[情報]SSF4AE ver.2012alpha調整情報整理 (3)

看板streetfight (快打旋風)作者 (uc0079s)時間14年前 (2011/08/28 01:15), 編輯推噓8(809)
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有一部份官方blog沒有的部份是出自官方的場測用文件 http://www.capcom.co.jp/sf4/images/locationtest01.pdf DEEJAY 遠MP前方判定擴大,追加必殺技cancel屬性 エアスラッシャー(46P)發生後的被counter判定刪除 ダブルローリングソバット(46K)威力調整(弱80=>90中100=>110強120=>130) 中版判定調整,較不易發生漏接現象 ソバットカーニバル(SC)可在倒數第二擊時以UC1取消 CODY 前進/後退移動速度提升 斜J中P判定擴大 バッドスプレー(特殊受身)改為2hit技,追加Super Cancel屬性(可進行EXSA取消,追擊可能) ハンマーフック(6重P)命中立姿對手時有利+3F,蹲姿-1F,防禦時一律-4F (原立姿命中-1F,蹲姿-3F,防禦一律-6F),持刀狀態也可使用 持刀狀態相關撿刀動作中可防禦(能否解摔不確定)弱P命中有利增至+6F,中P改為2hit技 重P命中時有利增至+3F,2中P持續增至4F+判定強化,2強P發生提前至7F,J弱P持續延長, J強P判定擴大 中ラフィアンキック(236中K)前方判定擴大 EXゾンクナックル初擊擊飛高度增加(EXSA66後各種追擊的猶豫時間增加) GUY 後退速度增加 垂直J強P/斜J中P/斜J重K判定擴大 通常投投距增加(與RYU同程度) 肘落とし(J2MP)改成扳1,3也可使用 武神イズナ落とし(236P)不輸入追加指令時的落地硬直減少(類似司令28P?) EX武神旋風腳(214KK)判定調整,較不易漏接 首狩り(236K=>強K)較不易發生飛越蹲姿對手的狀況 武神轟雷旋風陣(UC1)移動距離增加 武神無双連華(UC2)抓距擴大 IBUKI 梵鐘蹴り(6強K)軌道調整,不易對蹲姿對手miss,命中時調整至有利+1F,防禦時不利-3F, 發生counter有利+5F 頭砕き(6中K)發生提前至25F(4中K=>6中K的TC版也一樣) 築地越え(623P)追加完全離地前的投擲無敵,下半身無敵至動作12F,Super Cancel判定 提前至動作9F開始 鎧通し(UC1)判定調整,投擲失敗時的衝擊波部份不易漏接 破心衝(UC2)未帶入演出版(對方在空中判定狀態被命中時)時較容易給予一定損傷 MAKOTO 體力降至950 立強K下方判定擴大 垂直J中P判定向前方擴大 TC1(弱K=>中K)中K部份追加必殺取消判定 突進正拳突き・疾風(236P)集氣Lv3以上性能強化,Lv5追加破甲效果(有語音提示) 直上正拳突き・吹上(623P)傷害下降(通常100=>90,EX140=>120) EX吊るし喉輪・唐草(63214KK)抓距縮短至與弱版相同 丹田練氣・攻めの型(SC)效果時間增加3秒(合計15秒) DUDLEY 立強Kcounter命中時可取得+7F有利,同時以41236弱K取消時可取得+4F有利 垂直J弱P判定持續增至5F,判定擴大 垂直J強P發生提前至6F,持續增至4F,判定範圍擴大 斜J弱P持續增至8F 斜J中P持續增至5F SA被防禦時對手硬直+1F(最速66取消時Lv1不利-2F,Lv2有利+4F) 勝利の薔薇(2強P強K)附加Super Cancel屬性(可EXSA) ショートスイングブロー(63214K)中,強版下半身受擊區縮小 サンダーボルト(28K)空中命中時會鎖定,EX版特效延遲演出 ローリングサンダー(UC1)前半連擊部份附加追擊屬性(空中追擊時無法進入鎖定狀態) ADON 近立中P被防禦時不利時間改為-4F 近立中K命中時有利+2F,被防禦+3F SA判定向下擴大,變的不易對蹲姿對手miss ライジングジャガー(623K)初擊擊飛距離增加,EXSA66時較不易出現雙方位置互換的狀況 強版取消猶豫時間增加1F ジャガーリボルバー(UC1)密著時不會穿越站姿對手 HAKAN 開場即有12秒上油狀態 2強P改為2hit技 垂直J弱K判定調整 垂直J弱P持續增至8F 垂直J中P持續增至4F 斜J弱P持續增至8F ハカンダックル(6中P)判定強化 ガードポジション(2PPP)上油狀態時從44/66發動會有慣性滑動 オイルスライディング(236P)STUN值設定調整,使用P/K派生時滑行的STUN值一樣會加算 