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[ pal ]
討論串[仙三] 關於三代之後的五行法術...
共 7 篇文章
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我看我還是用回文好了......... 其實我感覺從仙一跟仙二後. 法術系統的部分就好像缺乏個人的獨特性. 感覺大宇似乎把這點給遺忘了. 像仙一中每個人的法術各有其特色. 例如:消遙的法術大概都是劍術. 一直到遊戲後面才開始有五靈法術產生 但還是占少數. 而阿奴的法術也很明確的定位出他是苗人 (用蠱
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其實這個問題是出在一開始世界觀怎麼認定的。. 比方說FF7 好了,這遊戲的魔法力量來源是鑲嵌在裝備上的魔石,. 所以任何人只要有魔石就能用魔法,無關人物問題。. 但是仙劍,或說東方式RPG ,大部分玩家是認定,所謂法術和技能. 一樣,是必須經過學習才會的東西,如果你一開始就抱持這樣先入. 為主的觀念
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其實. 據小的了解. 沿用招式名稱其實某陣子是許多網友的意見. 不知道是念舊還是怎樣 考慮到連慣性和傳統之類的. 所以沿用招式並不能說是大宇偷懶(實際上是如何我門也無法得知). 個人確實也認為仙三外延用仙三的招式而非原創少了一點精緻感. 但是造成原PO的怨念主要應該是戰鬥(以現在來說)變化比較少吧.
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每個人"都可以"發展出一樣的東西,. 並不代表每個人"都要"發展出一樣的東西.... 你玩的時候,. 不是也可以照你希望的設定,讓某人只學火或雷,另一個只學風或水嗎?. 每個人都會風雪冰天 也是選擇後的結果吧~. 所以我覺得這反而不是缺點而是優點,. 因為這個系統,給了玩家自由度;. 覺得每個人要各
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