[心得] SSF4 豪鬼/司令 初玩心得

看板streetfight (快打旋風)作者 (._.)時間15年前 (2010/04/30 01:58), 編輯推噓5(501)
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SSF4的整體遊戲畫面變得很漂亮,而且似乎是真的1080P了,用FULL HD電視玩明顯可以感 覺到畫面上的進步。 不過感覺上節奏有稍微變慢一點?除了打擊感變得不太一樣一外,目押連段也要稍微習慣 一下,整體來說沒有差非常多就是了。 下面是有玩的角色大概的心得 XD 豪鬼: 簡單來說就是全體弱化,而且大多集中在火力的部份。 雖然威力降低算是全角色共通的趨勢,不過豪鬼下降的幅度相對其它角色來說又特別明顯 。重昇龍/大灼熱的威力都大幅下降,相對之下國民連段的回饋也大不如前,要靠一兩次 多擇就打死對手可以說是非常困難的事情。 遠hk loop被改掉對某些對決來說是致命傷,不過因為這東西本來就有點over,所以還算 是預料中的改變。但是波動->SA 66->遠hk這個目押難度也上升很多,進一步削弱豪鬼的 火力。 其它弱化點還有阿修羅閃空硬直增加,EX斬空落地硬直增加,百鬼摔空振時硬直大幅增加 等等。最後一項改變很明顯,之前的百鬼摔hame應該是沒辦法再使用了。 強化點的部份主要是UC2的應用,透過阿修羅閃空取消的特性,讓豪鬼多了一個不耗資源 銜接UC的手段,勉強可以彌補一點火力下降的問題。UC2 打完以後有利時間蠻長的,可以 再過去進行各種多擇,算是相對於前作比較明顯的優勢。不過選用UC2就會失去UC1在某些 情況下的對應能力,也是需要考慮的地方。 整體來說火力大幅弱化,但是各種多擇和立回模式幾乎全部都可以使用,招式判定也沒有 明顯改弱的地方,可以延用和原本完全一樣的打法。但是把人賽倒以後秒殺對手的能力降 低很多,立回上的要求應該會更為嚴格吧。 司令: 強化蠻多的角色,而且強化點和本身打法的相性很合,個人很喜歡的改版方向 XD UC2性能非常優秀,除了凱爾以外的角色基本上都可以看到飛道出手再用UC2確反,也可以 輕鬆銜接在hell attack或各種SA之後。除了打rufus以外,目前UC2可以說是完全取代UC1 ,本作的主要強化點。 另一個重要強化點是46P系列多了末端判定,除了立回時被對手跳過的情況大幅改善以外 ,也可以利用這個特性來進行表裡二擇。目前來說線上大部份人都沒看過不會擋,真正的 實用性過一陣子會比較清楚吧 XD 其它像是2hp的受擊判定大幅改善,46k系列會被摔的時間變短等等,都是在實戰上非常有 用的強化點。2hk也可以saving取消或SC,在進攻上的選擇比以外增加很多。 弱化的部份主要就主力技的hk/近hp/46lk威力下降,不過因為火力大家都在降,血量變 少的角色也不少,並不算是非常嚴重的弱化點。28kk改成命中後會直接倒地,不過有人提 到判定有弱化,個人感覺不太出來就是了。 司令本身立回面就很堅實,在前作最大的困境是爆發力和進攻手段不足,不小心被凹到大 連段的話很難逆轉。本作因為大家火力都下降,司令也增加了不少多擇污血的手段,這點 應該會好轉不少~除了打某個軍人看起來不太妙以外,應該是可以穩坐中上位的角色。 -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.207.190 ※ 編輯: w7266 來自: 123.204.207.190 (04/30 01:59)

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貝卡推~之前玩貝卡超頻繁,都快取代我的CAMMY變主力了~
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司令的高階門檻在於2LK的目押成功率,才能有效利用SA逼迫
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PS3永遠都是720P...(淚)
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司令28KK 本來就會倒地。感覺46P強化很多,很痛!
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PS3永遠都是720P...(淚) 司令強化但軍佬強化更多了
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04/30 21:42, , 6F
應該一樣流淚吧XDDDDDDDDDD
04/30 21:42, 6F
文章代碼(AID): #1BsSZP9L (streetfight)
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