[觀星] 2.93體驗服上線

看板sanguosha (三國殺)作者 (虛空)時間7年前 (2017/10/18 20:15), 7年前編輯推噓10(10035)
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原文:http://club.sanguosha.com/thread-292698-1-1.html 巴哈:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18630&snA=2279&last=1&subbsn=0#down 2.93版本將於10月18日在體驗服更新,更新主要內容:全新模式諸侯伐董上線,公會爭霸 戰——神之試煉新Boss降臨,新增原7武將吳莧,武將張寶修改,舉報信義值系統首次測 試,諸多系統優化等。 體驗服預計開放時間:10月18日18時 測試地址  BUG反饋 體驗服禮包內容:會員卡(31天)*1,綁定元寶*50000,吳莧*1,張寶*1,校尉將 印、中郎將印、大將軍印*10,三國秀*夢想的鹹魚全動態套裝*1 諸侯伐董新模式上線 活動場新增諸侯伐董模式,兩名玩家可組成隊伍聯手對抗董卓手下的六路兵馬,還有一定 機率能遇到特殊劇情關! 遊戲人數:2 玩家 vs 3 AI(電腦) 特殊關卡為6名AI,其中1AI為玩家隊友 房間設定:本區,建房間模式 體力限制:玩家每日有5點體力,每進行一局遊戲扣除一點體力(體力可購買) 道具限制:不可使用手氣卡、點將卡、換將卡、身份卡 禁將:SP賈詡、SP步騭、SP靈雎、SP關羽、標袁術、左慈、黃皓,以及所有神武將 勝利條件:擊敗關卡將領 常規關卡(每局會隨機一個關卡) 關卡一:張濟+龍驤軍+龍驤軍 關卡二:樊稠+虎賁軍+虎賁軍 牛輔&董x(ptt會亂碼)群勢力,5體力 屯軍:鎖定技,每輪遊戲開始,若你的體力上限不為1,則你須扣減1點體力上限,然後摸 X張牌(X為你的體力上限)。 狡黠:鎖定技,友方角色的黑色手牌不計入手牌上限。 魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑 色,友方角色各摸一張牌。 鳳瑤軍 群勢力,3體力 鳳營:鎖定技,敵方角色不能使用牌指定體力值唯一最少的友方角色。 董越 群勢力,4體力 狂襲:出牌階段,你可以失去1點體力,然後對一名其他角色造成1點傷害,若其因受到此 傷害而進入瀕死狀態,當此瀕死結算結束後(與黷武掉血時機相同),此技能於此回合內 無效。 魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑 色,友方角色各摸一張牌。 豹掠軍 群勢力,3體力 豹營:限定技,友方角色進入瀕死狀態時,你可以令其體力回復至1。 李傕 群勢力,5體力 揚武:鎖定技,準備階段開始時,你對所有其他角色造成1點傷害,然後失去1點體力。 魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑 色,友方角色各摸一張牌。 飛熊軍左軍 群勢力,5體力 精騎:鎖定技,友方角色計算與敵方角色距離-1。 飛熊軍右軍 群勢力,5體力 銳騎:鎖定技,敵方角色計算與友方角色距離+1。 華雄 群勢力,8體力 魔軀:鎖定技,每名角色的回合結束時,若你的手牌數不大於當前體力值,你摸兩張牌; 其他友方角色受到傷害後,你棄置一張牌。 耀武:鎖定技,當一名角色使用紅色【殺】對你造成傷害時,該角色可以回复1點體力或 摸一張牌。 魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑 色,友方角色各摸一張牌。 孫堅(友方AI) 群勢力,6體力 英魂:準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌, 然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。 (X為你已損失的體力值) 破虜:鎖定技,當你殺死一名敵方角色或你死亡後,你令友方角色各摸X張牌(X為此技能 發動的次數)。 神之試煉新Boss降臨 公會爭霸戰——神之試煉模式新增兩組Boss。 (體驗服開放期間均開放,且新加入公會 即可以參與) 第一組: 白虎 4體力 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 (反轉的 意思是:生效變為不生效,不生效變為生效) 【狂嘯】:鎖定技,你的回合內,你使用【殺】沒有距離限制,且指定所有敵方角色為目 標。 