[心得] 玩家井上的Ken攻略

看板streetfight (快打旋風)作者 (martinboy)時間9年前 (2016/03/03 17:23), 9年前編輯推噓5(502)
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玩家井上的Ken攻略 https://note.mu/inovs/n/n71fb00bf51ce (翻譯自西門神教曲右使 從游聚網轉載 http://bbs.gotvg.com/thread-2425106-1-1.html) 前言 快打5發售也已經有2週時間了吧 那麼大家對於這款有些“混沌”的新作是否有享受快樂的對戰呢? 我可是同時選擇了8名角色進行瘋狂的對局, 本文就是寫給並沒有進入到高階對戰的玩家的。希望你們能玩的開心。 那麼,對於抱著“想要戰勝對手”這種心情的你, 我就是來幫助你在這款新遊戲中提高的。 Beta測試開始就一直披露要寫一篇很長的攻略,但是之後就一頭扎進遊戲裡, 這樣的我是不是有點不解風情呢。這樣一想,我也打算更新點東西出來啊。 那麼現在,知識量已經非常健全,也有了實現我這一攻略計劃的土壤, 在各種條件已經完備的現在,我決定更新這篇攻略。 閒話就到此為止。 正文 今天先要講的是至今為止的角色感想。 我想說的是發售兩周至今,自己積累的一些資料。 希望能作為各位的參考,從我所說的這些的東西中,能夠理解快打5這款遊戲。 我們先要說的,是KEN 要用一句話形容KEN的話,那麼他就是沒有範本的最強角色。 所謂“範本”,我打個比方,Birdie這個角色,他在立回的過程中, 每一個距離都有著自己的套路。 遠距離是喝果汁,中距離連續使用比較長的普通技牽制。也就是說, 為了追求勝利,他有著一個明確的立回模板。 也就是“通過對手的行動,進行安定而強力的立回行動”。 但是正如我剛才所說的,KEN正是因為沒有這種模板所以才是最強的。 根據對手的行動模式而應對,根據對手的擇進行反擊,那是KEN的求勝之道。 對手的模板,就是預讀我們的行動,以此來做出對應的行動,這是最常見的獲勝方法。 但是KEN不是個按常理出牌的角色。 遠距離 與前作的波升立回不同,KEN的前衝和對空都變強了,而他的跳入變弱了。 我們可以按照:發輕氣功 > 前衝 > 根據對手行動進行對應,這樣一個方針來行動。 對手基本會有以下幾種情況: 和氣功相殺 防禦 防住氣功之後凹無敵技。 這對於KEN來說,是為數不多的可以作為模板的行動方式。 但是這對於KEN使來說是一個難度比較高的用法 你需要 波動 確認對手的防禦並且不凹無敵技(需要一定預讀) 前衝 確認對手的行動進行對應 對空 對手垂直跳用EX旋風,前跳用昇龍 地面戰 波消失後確認幀數差 > 利用幀數優勢進行各種起攻 這些毋庸置疑,需要在一瞬間進行判斷。 如果抓到一些對手的行動規律,可以利用EX旋風腿進行突進或者兩次前衝。 中距離 因為我們的波動並沒有RYU那麼強勢,所以想要依賴傳統的波升戰術是不可能的。 然而地面戰我們也並沒有那麼長的普通技, 地面戰過多的糾結對於KEN也不是什麼好的辦法。 雖說我們也可以用44拉開距離,然後用輕波動牽制,根據對手行動來應對, 但這也說不上是強有力的行動。 綜上所述 我們必須利用KEN的所有招式,從正面撕開對手的牽制和防守,以此尋求勝利。 從正面攻進去,換言之,我們就會有很多的破綻,這時候我們就需要去欺騙對手。 由於我們不按常理出牌,對手並不能從KEN表面的行動來了解我們的目的。 對於那種沒有固定套路和對策知識就沒有辦法對戰的人來說, 他們對於KEN的評價就是“手腳短,波又不強,對空只能打前跳”這樣一個角色。 我們在中距離推薦使用以下行動 前衝5LP 空中旋風腿 時不時點LP 對空昇龍 確反時用輕旋風&5LK 直接跳入 2HK 時不時用中旋風腿 5MK的TC技 中距離用這些,基本上就能打開對手的牽制和防守。關於垂直跳、前跳、 前衝這三者的使用我們等下再說。先來談談KEN這幾種中距離技的強力之處。 前衝5LP: 19F的突進技,近距離命中可以確認連段,即使被防也是KEN有利, 這麼一想時不時有些興奮呢? 空中旋風腿: 在快打5中,昇龍系的無敵技基本只能應對前跳,但是前跳配合空中旋風混合用, 會讓對手的對空變得猶豫,如果做到這一點,那麼此招的目的也就達到了。 對空昇龍: 非常強力的對空判定,即便是相殺了直接受身起來,對手無法進行起攻, 我方暈眩值也可以有時間回复。 但是必須考慮到風險,用輕攻擊和中攻擊混合對空也是很重要的。 對空成功之後會有各種的起攻,形成對自己有利的局面。 請牢記這一點。 KEN的對空之後,基本可以這樣起攻: 昇龍對空 > V-SKILL前衝 重攻擊防空之後可以繼續擇正逆 對手在面對這種起攻的時候,選擇無敵技防守可不是一個明智之舉。 2HK: KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋風。這是他獨一無二的特性。 關於2HK,全角色的2HK都有以下的特徵:僅僅一個按鍵就可以使對手倒地、可以受身、 由於可以受身不能開展強力的起攻、被防禦必定會被確反。 而KEN卻可以打破這些特徵,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近對手, 並且配合這個可以進行強力的起攻。 