[情報]SSF4AE ver.2012alpha調整情報整理 (3)
有一部份官方blog沒有的部份是出自官方的場測用文件
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/locationtest01.pdf
DEEJAY
遠MP前方判定擴大,追加必殺技cancel屬性
エアスラッシャー(46P)發生後的被counter判定刪除
ダブルローリングソバット(46K)威力調整(弱80=>90中100=>110強120=>130)
中版判定調整,較不易發生漏接現象
ソバットカーニバル(SC)可在倒數第二擊時以UC1取消
CODY
前進/後退移動速度提升
斜J中P判定擴大
バッドスプレー(特殊受身)改為2hit技,追加Super Cancel屬性(可進行EXSA取消,追擊可能)
ハンマーフック(6重P)命中立姿對手時有利+3F,蹲姿-1F,防禦時一律-4F
(原立姿命中-1F,蹲姿-3F,防禦一律-6F),持刀狀態也可使用
持刀狀態相關撿刀動作中可防禦(能否解摔不確定)弱P命中有利增至+6F,中P改為2hit技
重P命中時有利增至+3F,2中P持續增至4F+判定強化,2強P發生提前至7F,J弱P持續延長,
J強P判定擴大
中ラフィアンキック(236中K)前方判定擴大
EXゾンクナックル初擊擊飛高度增加(EXSA66後各種追擊的猶豫時間增加)
GUY
後退速度增加
垂直J強P/斜J中P/斜J重K判定擴大
通常投投距增加(與RYU同程度)
肘落とし(J2MP)改成扳1,3也可使用
武神イズナ落とし(236P)不輸入追加指令時的落地硬直減少(類似司令28P?)
EX武神旋風腳(214KK)判定調整,較不易漏接
首狩り(236K=>強K)較不易發生飛越蹲姿對手的狀況
武神轟雷旋風陣(UC1)移動距離增加
武神無双連華(UC2)抓距擴大
IBUKI
梵鐘蹴り(6強K)軌道調整,不易對蹲姿對手miss,命中時調整至有利+1F,防禦時不利-3F,
發生counter有利+5F
頭砕き(6中K)發生提前至25F(4中K=>6中K的TC版也一樣)
築地越え(623P)追加完全離地前的投擲無敵,下半身無敵至動作12F,Super Cancel判定
提前至動作9F開始
鎧通し(UC1)判定調整,投擲失敗時的衝擊波部份不易漏接
破心衝(UC2)未帶入演出版(對方在空中判定狀態被命中時)時較容易給予一定損傷
MAKOTO
體力降至950
立強K下方判定擴大
垂直J中P判定向前方擴大
TC1(弱K=>中K)中K部份追加必殺取消判定
突進正拳突き・疾風(236P)集氣Lv3以上性能強化,Lv5追加破甲效果(有語音提示)
直上正拳突き・吹上(623P)傷害下降(通常100=>90,EX140=>120)
EX吊るし喉輪・唐草(63214KK)抓距縮短至與弱版相同
丹田練氣・攻めの型(SC)效果時間增加3秒(合計15秒)
DUDLEY
立強Kcounter命中時可取得+7F有利,同時以41236弱K取消時可取得+4F有利
垂直J弱P判定持續增至5F,判定擴大
垂直J強P發生提前至6F,持續增至4F,判定範圍擴大
斜J弱P持續增至8F
斜J中P持續增至5F
SA被防禦時對手硬直+1F(最速66取消時Lv1不利-2F,Lv2有利+4F)
勝利の薔薇(2強P強K)附加Super Cancel屬性(可EXSA)
ショートスイングブロー(63214K)中,強版下半身受擊區縮小
サンダーボルト(28K)空中命中時會鎖定,EX版特效延遲演出
ローリングサンダー(UC1)前半連擊部份附加追擊屬性(空中追擊時無法進入鎖定狀態)
ADON
近立中P被防禦時不利時間改為-4F
近立中K命中時有利+2F,被防禦+3F
SA判定向下擴大,變的不易對蹲姿對手miss
ライジングジャガー(623K)初擊擊飛距離增加,EXSA66時較不易出現雙方位置互換的狀況
強版取消猶豫時間增加1F
ジャガーリボルバー(UC1)密著時不會穿越站姿對手
HAKAN
開場即有12秒上油狀態
2強P改為2hit技
垂直J弱K判定調整
垂直J弱P持續增至8F
垂直J中P持續增至4F
斜J弱P持續增至8F
ハカンダックル(6中P)判定強化
ガードポジション(2PPP)上油狀態時從44/66發動會有慣性滑動
オイルスライディング(236P)STUN值設定調整,使用P/K派生時滑行的STUN值一樣會加算
P派生STUN值改為50(236P=>P命中等於給予STUN150)
オイルダイブ(一圈K)移動軌道&投距調整,強/EX版判定強化,中/強版密著狀態被蹲姿回避
時會飛越對手,弱版發生提前(未給數據),中版提前至14F,強版提前至20F,各版本判定往下
方擴大(對身高較低對手不易miss)
フライングオイルスピン(SC)弱/中版發生提前,中強版被蹲姿回避會飛越對手,判定強化
JURI
近中K第二擊判定擴大,較不易漏接
SA判定調整,對低姿勢對手不易miss
風破刃(236K)初段威力增加至50
穿風車(214K)各版命中有利F調整,在弱版第一段/中,強版1,2段/EX版第二段時進行EXSA66
可取得+10以上有利F(=可接UC2)
風水エンジン(UC1)發動中66移動距離增加,氣條增加速度改為正常的1/3,214KK無敵時間
延長至第二段發生前,J214KK可因按鈕組合不同變換軌道
YUN
STUN耐久減至950
2弱K受創判定向上擴大
2中P威力減至50
TC2(2中P=>2強P)威力減至120
TC3(2強K=>強K)威力減至120
TC4(中P=>強P=>4強P)威力減至140(遠中P始動應該會剩130?)