蓐收 5體力(第三關上限-1) 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 【刑秋】:鎖定技,每兩輪的出牌階段開始時,你橫置所有敵方角色,然後使明刑柱獲得 【殛頂】。 明刑柱 3體力 【擎柱】:鎖定技,你跳過棄牌階段,若你沒有“殛頂”,你於出牌階段不能使用【殺】 。 【枷足】:鎖定技,回合開始時,棄置你上家和下家的敵方角色的裝備區內的坐騎牌。 【殛頂】:鎖定技,其他己方角色受到傷害後,若傷害來源為敵方角色,則你視為對傷害 來源使用雷【殺】,若此【殺】造成傷害,蓐收回复1點體力。然後你失去此技能(只有 發動了才會失去,沒發動不會失去)。 少昊 6體力 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 【神恩】:鎖定技,所有己方角色使用牌沒有距離限制,所有敵方角色摸牌階段多摸一張 牌且手牌上限+1。 【白儀】:鎖定技,每名敵方角色的摸牌階段,若當前輪數小於3,其少摸一張牌;第五 輪開始時,每名敵方角色棄置兩張牌;當己方角色受到的雷電傷害時,若當前輪數小於7 ,其防止此傷害。 第二組 玄武 4體力 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 【靈軀】:鎖定技,當你受到傷害後,你摸一張牌,然後手牌上限+1;防止你受到的大於 1點的傷害。 玄冥 6體力(起始手牌為6)(第三關體力上限為4) 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 【滋潤】:鎖定技,準備階段開始時,你令所有角色摸一張牌,若其裝備區內有牌,則其 額外摸一張牌。 共工 6體力(第三關體力上限為4) 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 【決洪】:鎖定技,準備階段開始時,你令所有敵方角色自己棄置自己的裝備區內的所有 牌,若其裝備區內沒有牌,則改為你棄置其一張手牌。 **(zhuan)頊 4體力 【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 【神恩】:鎖定技,所有己方角色使用牌沒有距離限制,所有敵方角色摸牌階段多摸一張 牌且手牌上限+1。 【皂儀】:鎖定技,只要水神玄冥存活,你不會成為敵方角色使用錦囊牌的目標,只要水 神共工存活,你不會成為敵方角色使用基本牌的目標。水神玄冥和水神共工均死亡後,你 摸四張牌,然後從下回合開始,每個回合開始時使體力值最少的敵方角色失去所有體力。 新增原7武將——吳莧 新增原創設計2017身份武將吳莧。 吳莧 女,3體力,蜀勢力 福綿:準備階段,你可以選擇一項:1.摸牌階段多摸一張牌;2.使用紅色牌可以多選一個 目標。若你下回合選擇另一項,則該選項數值+1並複原此技能。 怠宴:結束階段,你可以令一名其他角色從牌堆中獲得一張紅桃基本牌,然後若其於上回 合成為過該技能目標,則其失去1點體力。 武將修改 張寶 修改前: 咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張手牌置於一名沒有"咒"的其他角色武將牌旁,稱為 "咒"。當有“咒”的角色判定時,將"咒"作為判定牌;其回合結束時,你獲得該角色的" 咒"。 影兵:當一張"咒"成為判定牌時,你可以摸兩張牌。 修改後: 咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張手牌置於一名沒有"咒"的其他角色武將牌旁,稱為 "咒"。當有“咒”的角色判定時,將"咒"作為判定牌;一名角色回合結束時,若有角色於 此回合因判定移除過“咒”,則你令這些角色各失去1點體力。 影兵:鎖定技,有“咒”的角色使用與“咒”花色相同的牌時,你摸一張牌;你因同一名 角色的同一張“咒”的效果摸過牌,移去該“咒”。 【修改說明】:張寶作為一個特殊性質的武將,原來的技能卻顯得平庸,而且兩個技能完 全可以合併為一個技能效果,故我們選擇修改了張寶,修改後的“咒縛”在保留原來技能 的特色上,更能體現“咒”的特性,被“咒”的玩家更需要通過“影兵”去積極“解咒” 而防止“咒”對自己的影響。 “影兵”可以讓張寶在發動“咒縛”後保證自己的手牌補 充,作為一個控判定係的武將,張寶還是有明顯區分於其他武將的特色,與張角能夠形成 良好的配合。 舉報信義值系統測試 個人信息界面增加信義值。玩家可以舉報遊戲中他人的不良行為,被舉報的玩家信義值將 會減少,信義值過低的玩家牌局中收益將會減少。 