[閒聊] 關於改善軍爭包的一些新點子~~
軍爭玩久也有點膩了...有一些新想法想告知設計團隊卻苦無門路......唉唉
一、合併+-1馬
這點就不贅述了...要想徹底脫離Bang早就應該把這個劈腿騎兩馬的問題設計改掉
馬最好也別太多 三國有名的赤兔、絕影、爪黃、的盧 四匹就夠......
大宛?紫X??? 這些馬種名請不要拿出來用好嗎?
(話說寒冰劍我也覺得莫名其妙...要亂加的話還不如屠龍刀較有名XDD)
二、新裝備的擴充
原本+-1馬合併後產生一個空出的裝備格 可以限定為新裝備使用...
目前想到的新裝備如下:
1.玉璽:裝備後可以發動裝備技能「借兵」取得任一角色手牌兩張,
玩家的玉璽同時必須交給被借兵的角色作為手牌。
2.木獸:裝備後無視南蠻入侵。
3.木牛流馬:裝備後可以發動裝備技能「輸送」把任意數量手牌送給其他角色。
當然,包括木牛流馬這張牌本身也要送過去作為手牌。
4.草船:裝備後無視萬箭齊發,若萬箭無人拾取落入棄牌堆還可獲得該牌。
(當然也包括袁紹射的牌以及于吉蠱惑成功的牌~~)
5.烏巢:裝備後手牌數量無上限。但遭到火攻或火殺時傷害+1,
且「烏巢」這張牌須立刻置入棄牌堆。
大致先這樣還沒想到更多
三、人物的修改
1.公孫贊:「義從」只有馬的效果,
相較龐德和馬超除了馬術外還有「猛進」、「鐵騎」,根本落伍。
建議增加覺醒技「籠城」,條件設定為剩兩血或以下時自動發動,
效果是此後每次受到傷害傷害效果-1(鐵龜一隻!)但血量上限也剩2。
原本鎖定技「義從」不變。
2.華雄:......要「X勇」這負面技能的話請改成至少10血吧,謝謝。
以上設計基本均按三國演義內容改編...
熟悉演義的玩家們應該可以很快想起相關的內容
......自認為比某些SP武將的設計讓人摸不著頭緒要好多了>.<
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.21.210
推
05/12 17:24, , 1F
05/12 17:24, 1F
→
05/12 17:50, , 2F
05/12 17:50, 2F
→
05/12 17:55, , 3F
05/12 17:55, 3F
→
05/12 17:57, , 4F
05/12 17:57, 4F
→
05/12 18:01, , 5F
05/12 18:01, 5F
推
05/12 18:30, , 6F
05/12 18:30, 6F
推
05/12 19:06, , 7F
05/12 19:06, 7F
→
05/12 19:17, , 8F
05/12 19:17, 8F
推
05/12 21:58, , 9F
05/12 21:58, 9F
推
05/12 22:56, , 10F
05/12 22:56, 10F
→
05/12 22:56, , 11F
05/12 22:56, 11F
→
05/12 23:01, , 12F
05/12 23:01, 12F
推
05/12 23:26, , 13F
05/12 23:26, 13F
推
05/12 23:41, , 14F
05/12 23:41, 14F
→
05/12 23:42, , 15F
05/12 23:42, 15F
應該還好吧?白銀只有一張 公孫籠城血量上限2 回合結束頂多屯兩張無懈
照理講過拆和順手一堆應該拆的掉......
推
05/13 01:11, , 16F
05/13 01:11, 16F
推
05/13 01:13, , 17F
05/13 01:13, 17F
噓
05/13 03:47, , 18F
05/13 03:47, 18F
推
05/13 09:56, , 19F
05/13 09:56, 19F
噓
05/13 10:15, , 20F
05/13 10:15, 20F
→
05/13 10:16, , 21F
05/13 10:16, 21F
真的頗不喜馬種名...因為所有年代都有這種馬 很難說是三國的特色
推
05/13 11:12, , 22F
05/13 11:12, 22F
→
05/13 13:30, , 23F
05/13 13:30, 23F
→
05/13 13:31, , 24F
05/13 13:31, 24F
→
05/13 13:31, , 25F
05/13 13:31, 25F
貌似還不賴!
→
05/13 15:00, , 26F
05/13 15:00, 26F
→
05/13 15:01, , 27F
05/13 15:01, 27F
烏巢因為太有名已被借代為糧倉的代名詞了......
這也算是本人BluffKing對中文的卓越貢獻之一 哈哈!!
→
05/13 20:34, , 28F
05/13 20:34, 28F
→
05/13 20:34, , 29F
05/13 20:34, 29F
無限上綱也正是無限的發展性和商機不是嗎!?
OL玩家(我)角度:增加遊戲樂趣、提高平衡性和耐玩度(一本正經貌~~~)
官方角度:這樣才有商業價值啊...科科~~~
技能更新 一堆卡重新發行......SGS收益+++!!!
收藏者角度:過去舊版卡若干年後將成稀有骨董......呵哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!
三贏生意...就算我不提SGS團隊也遲早會幹
君不見Bang是如何經營的嗎? SGS跟進是遲早
※ 編輯: BluffKing 來自: 114.42.21.210 (05/13 23:14)
噓
05/13 23:40, , 30F
05/13 23:40, 30F
→
05/13 23:41, , 31F
05/13 23:41, 31F
→
05/13 23:43, , 32F
05/13 23:43, 32F
→
05/13 23:44, , 33F
05/13 23:44, 33F
→
05/13 23:45, , 34F
05/13 23:45, 34F
→
05/13 23:46, , 35F
05/13 23:46, 35F
→
05/13 23:47, , 36F
05/13 23:47, 36F
→
05/13 23:50, , 37F
05/13 23:50, 37F
→
05/13 23:52, , 38F
05/13 23:52, 38F
→
05/14 00:01, , 39F
05/14 00:01, 39F
原來如此...
噓
05/14 00:08, , 40F
05/14 00:08, 40F
→
05/14 00:09, , 41F
05/14 00:09, 41F
的確啊...我丟個點子讓官方去想而已
噓
05/14 01:04, , 42F
05/14 01:04, 42F
噓
05/14 02:18, , 43F
05/14 02:18, 43F
噓
05/14 02:20, , 44F
05/14 02:20, 44F
噓
05/14 05:05, , 45F
05/14 05:05, 45F
噓
05/14 08:57, , 46F
05/14 08:57, 46F
噓
05/14 10:28, , 47F
05/14 10:28, 47F
Jabez兄狂噓數次不知有何更高明的設計創意? 敬請不吝賜教!
※ 編輯: BluffKing 來自: 114.42.21.210 (05/14 17:45)
噓
05/14 20:09, , 48F
05/14 20:09, 48F
→
05/14 20:09, , 49F
05/14 20:09, 49F
→
05/14 20:09, , 50F
05/14 20:09, 50F
噓
05/14 21:20, , 51F
05/14 21:20, 51F
噓
05/15 07:52, , 52F
05/15 07:52, 52F
推
05/17 17:36, , 53F
05/17 17:36, 53F
推
05/17 17:40, , 54F
05/17 17:40, 54F
sanguosha 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章