[閒聊] 三國殺個人技術統計

看板sanguosha (三國殺)作者 (king)時間7年前 (2017/05/30 22:05), 7年前編輯推噓11(11025)
留言36則, 6人參與, 最新討論串1/1
轉發的文章,如有玩OL的可以參考看看 寫論文寫到眼睛快脫窗了,大家輕鬆一下 1.關於五維繫統【攻守助策爆】的解釋,目前有以下說法,但具體仍不明確 攻=使用殺的數量/造成的傷害量(殺、決鬥、南蠻萬劍、武將技傷害等) 守=使用閃的數量/防禦的傷害量(閃、南蠻出殺、萬劍出閃等) 助=使用桃的數量/恢復量(桃、桃園、酒、青囊、結姻等) 策=使用錦囊的數量/棄牌量 爆=殺死角色的數量/單回合造成的傷害量 *通過官方FAQ應該可以確定 策=使用錦囊的數量 2.混合戰力: 攻守=穩 守助=御 攻爆=猛 策爆=謀 策助=略 攻策=威 攻助=勇 守爆=蓄 助爆=統 守策=計 個人覺得混合戰力,能代表這個玩家的出牌習性, 如果你要找尋長期戰友,第一個先看他平常都打什麼模式, 第二個參考七日戰績(勝率) 第三個我會看它的技術統計,畢竟大家都有它的套路, 大家能夠互相配合,那麼團體的勝率一定高 最常出現的攻、勇 其次是猛、策 後三個極少見,大家是屬於哪一種呢 ^_^ 同舟共濟設計的蠻不錯的,考驗大局觀 我個人覺得粽的數量可以再少一點, 程序員拚點沒寫好,太史慈的10居然可以贏J 哭哭! 3.戰力風格評價語: 【單項戰力】 攻 揮刀舞劍破長空,策馬縱槍搗黃龍 守 笑傲殺伐凌風塵,巋然不動定乾坤 助 舉手投足定天命,卻藏生前身後名 爆 踏破千軍山河動,逆轉風雲意萬重 策 出謀劃策爭天下,審勢定計奪江山 【混合戰力】 穩 進可陷身衝亂陣,退可拒敵守雄城 御 謀敵借勢飄如嵐,識策破招守如山 猛 衝鋒斬將須臾裡,破陣克敵彈指間 謀 叱吒風雲動蒼穹,萬象蒼生藏胸中 略 倚殿憑欄觀四海,帷幄奇謀算千秋 威 氣若蟠龍騰叢雲,聲震岳宇定萬軍 勇 單槍隻身莫能當,萬馬千軍又何妨 蓄 風輕雲淡坐中帳,待到時機戰八方 統 三軍將士共效命,赴湯蹈火只為君 計 兵臨城下亦從容,早有定計在心中 4.【以下是官方的FAQ】 Q:在哪裡查看戰力圖? A:玩家可在個人信息中查看自己或他人的技術情況的評價。 Q:戰力圖是否需要玩家手動啟用或關閉? A:該系統無需玩家主動開啟或者關閉,玩家只要進行5人或5人以上的身份局遊戲(不包括比賽場),則系統會自動進行數據記錄與轉換。 Q:戰力圖都支持哪些遊戲模式? A:該系統目前只支持5人及5人以上的身份局(不包括比賽場)。 Q:戰力圖有哪些評價? A:戰力圖評價分為單項評價與混合評價。 單獨一項較高時顯示為單項評價, 單項評價包括:攻、守、策、爆、助 當多個單項評價相近且均較高時,將會得到混合評價。 混合評價包括:穩、威、猛、勇、計、蓄、御、謀、略、統 Q:系統怎樣得出評價? A:戰力分析系統會根據玩家在遊戲過程中的各種行為,來得出玩家的戰略戰術風格傾向。所以即使你每次都點將臥龍諸葛,但不使用技能不使用錦囊的話,是得不到“策”評價的。 Q:評價是如何顯示的? A:在個人信息中,用五邊形圖案顯示各類評分所占的百分比。同時評價類型將顯示在五邊形下方,並給出最終評價的星級。 Q:為什麼我的戰力圖變小了? A:當戰力最高項超出當前五邊形範圍後,系統會調整顯示比例。 Q:星級代表什麼含義? A:星級代表玩家在對所評價戰略戰術風格的精深程度。星級越高,表示玩家對此類戰術風格越有經驗、越得心應手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.126.248.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1496153110.A.1A8.html

05/30 22:10, , 1F
10贏J不是國戰看到的? 還是?
05/30 22:10, 1F
同舟裡面看到的,不科學啊!