玩家正常完成遊戲將會恢復信義值。注:體驗服信義值系統僅供初次測試使用,該系統上 線正式服時間待定。 信義值系統有防止惡意舉報的設計。 系統優化 1、優化了普通武將和三階武將的技能特效 2、增加設置功能,可以調整在身份局中武將技能描述的版本(注:遊戲中存在變化的技能 文字只是描述簡化,並不涉及到技能效果的變化,如武將技能有任何修改,均會在官方公 告中予以說明) 3、優化了好友聊天和好友申請的功能 4、增加公會商店中道具查看和預約功能 5、增加動態三國秀背景分類 6、增加商城武將禮包購買時的提醒(如禮包中包含玩家已經開通的永久武將,則購買窗 口會有相應的文字提示) 张济 群势力,5体力 劫掠:锁定技,当你对一名其他角色造成伤害后,你获得其区域内的各一张牌,然后失去 1点体力。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 龙骧军 群势力,5体力 龙营:锁定技,出牌阶段开始时,若将领已受伤,则你失去1点体力,然后令其回复1点体 力并摸一张牌。 樊稠 群势力,4体力 反攻:一名敌方角色使用的牌若目标中有你,此牌结算完成后(与【勇决】同时机),你 可以对其使用一张【杀】。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 虎贲军 群势力,5体力 虎营:锁定技,出牌阶段开始时,除非你将一张【杀】交给将领,否则失去1点体力,令 将领随机获得牌堆中的一张【杀】 牛辅&董 群势力,5体力 屯军:锁定技,每轮游戏开始,若你的体力上限不为1,则你须扣减1点体力上限,然后摸 X张牌(X为你的体力上限)。 狡黠:锁定技,友方角色的黑色手牌不计入手牌上限。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 凤瑶军 群势力,3体力 凤营:锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。 董越 群势力,4体力 狂袭:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后对一名其他角色造成1点伤害,若其因受到此 伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后(与黩武掉血时机相同),此技能于此回合内 无效。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 豹掠军 群势力,3体力 豹营:限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。 李傕 群势力,5体力 扬武:锁定技,准备阶段开始时,你对所有其他角色造成1点伤害,然后失去1点体力。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 郭汜 群势力,5体力 扬烈:锁定技,准备阶段开始时,你获得每名角色区域里的一张牌,然后失去1点体力。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 飞熊军左军 群势力,5体力 精骑:锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。 飞熊军右军 群势力,5体力 锐骑:锁定技,敌方角色计算与友方角色距离+1。 华雄 群势力,8体力 魔躯:锁定技,每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌; 其他友方角色受到伤害后,你弃置一张牌。 耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或 摸一张牌。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑 色,友方角色各摸一张牌。 孙坚(友方AI) 群势力,6体力 英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌, 然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值) 破虏:锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能 发动的次数)。 ※ 編輯: shecon (115.165.215.46), 10/18/2017 20:19:08