P派生STUN值改為50(236P=>P命中等於給予STUN150) オイルダイブ(一圈K)移動軌道&投距調整,強/EX版判定強化,中/強版密著狀態被蹲姿回避 時會飛越對手,弱版發生提前(未給數據),中版提前至14F,強版提前至20F,各版本判定往下 方擴大(對身高較低對手不易miss) フライングオイルスピン(SC)弱/中版發生提前,中強版被蹲姿回避會飛越對手,判定強化 JURI 近中K第二擊判定擴大,較不易漏接 SA判定調整,對低姿勢對手不易miss 風破刃(236K)初段威力增加至50 穿風車(214K)各版命中有利F調整,在弱版第一段/中,強版1,2段/EX版第二段時進行EXSA66 可取得+10以上有利F(=可接UC2) 風水エンジン(UC1)發動中66移動距離增加,氣條增加速度改為正常的1/3,214KK無敵時間 延長至第二段發生前,J214KK可因按鈕組合不同變換軌道 YUN STUN耐久減至950 2弱K受創判定向上擴大 2中P威力減至50 TC2(2中P=>2強P)威力減至120 TC3(2強K=>強K)威力減至120 TC4(中P=>強P=>4強P)威力減至140(遠中P始動應該會剩130?) 第二段被擋時不利時間增至-6F TC5(弱P=>弱K=>中P)威力減至70 雷撃蹴(J3K)高度限制提高,著地硬直增為6F,命中/防禦給予硬直增加2F 旋風腳(6中K)幻影陣版傷害減為80 前方轉身(63214K)發生減慢至11F,EX版減至8F且投擲無敵刪除 EX絕招步法(236PP)被防禦時調整至不利-1F(密接時) 虎撲子(214P)發動時氣條增加量減至20,假動作整體F增至25F,通常版增至45F,威力 減至120,STUN值減至200,削減值減至30,判定持續時間減至10F 二翔腳(623K)弱版無敵減至5F,中版威力減至110,各版著地硬直增加 鐵山靠(623P)強版威力減至100,EX版威力減至130,移動部份受創判定擴大 幻影陣(SC)效果時間減至6.1秒/370F(減少60F) YANG STUN耐久減至950 弱K發生速度減至5F(星影圓舞中維持3F) 2弱K威力減至20,受創判定往上擴大 2中P威力減至70(星影圓舞中減至60) 遠中P前方判定縮短 斜J中K後方判定縮短(打背難度增加) TC2(中P=>強P=>4強P)傷害減至130,第二段被擋時不利增至-7F 雷撃蹴(J3K)受創判定擴大,著地硬直增至6F,STUN值減少至50 穿弓腿(623K)中版飛道無敵刪除,強版飛道無敵至5F後才有效,橫向攻擊判定縮減約一半 (急降系攻擊&各種打背擊落難度增加?)被防禦時給予硬直減少(EXSA66時會有不利-4F) EX前方轉身(63214KK)投擲判定稍縮小,發生延後至8F,投擲無敵刪除 螳螂斬(236P)通常版第三段威力減少至60,EX版最速連續派生改成可造成連續防禦 白虎双掌打(214P)發動時氣條增加量減至10,各通常版本硬直增加2F,強版威力減至130,STUN 值減至200,削減值減至30,中/強版判定持續時間減至9F 星影圓舞(SC)效果時間減至6.1秒/370F(減少60F),發動中各必殺技削減值降低 雷震魔破拳(UC1)最大威力減至450 轉身穿弓腿(UC2)最大威力減至410,最快發生減至7F,未鎖定時最終段傷害調整至90 EVIL RYU 體力/STUN耐久增至900 遠強Pcounter時追加擊飛效果 遠強K判定強化(與RYU相同,frame數據依舊有差) 2強K發生提前至6F TC1(近中P=>強P)第二段命中時追加擊飛效果(EXSA66追擊可) 旋武腳(6中K)命中/被防禦後可以各種空中龍捲取消 中昇龍拳(623中P)無敵延長至5F 龍爪腳(41236K)弱版命中時有利增至+1F,強版發生提前至26F,威力減至130,STUN值減至150 空中追擊條件調整至與中版相同,EX版發生提前至21F,中/強版空中命中時受身不可 空中龍捲旋風腳(J214K)軌道變化可能frame提早3F(約在接近頂點時?) 約在起跳後第17F 瞬獄殺(SC)威力增至370 滅.波動拳(UC1)集氣時間縮短,SA2命中等狀況即可使最大集氣版combo成立 ONI 體力增至1000 EX豪昇龍拳(623PP)初段命中(類似真昇龍的動作)後受身不可 EX龍捲斬空腳(214KK)判定調整,較容易全段命中 弱羅漢斷塔刃(41236弱K)下方判定擴大 瞬獄殺(SC)地上/空中版威力提昇至370 滅殺豪天破(UC1對空版,236236KKK)發生提前至9F,無敵延長至10F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.121.33 ※ 編輯: uc0079s 來自: 123.240.121.33 (08/28 01:16)