05/30 22:12, , 2F
粽不是就替換桃而已 數量應該就只和桃一樣多吧
05/30 22:12, 2F
雖然是替換,但我感覺特別多,可能是我眼花

05/30 22:14, , 3F
同舟共濟我是覺得還好 畢竟一開始位置好就先贏一半了
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05/30 22:15, , 4F
如果其他人不懂得去壓制的話 那大概就是送贏了
05/30 22:15, 4F

05/30 23:05, , 5F
不過同舟共濟大多情況粽沒什麼用就是了
05/30 23:05, 5F
自己不死,別人找死,穩穩拿第二不是很好 ?

05/30 23:05, , 6F
滿多都是一個人沒死就結束了 尤其7 8位爆發角如果沒被壓
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05/30 23:06, , 7F
或是有摸到1~2張AOE大概都是一輪就結束了
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05/30 23:08, , 8F
然後我是覺得同舟共濟裡幫別人拉嘲諷 帶好風向更重要XD
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05/30 23:09, , 9F
尤其自己如果是7 8位的爆發角或有AOE的時候就直接一輪了
05/30 23:09, 9F
帶風向正解

05/31 01:29, , 10F
同舟翻盤很快 我覺得設計的不是很好XD
05/31 01:29, 10F

05/31 06:32, , 11F
純娛樂模式吧 勝負跟技術無關
05/31 06:32, 11F
純娛樂搭配路人,每天拿個6寶算還可以接受吧~

05/31 06:35, , 12F
爆發型武將明顯佔優、防禦型吃虧 選將就定輸贏了 而且只
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05/31 06:35, , 13F
有兩輪,劣勢方沒什麼還手餘地
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05/31 06:45, , 14F
不只兩輪吧? 還沒人勝利之後就一直下去 也打過好幾輪的
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05/31 06:45, , 15F
雖然這種情況滿少的就是了
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05/31 09:17, , 16F
春哥/防止或轉移傷害 不知道算哪種?
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同舟模式下,最悲催角色

05/31 09:41, , 17F
同舟共濟? 春哥基本上廢了,除非爆發秒光其他人,轉移傷
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05/31 09:41, , 18F
害一樣看誰對誰造成傷害而已,然後傷害是算每次,不是每
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05/31 09:41, , 19F
點,所以酒殺也是只能拿1個,所以像王異這種除非有強命
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05/31 09:41, , 20F
系的,不然至少摸個亞軍不難
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05/31 09:43, , 21F
還是是說統計的
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05/31 09:50, , 22F
統計的. 這篇目前沒有提到一個「寶」字@@
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05/31 10:41, , 23F
不過我的圖是攻助最多,可是評價是策,不太懂
05/31 10:41, 23F
有破格的計算

05/31 11:35, , 24F
春哥這模式超毒的啊 隊友又多是賣血
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05/31 11:44, , 25F
整串歪樓XDDD
05/31 11:44, 25F

05/31 11:45, , 26F
「風格」說穿了就是將池的不同吧
05/31 11:45, 26F
每個人開關將,喜好角色,也有些關係

05/31 14:51, , 27F
看了一下 我是助跟勇
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※ 編輯: kingkk0110 (140.126.248.242), 05/31/2017 21:26:35

05/31 22:24, , 28F
我問的是統計的春哥和那些怎麼算
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05/31 23:03, , 29F
我的統計是怎麼回事 http://imgur.com/a/k6XY5
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05/31 23:04, , 30F
雷達圖是勇 大字是攻 籤文是穩 搞得我好亂
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05/31 23:32, , 31F
有時候沒有再去打 關掉重開就會變了
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05/31 23:33, , 32F
我剛剛關掉重開 策 勇都變來變去
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06/02 19:16, , 33F
覺得上一個活動「忠膽英傑」設計的很棒
06/02 19:16, 33F

06/02 19:17, , 34F
這一次的活動很吃牌運跟順位囧
06/02 19:17, 34F

06/02 19:17, , 35F
推這篇統計XD
06/02 19:17, 35F

06/03 11:53, , 36F
手機安卓版的哪裡看呀?還是因為等級不夠還沒開?
06/03 11:53, 36F
文章代碼(AID): #1PBNmM6e (sanguosha)
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