討論串[問題] 主公的做為
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者rax0629 (frank)時間11年前 (2013/04/12 10:49), 編輯資訊
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原文吃光光. 其實三國殺從桌遊上發展出來. 很多人把這遊戲視為像是橋牌一樣的競技牌類. 的確這遊戲要花很多心思. 但是在電腦上玩和玩時實體有很大的區別. 那就是實體可以觀察表情. 還可以藉由一些交談獲得些情報. 重點還有"朋友"的個性還有你對她的了解程度. 小弟玩三國殺也大多是想要贏(誰不是). 贏
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推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者dati (水腦)時間11年前 (2013/04/15 11:16), 編輯資訊
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<遇到合理打法,與正常玩法狀況>. 我可以忍受新手做錯事,我也樂意和新手分享"剛剛"應該怎麼做會更好. 所以遊戲中角色不明前我絕對不口牌,做了事情前我絕對不指導. 我都採用建議的方式與事後分析來開導並用討論的口氣. 我也建議各位同好老手在有新手的場裡面,用"事後"討論的方式取代指導牌. 但是此時遇到
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RealJustice (19非崇貞,最多是袁紹)時間11年前 (2013/04/15 18:12), 編輯資訊
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就事論事. 這個例子太極端, 再遇到相同的陣容也不建議這樣打.. 1. 七號貂蟬, 八號諸葛 ==> 越後面動的要越耐打啊....選這兩個很奇怪.. 2. 樂諸葛, 竟然還中了 ==> 八人場發生這事真的太詭異 (看五張),. 對方不會? 還是運氣這麼爛? 粗略算起來機會不到兩成啊..... 3.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RealJustice (19非崇貞,最多是袁紹)時間11年前 (2013/04/15 22:33), 編輯資訊
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這個例子實在不能推啊.. 七號反司馬, 張角局, 基本對張角0威脅啊, 反盲搞你都不算打錯....... 七位忠過了一圈還沒表, 場上沒有遼神/甘神/魯神威脅你們的手牌,. 就是純粹運氣很好這樣..... --. 從傷害中學會成長 從成長中學會遺忘. 從遺忘中知道不能欺騙自己 從絕望中知道不能繼續愛
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