[中譯] OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 說明中譯

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (渴望一份好工作)時間16年前 (2009/08/13 15:54), 編輯推噓0(000)
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  OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 說明中譯(2009/08/15)   目錄   1-2 Snail Sudoku 17-20 Abacus Snake 3-4 Diagramless Kakuro 21-24 Tapa Distiller 5-8 Rehber 25-28 Skyscraper Blocks 9-12 Consecutive Loop 29-32 Masyu-Rundweg 13-16 Tapa Variations 33-36 Sumbox 13-14 Knapp Daneben Tapa 37-40 Pentoroll 15-16 Tapa Pentopool 41 Looptimizer 請按 PAGE DOWN 閱讀…… 1-2 Snail Sudoku:在空格處填上1~4之中的數字,使每個數字在每一縱排、每一橫排以 及每個3x3的漩渦裡都恰巧出現一次。沿著漩渦從外圍走進中心,所經過的數字必須由小 到大依序出現。外圍的數字代表從那個方向看過去,第一個所碰見的數字。 3 1   ‧ ‧‧ ‧ 3 2 ‧       ‧ ‧ ‧   ‧    ‧‧ ‧ ‧  ‧ 1 2‧ 4 3‧ ‧ ‧ ‧  ‧ ‧    ans: 043000102  ‧ ‧ ‧1 2 ‧ 4 3┌───────────────┐  ‧  ‧4 3 ‧ 1  ∣回答模式: ∣      ∣ ∣       ‧  ∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣          ∣數字寫出。用0來表示空格。 ∣   ‧ ‧ ‧ 2 3 ‧ └───────────────┘ 2 1 3-4 Diagramless Kakuro:空格填入1~n之間的數字(範例為1~7),並在適當的格子塗黑 形成數和的形式。塗黑的部分必須呈點對稱,亦即旋轉180 度之後其塗黑的位置仍然相同。 所有白色格要連成一塊。題目所要求的總和必須是由兩數或兩數以上所組成。Across 是題 目所要求之橫向連續白格的總和。其順序是以數列第一個數字為準,從最上面的橫排開始 由左至右,看哪個先出現就先列其數列之總和。然後再同樣以由左向右的順序列下一排,依 此類推。Down是題目所要求之連續白格的縱向總和。其數字的順序和方才的列法相同。 ↓ Across:Down: 17123 8,6 3,28,9,9,28 256753 7,21 4 41261 7,7 8 3774 10,11 8 62417 8,12 9,14 314727 15,9 11,10 67313 16,4 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣ ans: 1620473 ∣數字寫出。用0來表示塗黑。 ∣ └───────────────┘ 5-8 Rehber: 將題目所要求的字串,以由上往下或由左至右的方式填入格中。字母與字母 之間,可以插入一些空格。不得出現題目未給之字串。黑格裡的提示字元,代表從該方向 望過去,第一個會碰見的字母。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣從最上面橫排開始,依序將空格所∣ ∣在之格位寫出。若無空格則寫。∣ ∣黑格不計。每一橫排的答案之間用∣                      ∣逗點隔開。 ∣ └───────────────┘ 9-12 Consecutive Loop:填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同 樣的數字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最 後會形成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。黑線不得交叉,部分黑線已 出現在題目中。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣從最上面橫排開始,依序將迴圈外 之偶數寫出。若無偶數則寫。每∣                      ∣一橫排的答案之間用逗點隔開。 ∣ └───────────────┘ 13-16 Tapa Variations: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍 繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量 不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無 關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。 13-14 Knapp Daneben Tapa: 方格裡所給予的數字全是錯的,必須要加1或是減1來做調整 。不過1可以調整為0,但0卻不能調整為1。 15-16 Tapa Pentopool: 未塗黑的白格必須形成題目所給定的,五連方塊的形式。每個五 連方塊只能用一次,可以旋轉、翻轉,且不得做邊與邊的觸碰。有數字的方格不視為黑牆 的一部分,也不視為五連方塊的一部分。 ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ∣回答模式:(Knapp Daneben Tapa) ∣ ∣回答模式:(Tapa Pentopool)   ∣ ∣ ∣ ∣  ∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣ 表示塗黑、表示留白、表示含有∣ ∣表示塗黑,空格用五連方塊的代碼來∣ ∣數字的格子。 ∣ ∣表示。       ∣ └─────────────────┘ └─────────────────┘ 17-20 Abacus Snake: 做一條長達45個單位的貪食蛇(範例為30個),並且不碰觸到自己 的身體。其中第1、第15、第45個單位的位置,題目已先行給出(範例為第1、第10、第30 個單位)格子外的箭頭數字,表示從該箭頭的方向望去,會有多少格子被貪食蛇所佔據。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣寫出灰色格子的作答情形,並用逗∣ ∣點隔開。用0來表示留白。   ∣ └───────────────┘ 21-24 Tapa Distiller: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍 繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量 不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無 關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。 四道題目用來提示塗黑的數字方塊,全放進一個棋盤格中。玩家必須將所有的數字方塊分 配到四道題目裡並解題。每個數字方塊只能夠使用一次。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣ ∣形,表示塗黑、表示留白、 ∣表示含有數字的格子。 └───────────────┘ 25-28 Skyscraper Blocks: 將1~6之中的數字填進格裡,表示大樓的高度。每一縱排、 每一橫排都不會出現同樣的數字。外圍的數字表示從該方向望去,能夠看到幾棟大樓( 譯按:較高的大樓會遮住後方較矮的大樓)。數字填入後所形成之兩位數,彼此之間的 大小關係題目會用大於、小於的符號來加以註明。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣ ∣形。 ∣ └───────────────┘ 29-32 Masyu-Rundweg: 依著格線畫上粗線,並形成一個封閉的迴圈。粗線除了前後連接之 外,不得觸碰到其他的粗線,也不能夠交叉。題目上的數字表示該格有多少邊畫上粗線。 粗線必須遵循數串(Masyu)的規則將所有黑點與白點串起。 數串的規則:在串黑點時必須要轉彎,且在串黑點之前以及之後,串線都不能轉彎。 在串白點時必須要用直線,且在串白點之前或之後,必須至少有一處轉彎。 (譯按:黑點要求四個單位的線段形成「V」字形;白點要求三個單位的線段形成「L」) ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣將迴圈外多於一格的連續方格,以∣ ∣由小到大的方式列出。 ∣ └───────────────┘ 33-36 Sumbox: 將1~5(範例為1~4)之中的數字填進格裡。並將某些格子塗黑,使得每 個粗線所圍起的2x2區域中,都含有兩個數字及兩塊黑格。每一縱排、每一橫排、每一區域 都不會出現相同的數字。外圍的數字表示該直排上數字的總和。若有兩位數或兩位以上的 數,其讀法均是由左至右或由上至下。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣ ∣形。用來表示塗黑的格子。 ∣ └───────────────┘ 37-40 Pentoroll: 題目上的圖形均是由五個立方單位所組成的形狀(攤平來看是一組標準 的五連方塊)。這些五連方塊原先是以沒有翻轉(但允許旋轉)的方式擺放在棋盤格中,而 且彼此不互相接觸,即使是對角碰觸也沒有。將每一片五連方塊往上下左右其中一個方向滾 動豎起,就形成題目上所給的圖形。請還原它們原先擺放的模樣。 ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣ ∣形。用來表示白格、用來表示∣                       ∣黑格、用代碼來表示五連方塊所佔∣                       ∣之格。           ∣ └───────────────┘ 41 Looptimizer: 填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同樣的數 字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最後會形 成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。如果某格無法填進任何數字則塗黑 ,但該格的格線仍可視需要而使用。 請盡量讓迴圈多做一些轉彎,並盡量減少黑格的產生。 計分方式: (轉彎的數量╱3)─(黑格的數量╳0.7) ┌───────────────┐ ∣回答模式: ∣ ∣ ∣ ∣寫出每一橫排的作答情形,用表∣                       ∣示黑格。每一橫排的答案之間用逗∣                       ∣點隔開。           ∣ └───────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.242.55 ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.242.55 (08/13 16:18) ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.242.55 (08/13 16:23) ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.242.55 (08/14 20:16)
文章代碼(AID): #1AWyQwsM (puzzle)
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