10/18 20:30, 7年前 , 1F
虛空發動神速
10/18 20:30, 1F

10/18 20:30, 7年前 , 2F
又可以做測試太好了
10/18 20:30, 2F

10/18 20:59, 7年前 , 3F
郭汜小透明,官方發技能都沒發他的,快笑死
10/18 20:59, 3F
※ 編輯: shecon (115.165.215.46), 10/18/2017 21:00:57

10/18 21:01, 7年前 , 4F
5W元寶@@
10/18 21:01, 4F

10/18 21:21, 7年前 , 5F
是測試服的5W, 不算什麼XD
10/18 21:21, 5F

10/18 21:25, 7年前 , 6F
顓頊, 不知道為啥社區只標拼音
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10/18 21:25, 7年前 , 7F
董吉羽(ㄒㄧㄝˊ )
10/18 21:25, 7F

10/18 21:27, 7年前 , 8F
前兩個關卡的武將技能少貼了
10/18 21:27, 8F

10/18 23:29, 7年前 , 9F
看起來張寶還是很爛啊?假設張寶放人一張梅花殺當咒,
10/18 23:29, 9F

10/18 23:29, 7年前 , 10F
被咒者出一張梅花牌,咒就沒了...
10/18 23:29, 10F

10/18 23:29, 7年前 , 11F
張寶也只是回合外制衡而已
10/18 23:29, 11F

10/18 23:37, 7年前 , 12F
他沒有寫得很清楚, 是同一張咒第二次觸發摸牌
10/18 23:37, 12F

10/18 23:38, 7年前 , 13F
才會移去.
10/18 23:38, 13F

10/18 23:39, 7年前 , 14F
看 OL 敘述比較好懂
10/18 23:39, 14F

10/19 01:07, 7年前 , 15F
有製造判定的武將的話, 配合/克制起來都滿有趣的
10/19 01:07, 15F

10/19 05:17, 7年前 , 16F
不是我少貼,官方社區就給這些
10/19 05:17, 16F

10/19 05:48, 7年前 , 17F
喔,原來我P TT沒貼董卓軍
10/19 05:48, 17F

10/19 07:39, 7年前 , 18F
好久沒殺了,上次開殺是虛空來的那次
10/19 07:39, 18F

10/19 08:00, 7年前 , 19F
真的假的,那你們確實很久沒開了
10/19 08:00, 19F
※ 編輯: shecon (27.242.227.147), 10/19/2017 08:02:59

10/19 08:38, 7年前 , 20F
我覺得不行 太弱了 改成出牌階段不限次數還行
10/19 08:38, 20F

10/19 08:39, 7年前 , 21F
張寶自己要耗費一張手牌下咒 被解了才在回合外補一張
10/19 08:39, 21F

10/19 08:40, 7年前 , 22F
那純論過牌效益 還不如英姿、甚至不如有紅殺的孫笨
10/19 08:40, 22F

10/19 08:42, 7年前 , 23F
而且 咒放隊友原本還可以解兵解樂 現在會流失體力
10/19 08:42, 23F

10/19 08:42, 7年前 , 24F
很大程度限制了咒縛的使用對象
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10/19 08:43, 7年前 , 25F
那麼 放敵方頭上的話 對方有可能不甩你摸一張 直接解掉
10/19 08:43, 25F

10/19 08:44, 7年前 , 26F
或者是刻意保留某種花色 就限制用牌的角度來看 有更多上
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10/19 08:45, 7年前 , 27F
位替代品 鐘繇限制黑桃牌的使用、孫策限制紅殺、董允
10/19 08:45, 27F

10/19 08:46, 7年前 , 28F
限制一部分錦囊、不勝枚舉 何必選一個效力薄弱的張寶?
10/19 08:46, 28F

10/19 08:56, 7年前 , 29F
就連流失體力都十分的雞肋 當主公張角和忠臣張寶配合時
10/19 08:56, 29F

10/19 08:57, 7年前 , 30F
張寶的回合內先貼了黑桃咒,雷擊劈下去兩血反賊瀕死被救
10/19 08:57, 30F

10/19 08:59, 7年前 , 31F
結果回合結束後死了殘血反賊 教主損失手牌不說、更失去
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10/19 09:00, 7年前 , 32F
對戰術目標的威懾力
10/19 09:00, 32F

10/19 09:21, 7年前 , 33F
配合張角肯定是比以前強的, 其他關於強度的問題就
10/19 09:21, 33F

10/19 09:21, 7年前 , 34F
pass 了. 但要注意上面說過的, 要解掉要讓張寶摸兩張.
10/19 09:21, 34F

10/19 09:24, 7年前 , 35F
被克制得比較明顯的就戲志才和鄧艾吧
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10/19 09:44, 7年前 , 36F
說肯定太過了, 我覺得一般情況下都會比較強
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10/19 09:54, 7年前 , 37F
曹叡也很苦逼
10/19 09:54, 37F

10/19 10:05, 7年前 , 38F
呃, 而且舊影兵判定還能摸牌, 這部分的損失沒注意到
10/19 10:05, 38F

10/19 10:23, 7年前 , 39F
跟以前一樣缺乏防禦技的問題比較大吧, 改進的只有
10/19 10:23, 39F

10/19 10:24, 7年前 , 40F
太吃判定這部分.
10/19 10:24, 40F

10/19 10:25, 7年前 , 41F
防禦還是只能靠影兵的摸牌
10/19 10:25, 41F

10/20 09:42, 7年前 , 42F
現在是不是都連不上線
10/20 09:42, 42F

10/20 09:49, 7年前 , 43F
我在線上
10/20 09:49, 43F

10/27 06:10, 7年前 , 44F
最近不知道怎麼搞的 玩內總是要贏的時候打錯牌
10/27 06:10, 44F

10/27 06:11, 7年前 , 45F
當下真的會想把手剁掉
10/27 06:11, 45F
文章代碼(AID): #1PvqNX-b (sanguosha)
文章代碼(AID): #1PvqNX-b (sanguosha)