[心得] 22爬分心得
不定期更文
懶人包:
1.中郎區段最難爬
2.將池管理好,效益明顯打起來也舒服
3.打破口是一門藝術
4.操作前三要一不: 要考慮隊友、要考慮收益、要明確方針/ 不要急
5.正確選將先贏一半
為什麼說中郎最難爬? 我目前總場次650,100場前就上中郎,但直到過600才上領軍
現在領軍連勝中。中間發生什麼事? 我只能說什麼狗屁倒灶都有,能想到的大概都遇過了
我感覺對上分影響最大的幾個因素:
a.第二波元寶來之前我是逐日用的招募令,想拿每日消費獎勵所以將池劣勢
(後來覺得沒有必要就全開掉了,覺得周妃、戲志才、劉繇玩起來值回票價)
b.我是打到一半才發現不能關將是瞎扯淡。因為平常不打22休閒的關係所以也沒在關
前後差距非常明顯,400場的時候勝率53%,現在650場57%(也就是說關將後250場是62.8%)
之前在舊服打22玫瑰金活動只挑70%以上的玩家雙排,當時是72%,可為參考
c.網路不穩就不要硬撐續攤。硬要幹到底下場通常就是斷線、吃閉門羹、逃跑處罰三連
我在中郎段就發生過三次,共扣我9分 (一大段共25分)
再來說說將池,我會建議從老服轉過來的玩家直接把所有送的元寶兌現成武將
因為,這批改版的新將強度有飛躍性的增長
雖然標將的增強幅度也不差,但是占整體武將數量來說是不夠的
由於非標將可以關,因此不用擔心開到比較差的武將稀釋戰力
以新玩家來說,要強度就充錢吧。老玩家付出過時間、我覺得省開將元寶很佛心
不愧是良企真照顧老玩家(?
撇開數據不談,當你動不動就是郝昭周妃呂布朱治,但對面出現龐統、黃月英
甘寧、凌統這種強度比上不足的武將,說真的要輸也難,打起來當然輕鬆愉快
打破口。
打破口是什麼意思呢? 我不知道各位的情況怎麼樣,但是我本身是一個浪費了很多時間
在上分掉分輪迴中打滾的玩家,所以我當然知道怎麼樣對付各種類型的對手(隊友)
有一種人,歸類為不想贏的玩家
連將池的武將都還沒熟悉、開打了也不會在實戰中學習
這是最好對付的;如果剛好那1/3的機率他是你隊友也會很難carry
因為這種玩家通常情商也不高,就連友善提醒都會被嘴回去
如果在對面,只要安靜看戲就好剩下的那個高機率會託管。(同一邊的代表你可以否放了)
如果覺得對面優勢但有這種短板,可以嘲諷開下去讓對面腦羞
另外一種人,我稱之為過渡玩家
實力是有了,有在看牌、有想贏、判斷大部分都正常,但是還是有破綻
比方說,常常忘記佐定、忘記謙節、忘記奇才、忘記各種你應該知道的常見技能
還有各種看起來就不是很舒服的操作
常需要被提醒才能打得更好
對付這種對手,安靜打牌就好。開嘲諷不一定有很好的成效
如果是自己隊友這樣,一定要記得提醒,不要嘴。畢竟有防呆總比什麼都不做來得好
所謂的提醒跟口牌還是有差距的,就跟"買基金前請詳閱公開說明書"是同個道理
口牌則是內線交易,是沒品的行為
以上這兩種人佔了九成以上。如果你遇到我是沒有解法的。
因為我超戳。
三要一不是我自己講的啦,無非就是遊戲理解而已。
很多人把潘濬【觀微】當空氣,代表什麼? 代表他們根本不覺得這是多人遊戲嘛
整天自幹就是一種沒有大局觀的表現,這種我講很多了相信你們一定也都知道
另外一種就是表現出主導權。什麼是主導權呢?
就是給隊友帶風向,示範怎麼贏的那種操作
最近很常見的例子,對面有戲志才應該先打誰?
有些人覺得一傷二血、應該打他隊友;有些人覺得應該集中火力把他當郭嘉來打
不管正解選哪個,如果兩個人沒有一致性,下場十之八九都是失敗
如果你有一顆想carry的心,就應該從用牌的目標、手速跟牌序來告訴隊友該怎麼贏
如果能做到不用打字溝通就讓隊友跟上,就算成功了
最後是選將。選得好先贏一半
前面提過已經把覺得該關的都關掉以後(關錯模式關錯武將本攻略概不負責)
照理說在每個位置的可用之兵應該都提升了不少
現在是時候驗證選將哲學了
有在打的版友應該不難體會23位連動優勢之巨大
我個人感覺大概六四波
二三位基本上利攻利守,因為第一輪有連動又多一張牌所以是攻方
一四位要考慮的就是怎樣不死。很低的機率,一號位有機會把對方壓在地上吃土
這種情況就不考慮了都是臨機應變。真正的議題是怎樣防守住23連動
有鑑於此,可以給四個位置相應的稱呼
一號是壓制位,用盡各種方法阻撓接踵而來的衝擊、盡量地提高生存機率
輸出是次要選擇,至少不是在第一輪。典型的理想選將:大喬徐晃劉備之流
二號是鋪墊位,輸出是錦上添花。二號的工作就是讓三號更好輸出
通常二三號位的職責區分不是這麼明顯。都打輸出也能有很好的效果
如果都很爆那第一輪就定勝負的機會極高
三號是輸出位,工作內容就是爆打對面
四號是苟活位,一輪過後如果沒有大劣就是你的勝利
值得討論的是一四位怎麼選
一號位
一號位照理說應該是要先於四號位選的。如果四號位隊友沒有秒鎖,代表他沒有
那種四號位的頂級pick(廢話),這時候一號位就有責任先選讓"苟活位"容易配合一些
千萬不要先選那種嘲諷很低又沒有保護隊友能力的將,要是你隊友沒低嘲將
基本選什麼都是被暴打。這種選法等於變相放生隊友
如果四號位先鎖了個不錯的將,你就多了很多選擇
既然是好將,有配合的機率必然不低。畢竟後位先選的是你隊友,真的有鍋也是他背
四號位
四號位是最難選的位置。
如果沒有很扛的將,緩個幾秒讓一號位先選;反之可以秒鎖讓一號發揮
如果真的都沒有很扛就應該反向思考,如果自己沒被爆死,哪個將可以有最大限度的反彈
通常奶媽奶爸們是這種方針的首選,因為沒死就有無窮的希望(朱治鍾繇孫尚香etc.)
今天大概就先這樣吧 想到再寫
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