[閒聊] 身份局平衡

看板sanguosha (三國殺)作者 (BJtt)時間4年前 (2020/03/30 13:15), 編輯推噓8(8042)
留言50則, 6人參與, 4年前最新討論串1/1
三國殺八人身份局,被部份玩家戲稱為反賊殺 小弟我抽到反賊也會先暗爽 主忠 : 反賊 : 內奸,勝率我認為差不多是 3~4 : 5.5~6.x : 1 如果遊戲規則加入以下,會比較平衡嗎@@? 純加強主忠內方 突發奇想 請小力鞭 主公陣亡後,若遊戲初始人數配置:主公+忠臣<反賊,且初始忠臣均存活的場合,則可以 進行主公禪讓 被禪讓角色的原身份牌公開並改為主公,若該角色有主公技則獲得之 1. 被禪讓的角色,原身份為反賊,則原本反賊陣營成員勝利 2. 被禪讓的角色,原身份為忠臣,主忠內反勝利條件亦如之前 3. 被禪讓的角色,原身份為內奸,則忠臣全部陣亡,剩內奸跟反賊們廝殺,內奸死亡則 反賊勝利,反賊全陣亡則內奸勝利 算是給主忠隊的額外優惠,雖然這條件發動率也不算太高 我覺得有以下優點 : 1. 應該蠻趣味的,每個人都會跳出來說我才是忠臣,傳位給我XD 2. 避免主忠忠內殘局有撕票的情形。以前覺得撕票是算反賊贏,蠻奇怪的QQ 3. 反賊們更願意先打死一個忠臣,降低速推主公的意願,降低內奸控場難度,讓遊戲三 個陣營的勝率更平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1585545359.A.9FF.html

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幾個問題,既然是主公死忠臣都活才能讓腎,那反賊必然跳反
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,給反就贏基本沒什意義,只有二號張繡一堆殺這種才有可能
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主盲給一個
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其次,忠臣都存活才能讓位,那反賊必然是四人,讓到內忠臣
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都死,不就一打四嗎?又是一個奇怪的設定
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內奸被讓必定一打四,等於主忠陣營跟內雙輸,那我內基本還
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是內奸選角打法,我還怕主讓我咧,那主絕大多數情況都知道
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誰內,所以也沒什意義了
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現在有點忙,之後有空我在發一篇對反賊殺,跟我自己曾考慮
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過的幾個方案,殺友也可以講講我的不足之處
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對了,我補充一下,我不認為設定傳反反勝有什問題,我只是
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覺得都說我是忠的情況只有孫策局有可能發生
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沒有意義是指反裝忠沒什意義
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反賊不一定剩四人吧@@"
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還是有主忠內全活,反賊隊剩一兩人還殺死主公的情況
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主讓給內奸讓忠臣都死...我會這樣設計,算是給主忠隊的處罰
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畢竟有給一次翻盤的機會還選錯,那就把勝利機會送內奸/反賊
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其實我原本想說禪讓條件是以"主公第一個死亡"的前提就好
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但這樣好像也沒加強多少,所以才將條件改成忠臣均存活
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畢竟國家要有忠臣們才能重建江山
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而且內奸跟部份反賊,可能會想拿到禪讓權,各種演戲或嘴砲
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(其實比較想看這個XD)
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以不改變原本規則跟生態,給主忠最後一絲翻盤機會的額外條
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抱歉,我看錯,以為是反賊人數大於主忠方 沒看到初始兩字
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想說偶數玩家對主忠比較吃虧才加這項限制
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這是我面殺(有紀錄)的數據,雖然就40場,但我覺得還
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有限制強度的話就還好 畢竟主忠要殺五個 反只要秒一個
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以現行的情況 反賊張飛張繡手上一堆殺 嬰嬰手上一張火
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攻 黃忠手上一殺 幾乎都能把主公打到半殘
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我網頁版三國殺主忠內反勝率是=38%,25%,46%,70% @@"
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面殺會把太扯的角色拿掉
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將池強度越高對反賊越有利 因為殺一人的難度遠低於殺五
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以前只有標風的時代 就沒有反賊殺的問題了
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武將佔一部分因素,玩家素質,刷手氣卡,都有影響。
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挺有創意的,雖然可行性免不了一頓激辯XD
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我覺得不用這麼複雜 改一條就好了: 一號位忠臣
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可惜阿,可惜 這麼好的優化竟然得不到推廣
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我老服的反賊勝率52% 主41% 忠39% 但主只玩孫策(兩年前)
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內好像9%的樣子 久了勝率什麼的就看淡了 畢竟亂玩的太多
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非至尊置頂房我是不玩的
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花時間受氣 還不如爽虐AI秀整場
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阿,跟印象中有出入 https://imgur.com/4Clh2uG
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秒主局太多太兇殘了QQ
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不如角色有忠臣技 哈哈
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設計初衷是不影響到原本武將
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不是就打忠膽英傑吧 改成明忠而且有忠臣技
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文章代碼(AID): #1UWO2Fd_ (sanguosha)
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