[閒聊] 仙劍世界觀甚麼時候開始暴走

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (包渣)時間9月前 (2023/07/20 07:11), 編輯推噓24(24026)
留言50則, 24人參與, 8月前最新討論串1/1
看到仙劍IP可能要就此結束,當年單機正版DOS開始 玩的我(這透露了年紀...)也感慨不已。 只玩過1, 4, 7,只記得一開始世界觀很單純,就是 個人,妖,和人妖的故事,酒劍仙也不過是個道士。 但這此開始玩七,發現世界觀已經變成中國標準仙俠 六界般龐大。雖然拓展世界觀是好事,但總覺得少了 記憶中一代的特色。 五靈珠,殭屍王,鎖妖塔都是讓人印象深刻。 想問這時何時開始變成這樣,還是我記憶有誤, 一代就有六界存在?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.233.58.128 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1689808275.A.483.html

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6就不行了
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07/20 09:42, 9月前 , 2F
三代開始擴大的吧
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仙劍六界的世界觀(神魔人鬼仙妖),是從仙三開始架構出
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五前傳,還亂入軒轅劍勒= =傻眼
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一代就有類似的設定但無詳述 三代開始完善六界世界觀 六
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代開始從三皇中的女媧一系故事走入神農一系的九泉篇章
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五前傳那個軒轅劍就DLC來惡搞串場的東西又沒什麼
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至於六要轉神農系就故事寫的差不多爛了也半死了(蜀山封山
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無解) 部分玩家也對蜀山 靈珠女媧故事膩了索性就轉別線
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四是巔峰 劇情久久不能自己(欸
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四真的是跳離蜀山獨自發展的一部很好的作品
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世界觀架大不是問題 重點是要說好故事 我覺得五把整個
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故事開始弄到有點不知道怎麼延伸下去
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從三代開始擴太大 設定變大結果越弄越亂 四代巔峰是好
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作品五代之後又搞回前面三代創的坑就回不去了
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三代建構六界,六代加入神農九泉設定
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像仙四講瓊華派就不錯,其他代就一直跳不出蜀山派
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其實三代是把一代的世界觀重置,但也和一代的世界觀部
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分設定有所出入,只是不太影響理解,頂多就是原本的三
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界改成六界,補一些一代沒有提到的設定這樣,而四代是
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在原本三代鬼界設定的基礎上又做加強(畢竟是當時同一個
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團隊做的),也把三外的妖界設定加上了不同的變化(裡蜀
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山妖界與幻暝界的運作方式完全不同,一個靠蜀山維持,
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另一個像星球一樣不時移動其位置),七代的九泉其實也是
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把六代的設定補完,只是沒有四那麼漂亮,五代雖然有試
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著把魔界設定弄得更好,但卻完全毀在人設上,還得要五
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前來救援
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我覺得巔峰是五前,算把前面的世界觀跟故事好好梳理過
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上海燭龍太強了 那時候我以為仙四和古劍一是常態
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想說現在品質都那麼高的嗎 結果後面都...
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仙4 古12 真的很頂
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四我超
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六代也是獨立的吧 沒有蜀山派 唯一跟前面有關的就故
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寒江
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我也不喜歡設定太多 神農九泉太過頭+1
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07/24 07:21, 9月前 , 37F
六獨立沒錯,但設定大更新
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3開始苗頭就不對了 標準仙俠風
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世界觀 設定多都沒差 劇情說好就好 但明顯有幾代辦不到
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仙劍六前面無聊,撐過滿喜歡後面劇情的
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六代雖然沒有蜀山脈,但有點劍走偏鋒,比五前的江湖味
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更重,神農九泉倒是並沒有因此被此稀釋掉太多
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後面幾代感覺就是秉樺太大收不了尾XDD 仙四是我最愛
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餅畫太大
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仙劍因為沒有隔壁軒轅劍一口氣設計好幾代劇情的編劇,
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所以各代間總有點違和感,不過軒轅劍的一貫編劇也只有
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天之痕到雲之遙的六部就是了
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秉樺太大    XD 秉樺出來面對>//<
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08/25 10:27, 8月前 , 49F
好好的把1-7代玩過應該是能理解世界觀逐漸擴大的邏
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文章代碼(AID): #1ak6sJI3 (pal)
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