08/28 02:40, , 1F
空中烙跑腳不是應該是遲3F放則可以烙跑嗎?
08/28 02:40, 1F

08/28 02:44, , 2F
跟AE比是提前3F,目測要在哪個位置按指令我就真的不確定
08/28 02:44, 2F
※ 編輯: uc0079s 來自: 123.240.121.33 (08/28 02:46)

08/28 03:36, , 3F
基本上應該不是第一時間放即可 跟ken一樣吧?
08/28 03:36, 3F

08/28 07:29, , 4F
可惜了 sako應該會回去玩cammy 本想跟著他學習的
08/28 07:29, 4F

08/28 10:38, , 5F
17f到底是在哪個時間點?
08/28 10:38, 5F

08/28 13:02, , 6F
我日本朋友說是在快接近頂端的時候~但他是拳王使= =||
08/28 13:02, 6F

08/28 13:02, , 7F
他有去試玩~~~
08/28 13:02, 7F

08/28 13:05, , 8F
是喔!如果是頂點前的話!那就可以逃了哈哈
08/28 13:05, 8F

08/28 13:19, , 9F
還真狠 yang的虎撲子空打不能蓄氣...林罵~
08/28 13:19, 9F

08/28 13:21, , 10F
空發螳螂斬也沒有蓄氣 = =||
08/28 13:21, 10F

08/28 13:26, , 11F
錯誤 還是有蓄氣 我把畫面放到到24吋終於看到氣格有動了
08/28 13:26, 11F

08/28 13:28, , 12F
大概是兩根頭髮的量~~~~挺有意思的卡婊空~以根數計算
08/28 13:28, 12F

08/28 13:33, , 13F
恩,為了體會製作人的土心,我現在在練妹升龍~
08/28 13:33, 13F

08/28 13:34, , 14F
戰況悲慘啊....
08/28 13:34, 14F

08/28 22:03, , 15F
oni動作改快一點就很強
08/28 22:03, 15F

08/28 22:14, , 16F
oni最弱點還是被壓沒法SA昇龍, 大部分只能硬擋或赤星猜拳
08/28 22:14, 16F

08/29 20:29, , 17F
所以這次改版就是把三S拉下至A左右...
08/29 20:29, 17F
文章代碼(AID): #1EMIP1Dk (streetfight)
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