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討論串[問題] 如何儘量不Search 到重覆的Branch
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Pjack (pjack)時間19年前 (2005/07/02 14:54), 編輯資訊
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最近在玩一套Boardgame 叫Titan. 他的戰鬥地圖可以在這邊找到 http://colossus.sourceforge.net/. 就是由一堆六角形形成一個大六角形的地圖. 目前我想做的事是當生物上戰場時, 用電腦找出他所有能走的路徑. 我簡單講一下戰鬥的規則, 他大至上分為兩個phas
(還有337個字)

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者Pjack (pjack)時間19年前 (2005/07/04 18:19), 編輯資訊
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有人推文說聽不懂. 改個例子解釋好了, 象棋原本一次只能走一隻. 現在如果改了規則, 一次走二隻, 以電腦來Search 的話. 一定是先試動甲再動乙, 然後再試先動乙再動甲. 但這兩種情況內常有重覆的盤面, 現在就是希望能不能有什麼方法. 可以不要Search 到重覆的盤面. --. 發信站:
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