[情報] 2.87體驗服更新:公會賽新模式「神之試煉

看板sanguosha (三國殺)作者 (平平安安)時間7年前 (2017/04/14 15:09), 編輯推噓5(508)
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消息來源:http://club.sanguosha.com/thread-223583-1-1.html 2.87版本已於4月13日在體驗服更新,更新主要內容:公會爭霸賽新模式「神之試煉」, 新增三國殺智能助手系統,新增會員特權,修改國戰武將孫策、曹洪,1v1徐晃武將技能 等。 體驗服開放時間::4月13日18時 測試地址:http://web.sanguosha.com/test.html BUG反饋:http://bug.sanguosha.com 新模式—公會爭霸賽「神之試煉」 四海八荒,諸神皆戰。全公會爭霸賽「神之試煉」火熱來襲,同公會的3名玩家可組隊挑 戰上古神靈,通過神之試煉可獲得豐厚的獎勵。 測試賽開放時間:4月14日-4月18日,每日17點-23點。 ◎闖關規則: 基礎規則:開局隨機分配一組試煉,每組共計三個關卡,通過每關神祇試煉即進入下一關 。所有玩家重新選將,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分發起始手牌、遊戲輪數清零。 禁用武將:SP賈詡、SP步騭、SP靈雎、SP關羽、標袁術、新于吉、左慈,以及所有神武將 。 禁用道具:禁用手氣卡、點將卡、換將卡、身份卡。 選將規則:開局每名玩家獲得6名備選武將,選擇1名武將上場接受試煉。通過一關後,下 一關可新獲得1名備選武將,加上第一關已獲得5名武將,共計6名備選武將。 行動順序:第一關行動順序為先鋒-神祇-中堅-神祇-大將-神祇-先鋒;第二、三關行動順 序為從神祇開始,正常的逆時針順序。 ◎試煉關卡: │ 赤組 │ 青組 ───┼─────────────┼───────────── │ 神祇 隨從 │ 神祇 隨從 ───┼─────────────┼───────────── 第一關 │ 朱雀 │ 青龍 第二關 │ 火神祝融 焰靈 │ 木神勾芒 樹精 第三關 │ 炎帝 火神祝融、焰靈│ 太昊 木神勾芒、樹精 ◎BOSS介紹: 朱雀(女 體力4 神) 【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。 【焚天】鎖定技,你造成的傷害視為火焰傷害;你使用紅色牌無距離和次數限制,且不可 被其他角色使用【閃】或【無懈可擊】響應。 火神祝融(男 體力5 神) 【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。 【行夏】每兩輪限一次,出牌階段,你可以對焰靈造成2點火焰傷害,然後令每名敵方角色 選擇一項:1.棄置一張紅色牌;2.你對其造成1點火焰傷害。 焰靈(男 體力4 神) 【回火】鎖定技,當你死亡時,你對所有敵方角色各造成3點火焰傷害;出牌階段,你可以 多使用一張【殺】。 【復燃】當你瀕死時,所有敵方角色視為可以將紅色牌當【桃】對你使用。 炎帝(男 體力6 神) 【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。 【神恩】鎖定技,所有己方角色使用牌無距離限制;所有敵方角色摸牌階段多摸一張牌且手 牌上限+1。 【赤儀】鎖定技,從第三輪開始,敵方角色受到的傷害+1;第五輪開始時,你對所有角色各 造成1點火焰傷害;第七輪開始時,你對焰靈造成5點火焰傷害。 青龍(男 體力4 神) 【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。 【雷擊】同新張角的描述 木神勾芒(男 體力5 神) 【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。 【布春】每兩輪限一次,出牌階段,若場上有死亡的樹精,你可以失去1點體力,復活所有 樹精,使其回覆體力至1點,補充手牌至兩張;若場上沒有死亡的樹精,你可以為一名己 方角色回覆2點體力。 樹精(女 體力2 神) 【淬毒】鎖定技,你對敵方角色造成傷害後,若其沒有「中毒」,你令其獲得「中毒」,然 後令木神勾芒摸一張牌。 【中毒】鎖定技,回合開始時,你進行判定,若結果不為紅桃,你受到1點無來源的傷害, 若結果不為黑桃,你失去此技能。 太昊(男 體力6 神) 【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。 【神恩】鎖定技,所有己方角色使用牌無距離限制;所有敵方角色摸牌階段多摸一張牌且手 牌上限+1。 【青儀】鎖定技,第三輪開始時,己方角色各回覆1點體力;第五輪開始時,敵方角色各失 去1點體力;第七輪開始時,復活木神勾芒和樹精,使其各摸三張牌,各+1體力上限,然 後各回覆3點體力。 ◎卡牌介紹: 洪荒之力(普通錦囊,替換【閃電】) 若該角色的勢力是神,你獲得其一張牌,其【神裔】無效直到其下家的回合(這個下家是 動態變化的,會隨著一個人的死或者復活而變化)開始;若該角色的勢力不是神,其翻面 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.100.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1492153757.A.693.html

04/14 16:54, , 1F
那復燃有屁用,我幹嘛去救敵對的怪
04/14 16:54, 1F

04/14 17:13, , 2F
回火連動吧
04/14 17:13, 2F

04/14 17:15, , 3F
回火太強, 所以做個 debuff XDD
04/14 17:15, 3F

04/14 17:16, , 4F
感覺有點微妙, 這種技能最能體現玩家間要有共識
04/14 17:16, 4F

04/14 17:18, , 5F
可是對面是 AI? 那主要問題就留給程設師了
04/14 17:18, 5F

04/14 22:33, , 6F
程式設計師自己來玩三國殺 肯定爆幹強的
04/14 22:33, 6F

04/14 22:33, , 7F
要設計出有水平的AI 自己勢必要完全清楚規則
04/14 22:33, 7F

04/14 22:34, , 8F
武將之間的互動跟技能的連動也要先做預判
04/14 22:34, 8F

04/14 22:37, , 9F
不過寫程式能顧及的原則實在太少 不會記牌、配合之類的
04/14 22:37, 9F

04/14 22:37, , 10F
所以AI也一定會有弱點 尤其人越多越明顯
04/14 22:37, 10F

04/15 00:29, , 11F
效果反轉什麼意思 閃電非黑桃2-8 就爆嗎?
04/15 00:29, 11F

04/15 00:32, , 12F
回火的話就是不想受三點傷害 我方可以救 把傷害延後
04/15 00:32, 12F

04/15 04:23, , 13F
樂兵各有3/4機會水掉 沒有閃電
04/15 04:23, 13F
文章代碼(AID): #1Oy7MTQJ (sanguosha)
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