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討論串[仙三] 關於三代之後的五行法術...
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者cchsfish (御劍)時間17年前 (2008/10/25 11:51), 編輯資訊
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我看我還是用回文好了......... 其實我感覺從仙一跟仙二後. 法術系統的部分就好像缺乏個人的獨特性. 感覺大宇似乎把這點給遺忘了. 像仙一中每個人的法術各有其特色. 例如:消遙的法術大概都是劍術. 一直到遊戲後面才開始有五靈法術產生 但還是占少數. 而阿奴的法術也很明確的定位出他是苗人 (用蠱
(還有418個字)

推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間17年前 (2008/10/25 00:13), 編輯資訊
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其實這個問題是出在一開始世界觀怎麼認定的。. 比方說FF7 好了,這遊戲的魔法力量來源是鑲嵌在裝備上的魔石,. 所以任何人只要有魔石就能用魔法,無關人物問題。. 但是仙劍,或說東方式RPG ,大部分玩家是認定,所謂法術和技能. 一樣,是必須經過學習才會的東西,如果你一開始就抱持這樣先入. 為主的觀念
(還有182個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者reccalfp (日央)時間17年前 (2008/10/23 22:31), 編輯資訊
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不好意思回了一篇,我先把精華區的資料貼上來,珠聯璧合的條件如下。. 名稱 發動人物 發動技術 參與人物 (武器/陣位/狀態) 範圍. 珠聯壁合 長卿-劍 火 束身定 紫萱 刀 水 定 全體. 然後我當時玩的時候一直百思不得其解,依照攻略所言,紫萱必須要是「定」. 的狀態,但我無論怎樣就是碰不到會使用

推噓12(12推 0噓 26→)留言38則,0人參與, 最新作者njxm4 (飛不起來的花豬)時間17年前 (2008/10/23 21:16), 編輯資訊
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其實. 據小的了解. 沿用招式名稱其實某陣子是許多網友的意見. 不知道是念舊還是怎樣 考慮到連慣性和傳統之類的. 所以沿用招式並不能說是大宇偷懶(實際上是如何我門也無法得知). 個人確實也認為仙三外延用仙三的招式而非原創少了一點精緻感. 但是造成原PO的怨念主要應該是戰鬥(以現在來說)變化比較少吧.
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推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 最新作者blueoldfox (藍色老狐狸)時間17年前 (2008/10/23 12:32), 編輯資訊
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每個人"都可以"發展出一樣的東西,. 並不代表每個人"都要"發展出一樣的東西.... 你玩的時候,. 不是也可以照你希望的設定,讓某人只學火或雷,另一個只學風或水嗎?. 每個人都會風雪冰天 也是選擇後的結果吧~. 所以我覺得這反而不是缺點而是優點,. 因為這個系統,給了玩家自由度;. 覺得每個人要各
(還有58個字)
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