[心得] 將棋規則 003 棋子的打入

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (渴望一份好工作)時間17年前 (2008/06/21 08:49), 編輯推噓13(13013)
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讓各位久等了,第三篇「打入」終於誕生 只要熟悉這三篇,就可以開始玩將棋 雖然有一些旁枝末節還沒寫到 但基本上不會發生太大的問題 不過還是那句老話── 只是「看懂」還不夠,最重要的是「熟練」 -- 一、棋子的打入 日本將棋的與其他棋類最大的不同,除了兩方棋色統一 之外,恐怕就是打入了。                    所謂打入,是指被吃掉的棋子,還能夠重新回到棋盤之 中,彷彿重生一般。而且打入的要求十分寬鬆,使得棋 局愈到後面,發展的步調就愈加迅速。          因為打入這規則,使得將棋可以說從頭到尾都沒有死掉 的棋子。每一個棋子即使死掉,都是可以再利用的。 儘管打入的規則並不難學,但在實戰中卻是最難適應。 因為大家已經習慣就盤面的棋子來思考局勢,很容易忽 略對方的「空降部隊」。等到對方打入時才「恍然大悟 」。這部分除了常下之外,沒有其他的訣竅。 -- ◆棋子打入的方式 基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盤上有空出來 的棋位,均可打入。不管是自陣、敵陣,幾乎任何一個 沒有棋子的地方都行。甚至在對方王將面前也可以。可 說是非常自由。                    打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移動。 不管先前吃到的棋子有沒有升變,在打入時都必須是「 沒有升變的原始狀態」。例如你吃到對方的「成步」, 往後將它打入時,仍然要以「步兵」的姿態出現。 同樣的,棋子一打入,不可以馬上升變。至少得隔一手 才行。 -- ◆棋子吃掉後的擺放方式 吃到對方的棋子之後,該棋就成為你的俘虜(日文稱「 持駒」)。持駒必須放在一個稱為「駒台」的小平台上 ,讓對方能夠清楚看見。                    如果持駒之前升變過,必須將它翻回原來的軍階,並整 齊排列,以免妨礙對方思考。 -- ◆棋子打入時的禁忌 雖然打入的規則十分寬鬆,但還是有三個禁手必須嚴加 注意,切不可犯。因為下了這些禁手,很可能就會被判 「反則負」,亦即違反規則而輸棋。                    這三個禁手分別是:二步、無去處駒、打步詰。這些禁 手每個都和「步兵」有關,所以在打入步兵的時候,一 定要特別小心。 以下分別就這三個禁手做說明。 -- 1˙二步 所謂「二步」,就是禁止同一條縱線上,有己方的兩個          步兵。若步兵升變成「成步」則不在此限。  987654321      987654321      一         一    一         一      二        二    二   步步    二      三         三    三         三      四        四    四         四      五       五    五        五      六         六    六         六      七        七    七         七      八 6二不能打入  八    八 6二可以打入  八      九         九    九         九       987654321      987654321 -- 2˙無去處駒 先前提到,步兵、桂馬、香車這三枚棋子,若是走到敵          陣的最後一線,會因為接下來沒有棋步而立刻強制升變。          桂馬除了最後一線,位於倒數第二線也得強制升變。          由於剛打入的棋子,不能馬上升變。所以這些強制升變          的地帶,同時也是禁打點。當然,其他的金將、銀將、          飛車、角行等棋,是沒有這個限制的。  987654321      987654321      一         一    一               二         二    二               三         三    三         三      四        四    四         四      五         五    五         五      六         六    六         六      七 步兵、香車  七    七 桂馬      七      八 不能打入的地帶 八    八 不能打入的地帶 八      九         九    九         九       987654321      987654321 -- 3˙打步詰 這裡的「打」,當然是表示「打入」;「步」表示「步          兵」;「詰」則是指「將死對方而得到優勝」。所以合          起來就變成:「打入步兵,立即把對方將死。」這是絕 對禁止的。           打步詰這個禁手,必須同時符合「打」、「步」、「詰          」三個條件,缺一不可。只要其中一個條件不符,該棋          步就不應判為禁手。 例如: ◎走步詰:「移動」步兵來將死對方,不為禁手。 ◎打其他棋子詰:打入「步兵以外的棋子」來將死對方,不為禁手。 ◎打步不詰:打入步兵後,對方還不致於死棋,即使情勢很糟 也同樣不算禁手。 以下是圖解: --  987654321      987654321      一         一    一       一      二      二    二        二      三        三    三             四  後手 步王四    四  後手  步王      五  死棋    五    五  死棋    步      六         六    六              七        七    七       桂 七      八 1五打步詰,禁 八    八 步用走的,不禁 八      九         九    九         九       987654321      987654321      一         一    一         一      二         二    二      銀  二      三        三    三              四  後手  步王四    四  後手   步王四       五  死棋    五    五  死棋    五       六         六    六     龍   六       七        七    七       桂金      八 非打步將死,不禁八    八 沒馬上將死,不禁      九         九    九                987654321      987654321 -- ◆必須「馬上」將死,才構成打步詰 打步詰是指步兵一打入,就能「馬上」將死對方。連絲          毫反抗的餘地都沒有。如果對方能夠掙扎,那麼即使到 最後還是死棋,仍然不構成打步詰,亦即非禁手。          例如圖一,先手雖然在對方王將面前打入步兵,但是後 手能用金將吃掉步兵來暫時解圍(圖二)。後手能夠解 圍,就代表當初所打入的步兵,並非禁手。           雖然先手後來能用銀將吃掉金將,然後將死對方。但「          打步」與「將死」之間,只要隔了一手,就不算是禁手。 --  987654321      987654321      一   金王步   一    一   金王步   一      二       二    二        二      三   銀金    三    三   銀金    三      四       四    四         四      五         五    五         五      六         六    六         六      七         七    七 圖一      七      八 原始狀態    八    八 5三打步,不詰 八      九         九    九         九       987654321      987654321      一   王步   一    一    王步   一      二        二    二    菳    二      三   銀金    三    三       三      四         四    四         四       五         五    五         五       六         六    六         六       七 圖二      七    七 圖三      七      八 後手金吃步兵  八    八 先手成銀將死對方      九         九    九                987654321      987654321 -- 二、總結 1˙把對方的棋子吃掉,可以拿來當做自己的棋子使用。               2˙吃掉的棋子稱為「持駒」,必須整齊放在駒台上。            沒有升變的那一面朝上。 3˙不管吃到的棋子是否升變,打入時都必須是未升變            的狀態。          4˙除了「二步」、「無去處駒」、「打步詰」的限制外,            基本上只要有空格的地方,均可打入。 5˙二步是同一條縱線上,己方不可有兩個步兵。 成步不在此限。          6˙無去處駒是步兵、桂馬、香車不可打在沒有去處的棋位。 7˙打步詰,是指不可打入步兵,然後「馬上」將死對方。 -- 三、線上練習──哈姆太郎陪你下將棋 練習,絕對是學習任何一門學問所不可或缺的。特別是日本 將棋,更需要經常練習才能變得熟練。 沒有人陪你下將棋該怎麼辦?不要緊,這裡提供一個練習將 棋的好網頁,而且不用下載、不用安裝、不用註冊、不用登 入,又不會佔掉太多的系統資源。真要說缺點的話,就是它 無法記錄棋譜。 http://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/index.html (此連結已失效) http://www.flashgame.com.hk/shogi-game.html 點入連結之後,會看到很多選項。 「平手」是指雙方都不讓子。 「ハム二枚落」是指哈姆太郎讓你二子。 「二枚落」是指你讓二子。 其餘依此類推。 選擇完之後,就可以開始玩囉。 -- ◆左下角功能簡介 進入下棋畫面之後,會看到左下角有幾個選項,它們分別是: 「投了」:認輸 「ル一ル」:規則說明 「トレ一ニング」:規則都熟悉了嗎?這裡有幾道題目讓你練習。 「基本」:下棋的基本技巧。 「リセット」:重新開局。 ガイド:勾選之後會有落子提示。 可愛的哈姆太郎陪你下將棋囉,還在等什麼?快去下一盤精 采絕倫的將棋吧! 祝各位玩棋愉快。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.53.149 ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.53.149 (06/21 09:23)

