[心得] 于吉使用說明書

看板sanguosha (三國殺)作者 (中肯王)時間11年前 (2013/02/05 00:08), 編輯推噓6(608)
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理論派的本人應該只有于吉玩的比其他人好吧>.< 鑒於OL上太多人錯誤使用于吉 特此說明 一、未表態的蠱惑 OL上很多玩家喜歡在未表態前拿廢牌蠱惑五穀豐登或無中生有,相信這是受了本版 前人寫的攻略所影響。但請注意,這樣做和身分有重大關係,並非是所有身分一概可用 的打法。Why?這和盲狙理論有關。 讓我們回顧一下盲狙理論的內容,在八人局裡: 當你的身分為主公時,其他角色為反賊的機率為4/7; 當你為二號位反賊時,其他角色為敵人的機率為3/6; 當你為二號位忠臣時,其他角色為敵人的機率為4/6。 對內奸而言基本上所有人都是敵人,行動自由不受限制。 于吉蠱惑五穀豐登或無中生有基本上是一道考題: 「猜猜看我是你敵人還是你隊友?」很明顯的,從上表中我們可以看到,主公和忠臣會 傾向假設于吉是敵人並進行質疑。低傷害性的五穀豐登還容易混過關,無中生有這種摸 兩張的對方可不願意給。 你或許會問:該張蠱惑牌也有可能為真啊?如果主忠猜于吉是反賊打真牌,那麼不 就更不會來進行質疑了嗎? 的確,當主忠抱持此種心態時,你的假牌就容易過關。但是,開局六張牌,你摸到 至少一張真的五穀豐登或無中生有的機率是: 五穀豐登:1-(158/160 x 157/159 x 156/158 x 155/157 x 154/156 x 153/155) = 1- 0.9261789 = 0.0738211,約7%。 無中生有:1-(156/160 x 155/159 x 154/158 x 153/157 x 152/156 x 151/155) = 1- 0.8569562 = 0.1430438,約14%。 由於真牌機會如此之低,對於最有可能進行質疑的忠臣而言,很容易就傾向無視真 牌的可能性而進行質疑。若忠臣手上就有一張真牌那更是不在話下。 如此說來,那反賊于吉若拿到真的五穀或無中在未表態時用來蠱惑,豈不是一招犀 利的絕招嗎?是的。但是...我在OL上看到的情況,都剛好相反...往往是身分忠臣或內 奸的于吉拿真正的五穀或無中出來蠱惑,沒多久于吉就發現:為什麼體力流失的剛好都 是自己隊友...........orz 由於未表態的徦牌易遭質疑導致送牌給主忠,因此本人不建議反賊身分的于吉搞這 招,反賊只適合出真牌的蠱惑。相反的,忠內這兩種身份在未表態時出假牌蠱惑比較適 合,因為可預期到會質疑的人多半是自己隊友,被質疑通常是隊友拿牌。 (P.S.上述結論明顯會受預期理論影響,即,當所有人都預期于吉反只會蠱惑真牌而忠 和內只會出假牌時,以五穀豐登為例: 4/7 x 7% = 4%,質疑失一滴血,不質疑拿一牌。 3/7 x 93% = 約40%,不論質不質疑都拿一牌,差別在於質疑可妨礙于吉拿牌。 由於預期于吉為忠內出假牌機率較高,結果會變成反賊傾向質疑;而忠和內由於預期反 賊會質疑導致自己拿不到牌,因此也不會放過,最後將演變成所有人都傾向質疑。這是 策略縮減情況下的弔詭。) 如果一開始不能出假牌蠱惑,那此時于吉應該做什麼?個人認為,這時候應該要做 最基本的事情...那就是表態。讓你的隊友知道你是反賊,馬上就減少3個會質疑的人, 並且避免身分混亂情況下自相殘殺的可能性,我覺得這是最重要的事情。可惜,OL上多 數人都沒在做,往往一上來就是蠱惑再蠱惑...弄到打完整個第一回合都沒人知道于吉 身分。這種于吉後面發生被隊友質疑,甚至被隊友幹掉的悲劇,根本不意外。 二、送牌信號 當你用于吉想送牌給隊友時,你會用哪招? 很多人一定直覺蠱惑五穀豐登。問題你蠱惑假的五穀豐登隊友不會質疑,只有敵對 方質疑,結果是單純送牌給敵人。這種方法根本行不通。 個人認為,有兩種方式可以讓隊友知道你是要送牌: 1.用蠱惑搞自己隊友:不管是用殺的或過拆或順牽或決鬥或鐵鎖連環,皆可。 2.蠱惑火攻自焚。 上面兩招由於高度的不合理性,隊友稍加思考便知道你是要送牌,如此便會按下質 疑按鈕。但這兩招有嚴格的限制條件: 1.前面必須表態過,表態程度必須讓隊友可以100%信任而不至於懷疑你是內, 內奸已經掛掉的場合最適合使用。(沒表態就用同隊只會當你北七@@) 2.必須沒有發動同隊技能,或是用連鎖反應攻擊敵方的可能性。 3.最重要的是:我隊人數必須大於敵方。因敵方也會按下質疑按鈕,若我隊人數比 敵方少,根本無法達成拉開牌差的作用。 三、難以結算的蠱惑 某些牌種根本沒紅桃牌,蠱惑這種牌會讓敵方多一個質疑機會以失血換取不結算。 在非打到某人不可的情況下不適合使用,應該正常打真牌。 1.雷殺。 2.酒。 3.順手牽羊。 4.決鬥。 5.借刀殺人。 6.南蠻入侵。 7.鐵索連環。 其中OL上最常見被濫用的就是南蠻入侵。雖然說這種牌用蠱惑打出,在同伴不質疑 只有敵方質疑的情況下,可以達到只有敵方失血而我方不失血的效果,確實有很大的正 面效益...但是,在非打到某人不可的情況下,有的于吉竟然還將其以蠱惑牌打出使用, 白白增加對手質疑擋掉的機會...@@ 有些更天兵的玩家竟然還在瀕死階段蠱惑酒,被敵家弄成不結算......XDDDD 四、于吉的好朋友和天敵 只有三血且無真正防禦技能的于吉非常需要包養,會分牌補牌的人可說都是于吉的 好朋友。比較不為人知的好朋友是龐統:記得某場我用于吉,隊友龐統把敵家主忠內四 人通通連起來之後,我用于吉對主公連續蠱惑四張殺,其中兩張火屬性,只有一張火殺 可結算;由於被連加上為主公擋牌的心理,敵家前仆後繼瘋狂質疑,結果四張出完之後 造成敵方十幾點失血,兩人掛掉,戰局瞬間從主忠方優勢變成反賊完勝。當然,敵家犯 了一些錯誤:對殺不質疑就不會再有第二張;同隊就算要質疑也只要一人就夠,根本不 需要全軍出動。但是此戰也充分顯現了,在被連情況下,又遭于吉蠱惑殺的心理壓力。 至於于吉的天敵...嘖嘖,根本一卡車~~~ 基本上會導致于吉掉牌的例如老師、突襲哥、拚點系的太史、高順、驅虎哥,或者 殺殺殺不完的張飛,沖陣的星趙雲...等,攻擊派武將于吉幾乎通通都怕。這也沒辦法, 血少又沒防禦技就是這樣...問題實戰中最多的就是這類武將,您說在這種情況下,于吉 這角色是能強到哪裡?還沒提到于吉那超高的仇恨值哩。 五、結論 個人認為,于吉雖然不算廢將,但即使充分利用,由於防禦太弱的緣故,其性能也 只是中下程度,練于吉根本沒辦法把勝率提升到哪去。 于吉厲害的地方在於可以將一些正常情況下無法造成失血的動作,比如說喝酒吃桃 之類的動作,藉由對方質疑而轉化為失血輸出。但問題是,實戰中于吉通常處於牌量和 血量根本不夠的不利地位,優勢的敵家有時根本就通通不質疑,因為即使通通按于吉說 的做,對戰局也無關痛癢。 建議官方搞一隻血多或者有防禦技的神于吉吧,最好連別人的判定牌都可打出蠱惑 牌代替...不過這樣又會浪費更多時間導致被更多人仇恨了吧,科科~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.11.243

