[閒聊] 身份局平衡
三國殺八人身份局,被部份玩家戲稱為反賊殺
小弟我抽到反賊也會先暗爽
主忠 : 反賊 : 內奸,勝率我認為差不多是 3~4 : 5.5~6.x : 1
如果遊戲規則加入以下,會比較平衡嗎@@? 純加強主忠內方
突發奇想 請小力鞭
主公陣亡後,若遊戲初始人數配置:主公+忠臣<反賊,且初始忠臣均存活的場合,則可以
進行主公禪讓
被禪讓角色的原身份牌公開並改為主公,若該角色有主公技則獲得之
1. 被禪讓的角色,原身份為反賊,則原本反賊陣營成員勝利
2. 被禪讓的角色,原身份為忠臣,主忠內反勝利條件亦如之前
3. 被禪讓的角色,原身份為內奸,則忠臣全部陣亡,剩內奸跟反賊們廝殺,內奸死亡則
反賊勝利,反賊全陣亡則內奸勝利
算是給主忠隊的額外優惠,雖然這條件發動率也不算太高
我覺得有以下優點 :
1. 應該蠻趣味的,每個人都會跳出來說我才是忠臣,傳位給我XD
2. 避免主忠忠內殘局有撕票的情形。以前覺得撕票是算反賊贏,蠻奇怪的QQ
3. 反賊們更願意先打死一個忠臣,降低速推主公的意願,降低內奸控場難度,讓遊戲三
個陣營的勝率更平衡
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