇角嗎
04/29 23:44, 28F

04/29 23:50, , 29F
凱爾是很極端的特化型,波動層面比一般道服優越太多了.
04/29 23:50, 29F

04/29 23:52, , 30F
完全體現了"蓄力指令是為了減少優勢招無腦出"的傳統訴求.
04/29 23:52, 30F

04/30 01:50, , 31F
凱爾就何金銀啊 丟丟丟 然後突然揍你一拳
04/30 01:50, 31F

04/30 02:05, , 32F
拳腳對空沒問題吧 畢竟不是每一個角色都有昇龍
04/30 02:05, 32F

04/30 02:14, , 33F
當然沒問題啊 有問題的從來都只有玻璃心中二玩家
04/30 02:14, 33F

04/30 10:46, , 34F
設計出來就是要讓玩家用的,還有人在抱怨什麼下重拳魔人的
04/30 10:46, 34F

04/30 10:46, , 35F
嗎XD
04/30 10:46, 35F

04/30 11:36, , 36F
現在抱怨的對象是正正人 XD
04/30 11:36, 36F

04/30 14:00, , 37F
騙對手尻昇龍也是一門技術,就像現在nba流行的買犯,騙對
04/30 14:00, 37F

04/30 14:00, , 38F
手跳起來,前仰跳投,進了加罰,不進也可以罰兩球。
04/30 14:00, 38F
文章代碼(AID): #1P0if0I7 (streetfight)
文章代碼(AID): #1P0if0I7 (streetfight)