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我覺得是沒有固定得到愛心牌的技能 不然你明知道于吉
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手上有一張愛心牌卻不知道他到底是不是用那張牌
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那才是蠱惑的技巧(?)所在 反正于吉是個很需要重出的角色
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網路上只說真話就超強了,先表態身分很重要
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拿愛心牌和說謊話通常要靠蠱惑五穀來實現...... 一般套路是先用廢牌蠱惑五穀,從五榖中拿愛心牌之後再蠱惑該愛心牌, 讓對手在明知于吉有牌的情況下陷入痛苦的猜測... 不過有些對手會從一開始于吉搞五穀時就質疑,很容易導致計畫的失敗。 昨天玩了一場顛覆傳統套路的于吉,成效良好... 一開始先裝北七...... 不關無懈、用廢牌蠱惑火攻自己自焚、被借刀對主公出殺......而事實上我是忠臣。 當我第二圈開始對反賊出攻擊性黑牌的時候,所有反賊都以為我要送牌爭先恐後質疑。 結果全中~~~

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于吉是個很棒的角色 不知道為什麼很多人對他仇恨很深
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我是個誠實的于吉
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于吉是個很脆的補品 只要隊友嚴守同隊每次只有一個質疑
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的規則不要貪心 根本沒有威脅 只有拖到大家都殘血才會有威能
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通常活不到那個時候就是
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※ 編輯: BluffKing 來自: 114.42.11.243 (02/05 11:40)

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Online于吉通常第一個死 因為托台錢 又長的想咕嚕 XD
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于吉常常沒表態就被砍了 通常也不會有人想救他 TnT
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于吉不表態並不是大家都把它當隊友,而是都把它當敵人
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OL不表態你不管丟啥都會被質疑的...
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02/14 15:29, , 14F
推推
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文章代碼(AID): #1H3zqPpV (sanguosha)
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