[情報] SFV從E3到封測2為止的變更點

看板streetfight (快打旋風)作者 (martinboy)時間10年前 (2015/12/02 18:11), 編輯推噓9(905)
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SFV從E3到封測2為止的變更點 影片: https://www.youtube.com/watch?v=oQ8WnYPVWvg
1. 取消移動投 2. 取消多數的輕攻擊>中攻擊的連段(TC除外) 3. 降低連段傷害 4. V反擊可以降低暈眩值 5. Crush Counter可以增加V氣條 6. 將VT取消給普及化 之前只能在特定的重攻擊下取消 現在大多的輕攻擊 中攻擊 重攻擊等等都能取消 但是特殊技依舊不能取消(如龍的6MP 6HP) 7. 必殺技空振後 硬質中被打中是Counter Hit 但是EX必殺技空振 硬質中被打中還是Normal Hit 8. 摔發生沒摔到對手被打中是Counter Hit 9. 快速後退(44)被打中是Counter Hit -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.33.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1449051064.A.136.html

12/02 18:23, , 1F
給賺wwww
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12/02 18:27, , 2F
感謝您~
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12/02 18:37, , 3F
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12/02 22:10, , 4F
比較納悶的是 9不是前次改版就有了嗎?
12/02 22:10, 4F

12/03 17:38, , 5F
越調越公平,把格鬥搞得像運動競賽一樣...
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12/04 08:53, , 6F
這是有電競比賽的支撐 平衡性很重要
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12/04 12:07, , 7F
格鬥遊戲追求平衡度本來就沒什麼錯啊
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12/04 12:08, , 8F
而且想把格鬥遊戲電競化的想法是很不錯的
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12/04 12:48, , 9F
不懂公平有什麼問題,格鬥遊戲本來就是運動競賽啊
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12/04 15:22, , 10F
sf5本來就是這次sony和老卡目標格鬥e-sports的重點大作
12/04 15:22, 10F

12/04 15:22, , 11F
公平性一定是要更注重的
12/04 15:22, 11F

12/05 04:10, , 12F
某樓神邏輯... 何謂電子競技? 要不要去Google一下
12/05 04:10, 12F

12/05 14:21, , 13F
電競應該比甚麼競賽都公平吧 看NBA光裁判人為因素就
12/05 14:21, 13F

12/10 14:36, , 14F
同意樓上
12/10 14:36, 14F
文章代碼(AID): #1MNiEu4s (streetfight)
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