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未看先推
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連玩讓十子的都會輸 囧
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樓上可以選「裸玉」讓哈姆只剩一個王將,會有成就感哦XD
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被哈姆太郎電爆了qq
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※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.53.149 (06/22 18:46)

06/23 02:08, , 8F
.....了解規則+有在想一下==樂勝
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06/23 06:53, , 9F
樓上還真強0.0
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大推XDDDDD
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有沒有哈姆太郎象棋跟西羊棋
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回樓上,還沒看到過吶XDDDDD
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還是下不贏...
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對「打入」非常不習慣......還有佈局不知道怎麼下
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06/23 22:22, , 15F
自己先多練習,以後再找書或資料來看,比較容易進入狀況
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原本想說前面一牌兵...有點像西洋棋 結果差太多了..
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06/23 22:52, , 17F
嗯,而且角行的用法要多學,我被吃掉很多次-.-"
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馬好沒有用= =
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桂馬通常是在打入時 才發揮較大的功用 聽說有很多棋王賽
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常是比誰比較會運用桂馬的0.0"
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請問制定「二步」&「打步詰」這兩個禁手的用意是為何呢?
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06/25 12:21, , 22F
步兵是棋子當中數量最多也最容易吃到的,不限制打入的話,
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步兵會變得超好用。那大家只要拚命吃步兵然後打入就行了^^
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這樣解釋後我瞭解「打步詰」的用意了
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但還是不太能理解沒有「二步」禁手會造成怎樣的結果?
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06/25 14:29, , 26F
我覺得你只要玩久了,自然就能體會得出來^^
06/25 14:29, 26F
※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.43.107 (02/20 09:32)
文章代碼(AID): #18N50MOm (puzzle)
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