[影片]曹丕放逐請永遠翻敵人
這是大陸一個比較有名的三國殺解說者小魚的視頻
網址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTczMzUzMTQ0.html
主要是提到曹丕主的選擇
裏面提到的重點
1."單次"二收益和三收益比起來其實差別沒有那麼大
有些人認為翻自己人摸三牌會比翻敵人收益較大
可是多一張未知的牌收益真的會比較大嗎?
就拿鐵索連橫來說
很多新手拿到手上就馬上棄掉抽一,
可是抽上來的牌可能是當回合已使用的殺
可能是超過手牌要棄掉的閃
但你使用鐵索連橫的話,可確定連上兩名敵人角色(不計算無懈可擊/其他技能的話)
以後你用屬性攻擊的話,可以達成一牌換一血(大部份情況下甚至更高)
所以無腦棄絕對不是好事
未表身份的話,拿在手上也不是一件壞事
說回曹丕,很多人就有一個誤區,認定一回合摸二牌是正常收益,摸三牌跳一回合就賺了
所以讓隊友摸三牌必定賺
但就如以上所說,多一張未知的牌真的有比較好嗎?
如果你翻的隊友是強力輸出/強力過牌,
翻一回合可能令他們殺不到敵人/幫助不了自己隊友
你也不可能期望對方(要是不亂玩)會多殺你一血然後讓你把隊友翻回來;
如果你翻的隊友是防守系的
到了他的回合他很有可能用不完抽到的牌而要棄掉
這樣看來,翻隊友真是好選擇嗎?
不如用來翻一些要重點速推的敵人
以行殤來獲得收益很有可能會比較好
2.忠臣以攻擊性強的為佳
這點應該大多數高級玩家都會認同
要知道
i.主忠方比反賊方的優勢,除了主公多一血外,就是把一名反賊推掉的話有三牌收益
ii.反賊大多數情況下會互救,所以要推死一位反賊有難度
iii.忠臣的性命比起主公來說非常不重要
要達成第一點並且有第二點的限制下,忠臣要有效殺反賊,必定要攻擊性強
主內論外,因為他們的第一目標是都是保住自己的性命
另外,主動的角色一般來說較被動型角色好
殺界流行著一個術語,"不動白",就是指這些被動角,只要不動就形同白板
例如郭嘉,過牌量的確非常強,但前提是有人傷害他,而且他完全沒有主動技
同樣是賣血的荀彧就沒有這個問題
3.曹丕主必翻反賊?
這是本文的重點
解說主也提到了,"放逐"定位不應該是過牌技,而應該是限制技
在軍爭的環境下,由於"酒""鐵索連橫"等的存在,使得遊戲節奏變得非常快
能造成的傷害也非常高
所以要是能把一位重要的角色停掉一回合,將會對己方非常有利
加上軍爭環境,就像實況主說的一樣.攻擊牌比例更多,
防守牌(在該角色回合外)抽到的機會較少
就算他能動,他也很有可能在自己能動之前就被集火死了
在解說主的視頻中,有一個非常重要,甚至關係到整個勝負的角色:魯肅
他沒有被樂的話,很多時候一回合就能拉掉四以上的牌差
就算被樂了,他也可以利用好施來把牌分給其他隊友
而且他能動的話,敵人很有可能因為怕被"締盟"而儘量用光手牌(和張遼差不多)
可以說,他是一個戰略級的存在
因此,翻他絕對是正確的,不翻他的話局勢絕對會變一面倒
至於翻徐盛這點,可能一般玩家甚至高級玩家都不理解,也有商榷餘地
不過如果以我第一點理論來說,加上主公殘血無閃怕被攻擊,這理論也似乎站得著腳了
要注意的是,曹丕絕對不是一技將,他的"行殤"在一些情況下會有非常大的收益甚至翻盤
4.盲狙?
我發的視頻裏,解說主一上來就mark了徐盛反,這是正確的嗎?
其實我以前的推文都提過了,反賊選甚麼都可以,但忠臣不要選一些太易造成誤會的角色
例如影片中八位的徐盛,二位/八位的sp趙雲,典韋等,需要距離取得收益且在近位的角色
或是對主公有克制的而幫助不算大的角色,例如曹丕主的張春華等,
基本上一上來就會被當成反,因為他們對主公的威脅非常大
如果你是忠臣卻在這些情況選這些角色,請不要怪主公上來MARK反
另外,這和盲狙是有差別的
因為這一套理論是建立在主公和忠臣等有默契的情況下,依默認規則所作出來的結論
要知道,如果當臣下的卻嚴重威脅到主公,並和主公無配合,這不是一個好選將
和那些甚麼一上來不看角色就狙死下家是絕對不同的
P.S.如果是我的話,也會把遠位魯肅先MARK成反
因為這邊(陸服至尊場)遇到的遠位(即4,5位)魯肅,九成是反賊
這是經驗之談,大家也可以聽聽就好
5.曹丕的神忠?
影片中也提到一個重要的問題:曹仁是否曹丕的好忠臣
解說主和我的答案皆為:不是
原因就如上述所說的一樣,攻擊性/主動性不夠強
至於曹丕的神忠,除了解說主說的,個人心中也有一個神忠:賈詡(魏更佳)
賈詡翻盤能力不用多說(個人的話,十多局的賈詡忠翻盤紀錄)
而且技能有效配合曹丕(完殺敵人,防止其他反賊出桃,然後讓曹丕收牌)
算是不錯的選擇
結論
其實以上都是屁話(誤)
有人也會說,要翻隊友是為了防止敵人再殺,那如果反賊過一輪再殺如何?難度會否比較高?
這些理論,每個人都有自己一套,最緊要是多思考,嘗試用自己的理論說服別人
如果大家都不接受的話,很有可能就是理論的問題
後話
其實我這些都是在陸服OL上的經驗之談
談不上甚麼理論,只是我個人認為比較合理的打法
大家玩三國殺,開心是第一,技術交流反而是其次
和朋友玩的話,大可拋開甚麼理論,開心玩一場
至於如果要勝率高的話,就要花時間去對戰,去觀察,好建立自己的一套打法
如果你的打法合理的話,自然就能提高勝率
P.S.2
陸服2區158等,歡迎約戰新1V1 O.<
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