第二段被擋時不利時間增至-6F
TC5(弱P=>弱K=>中P)威力減至70
雷撃蹴(J3K)高度限制提高,著地硬直增為6F,命中/防禦給予硬直增加2F
旋風腳(6中K)幻影陣版傷害減為80
前方轉身(63214K)發生減慢至11F,EX版減至8F且投擲無敵刪除
EX絕招步法(236PP)被防禦時調整至不利-1F(密接時)
虎撲子(214P)發動時氣條增加量減至20,假動作整體F增至25F,通常版增至45F,威力
減至120,STUN值減至200,削減值減至30,判定持續時間減至10F
二翔腳(623K)弱版無敵減至5F,中版威力減至110,各版著地硬直增加
鐵山靠(623P)強版威力減至100,EX版威力減至130,移動部份受創判定擴大
幻影陣(SC)效果時間減至6.1秒/370F(減少60F)
YANG
STUN耐久減至950
弱K發生速度減至5F(星影圓舞中維持3F)
2弱K威力減至20,受創判定往上擴大
2中P威力減至70(星影圓舞中減至60)
遠中P前方判定縮短
斜J中K後方判定縮短(打背難度增加)
TC2(中P=>強P=>4強P)傷害減至130,第二段被擋時不利增至-7F
雷撃蹴(J3K)受創判定擴大,著地硬直增至6F,STUN值減少至50
穿弓腿(623K)中版飛道無敵刪除,強版飛道無敵至5F後才有效,橫向攻擊判定縮減約一半
(急降系攻擊&各種打背擊落難度增加?)被防禦時給予硬直減少(EXSA66時會有不利-4F)
EX前方轉身(63214KK)投擲判定稍縮小,發生延後至8F,投擲無敵刪除
螳螂斬(236P)通常版第三段威力減少至60,EX版最速連續派生改成可造成連續防禦
白虎双掌打(214P)發動時氣條增加量減至10,各通常版本硬直增加2F,強版威力減至130,STUN
值減至200,削減值減至30,中/強版判定持續時間減至9F
星影圓舞(SC)效果時間減至6.1秒/370F(減少60F),發動中各必殺技削減值降低
雷震魔破拳(UC1)最大威力減至450
轉身穿弓腿(UC2)最大威力減至410,最快發生減至7F,未鎖定時最終段傷害調整至90
EVIL RYU
體力/STUN耐久增至900
遠強Pcounter時追加擊飛效果
遠強K判定強化(與RYU相同,frame數據依舊有差)
2強K發生提前至6F
TC1(近中P=>強P)第二段命中時追加擊飛效果(EXSA66追擊可)
旋武腳(6中K)命中/被防禦後可以各種空中龍捲取消
中昇龍拳(623中P)無敵延長至5F
龍爪腳(41236K)弱版命中時有利增至+1F,強版發生提前至26F,威力減至130,STUN值減至150
空中追擊條件調整至與中版相同,EX版發生提前至21F,中/強版空中命中時受身不可
空中龍捲旋風腳(J214K)軌道變化可能frame提早3F(約在接近頂點時?)
約在起跳後第17F
瞬獄殺(SC)威力增至370
滅.波動拳(UC1)集氣時間縮短,SA2命中等狀況即可使最大集氣版combo成立
ONI
體力增至1000
EX豪昇龍拳(623PP)初段命中(類似真昇龍的動作)後受身不可
EX龍捲斬空腳(214KK)判定調整,較容易全段命中
弱羅漢斷塔刃(41236弱K)下方判定擴大
瞬獄殺(SC)地上/空中版威力提昇至370
滅殺豪天破(UC1對空版,236236KKK)發生提前至9F,無敵延長至10F
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