打個比方,2HK起手 V-SKILL > V-SKILL >2MP或5MK V-SKILL > 6HK 如果對手不受身起來或受身失誤, 我們可以2HK > V-SKILL > 44再略微前走一步 >前跳9HP和重旋風的二擇 這個旋風腿的可怕之處在於,欺詐性非常強,如果對手想用昇龍來擊落幾乎是不可能的。 但是說到底這也只是欺詐手段,無論你在欺詐方面多強,如果單單憑運氣去摸獎, 也只有50%的成功率。 不要太過依賴欺詐技的摸獎,在你預讀對手規律, 對於你的欺詐成功率有5成以上的確信度的時候、一次起攻火力不足以決定勝利的時候、 接下來一段時間內並不打算使用欺詐的時候。 這三種情況可以使用你的欺詐手段。 然後請看這個: 2HK > V-SKILL > V-SKILL > V-SKILL > V-SKILL......... 抱歉我是開玩笑的,認真你就輸了。 這樣的進攻,對手如果吃到一個2HK,而他受身失敗的話,可以直接搬運進角落。 因為在他起身的瞬間很可能追擊上來的KEN投到,這個投就會直接扔進角落。 請牢記,作為KEN的對手,這是非常致命的,進入角落=死。 就讓對手為自己的受身失誤而後悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈! 5MK TC: 比起普通技要稍微短一些 被防是不利2F 命中的話沒有能量220,有CA400傷害 400的傷害,就和桑吉爾夫的CA是同等的威力。 5MK相比較旋風,又是另一種暗黑手段。 由於TC的輸入必須是連續輸入,不能確認。但是可以視情況用, 比如防禦住春麗的輕和中百裂後,適當的MK連打 > 命中的話HK追加, 平常很難進行的確認反擊就可以輕鬆地進行了。 近距離戰: 你要如何搞死對手? 別讓哥碰到你,碰到你你就死了。 你在立回的時候,時不時也會腦補弄死對手的畫面, 這種情緒會體現在立回中給對手造成的威脅。 你可以把對手想像成:黑猩猩,昆蟲,原始人,新人類(???),甚至是惡鬼 但無論你把對手想成什麼,你都要堅信自己是死神,收割一切生命的死神。 這是很重要的心理暗示。 具體來講,就是你命中後確認連招。 例如2MP > 4MP.5HP的TC > 重旋風這樣的確認。 然後再近身,重複這樣的命中確認。 我把至今為止所找到的比較有效的近身戰方式寫下來, 希望能對各位剛開始用KEN的朋友們一些幫助。 投 5LP點一下投 5LP 2MK後的情況確認 5LP 4MP後的確認 對手下段技打空後的確認 5LP後對手2MK打空的確認 捅完下段後走過去投 對手下段打空後用中旋風差合反擊 如果預讀對手下段會打空,可以HP後5MK TC進行複合 連段 5LP > 4MP.5HP > 214HK 5MK.HK > 623HP 5HP > V-SKILL > 214LK > 623HP or EX623P 2MP > 4MP.5MP > 214MK > EX623P 5HP > V-SKILL > 214MK > EX623P 5HP(CC) > V-SKILL > 214HK 5HK(CC) > V-SKILL > 214MK > EX623P VT狀態中連段 214K > 623HP 角落EX236P(被防的話KEN有利) > 623LP > 623HP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.33.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1456997033.A.8B1.html

03/03 17:46, , 1F
感謝分享
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03/03 18:11, , 2F
新手ken玩家 提供了很好的思路 大推
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03/03 19:56, , 3F
這篇超棒的,值得推薦
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03/04 08:26, , 4F
提醒一下 雖然卡茲也是性井上 但是這篇是另外一位姓
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03/04 08:26, , 5F
井上的玩家寫的喔。
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03/04 11:27, , 6F
因為翻譯的作者也說是卡滋寫的 我就直接附上惹...
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※ 編輯: martinboy10 (125.227.174.50), 03/16/2016 11:13:16

04/06 09:01, , 7F
新手 Ken 大推!
04/06 09:01, 7F
文章代碼(AID): #1Ms0AfYn (streetfight)
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