[心得] 仙劍奇俠傳七結局影片與簡單心得(微雷
我玩的是方塊版,他獨佔一個星期
steam版要10/22才能玩到
本篇是簡單心得,以文字為主,沒啥圖
之後要先寫攻略去了,等完整體驗後再寫詳細心得
簡單地講,這一次北軟預算非常充足
有些地方還是看得出來技術不成熟,但提供的內容非常豐富
沒有後期沒預算就開始趕進度跟缺內容的感覺,就算有也不明顯
(神舞一、古參、軒柒後期這個狀況都很明顯)
以下心得給大家參考是否值得入手
我儘量微雷
完全不能接受有雷的朋友就不要看了
有雷注意
有雷注意
有雷注意
結局影片+製作群+後日談
https://www.youtube.com/watch?v=BUh1BpyP6Gs
我玩簡單模式只衝主線,大約是19小時破關
劇情一共34章(序章+33章)
其中31章開始無法自由探索
也因此破關記錄是從30章開始,可以從這進度重新探索
開新遊戲也可以繼承破關記錄
先講劇情吧
如果你是劇情黨,只看劇情表現,不管其他方面的話
那這代只能說普吧
沒有什麼創新的內容,而且很言情小說套路
(不過仙劍走言情小說套路也不是什麼新鮮事了)
但至少比神舞一和軒柒好
跟古參比較難比,各有優劣
古參算是格局大立意高,但不通俗,稍微有點說教
仙七格局普通立意普通,但較為大眾化
故事是不會突然噁心人,長度也分量充足,該交待的大抵有交待
就算有崩也只是小崩(有人說劇情有點bug,但我跑很趕沒看清,晚點重看一遍)
結構還可以,完整度ok,不會後期突然趕
就是沒突破,為了求穩的感覺
寫法比較偏女性視角,看慣中性或男性視角的玩家可能會不太習慣
劇情很好猜也很好理解、不會燒腦,最終boss沒有藏
過程就是交待他為什麼要這樣做的原因
(不過仙一拜月也沒有藏,但依然經典,所以我認為不能僅從這點評斷劇情好壞)
反轉不是沒有,但因為劇情太好猜了所以心情沒啥波動
他作為獨立故事是可以的,也穿插了一些跟舊幾代之間的關聯性
站樁過場挺不少的(大家站著不動講話,沒帶鏡頭、也沒肢體動作)
但感覺還算平均,不會說前期劇情演出多、後期一直站樁的感覺
雖然劇情算普
但是演出看得出來花了挺多錢表現的
該大場面的時候就是該大場面
看著各個術士在那邊畫來畫去然變出各種招式與陣法挺能唬人的XD
人物建模上不太行,就那樣了
有些人還不錯(比如七七),但有些人不行
https://i.imgur.com/boqLwcy.png
我的配置是2950x、32G RAM、3080ti
但還是請看官方寫的系統需求吧,基本上可以信任
低中階配置優化ok,高階優化上不去,2K與4K感覺沒啥FPS變化
其中體積霧是優化殺手,開到中就好,不要高
開光追會強制你用dx12來跑,那它對於dx12優化又不太好
把光追關掉後重開,會改成用dx11跑,感受會比較優
全程光追不卡不可能,HD也還是會有卡的地方
(有些比較像是程式問題,部分對話必定卡)
光追可以不用開,場景足夠漂亮了
說來這代是偏唯美,光追感覺上比較適合用在「寫實」上
唯美人物套用寫實感覺很怪,用來看風景的話可以開光追
但是不是更漂亮還是看各人
開了後對比感會變很強,沒光的地方會很黑,有些玩家不太能接受
地圖方面是這代的亮點
比例上人界大約65%、魔界30%、仙界5%
地圖很大很大,可以說是迷你的半開放世界了吧
會說半開放是因為有些地方還是有空氣牆,做不到完全的自由探索
但物件與npc也多得足夠,不會只顧著大了就空泛
支線挺不少的,有玩家說他主線玩到一半左右就已經做了40多個支線
如果你喜歡到處探索,那這代很推
小遊戲也挺多的,北軟應該參考了不少遊戲設計
有些小遊戲感覺很獨特,我以前沒看過
部分很有意思,會讓人想投入
但後期有些小遊戲甚至比軒柒還燒腦
而且由於在主線之中所以不能不管
魔界有一個跳跳樂挺噁心的
會動的立足點+會崩裂的立足點要跳好幾個,耐心挺容易崩的
還好你卡關大約10分鐘的話會出現讓你直接通過的按鈕
這些小遊戲中最有意思的是桑游的潛入設計了
他可以用隱蠱暫時隱身、用鳴蠱轉移注意、丟藥粉迷暈守衛,讓潛入更有意思
(以上道具不一定同時出現)
其中第二次潛入大家都要跟著桑游一起偷偷摸摸
然後修吾偷偷摸摸得很正經XD
這小遊戲相當很符合桑游常常潛入仙霞派找白茉晴的人設
https://i.imgur.com/7fN3uxD.png
戰鬥設計有點不一樣,不能用ARPG或ACT的方式去分析
我玩古參和軒柒的經驗在仙七上行不通
如果從比較正統的ARPG設計來看,他是不及格的
它沒有防禦設計就算了,閃避竟然無法中斷當前出招
你一定要出招完才能閃避(10/18更新至1.0.0.6版後已可自由閃避)
以正統ARPG的打法來玩會很痛苦
因為你會要給角色更多閒置時間來進行閃避
無腦莽會一直由於躲不過攻擊而倒地,很沒快感
比較好的打法是先去看各種招式的設計,然後適時出招就好了
那有些BOSS戰比較像是解謎,而不是要求玩家的技術
比如後期有一個BOSS身邊有個東西一直飛,偶爾會接近玩家
要先打它,BOSS才會更好扣血
但是它無法鎖定,接近你時還有點故意要讓你打不到
那要怎麼打?
我的方法是從招式中找出可以「由上往下」的範圍攻擊
然後等它飛到BOSS上面時出招,這樣就能打到了,目前是這樣
「請把頭目戰當解謎遊戲,不要用ARPG經驗來打」
難度上,我有故意試試簡單可不可以無腦砍
結果是不行
LV可以不練,因為劇情推進會強制你升級
但裝備方面,前期從某個大城開始後,一定要每到新地圖就買裝備
(那城非常大,到時你應該知道我是說哪一個地圖)
不然打BOSS只能打出個位數,慘
甚至後期你可以看到數字在0與1之間跳(當然之後我就去買裝備再打了)
或者說支線要多跑,有的支線送裝備的
還有BOSS招式不會隨難度變動,就血厚攻高
然後我覺得它沒有故意設計空門讓玩家反擊
很多BOSS出招很快又有強制連擊,讓人感覺很難打
甚至困難下吃到連擊你就滿血直接掛了
真的不要當ARPG來打,會很痛苦
其他系統上,沒有家園設計
但是各地圖有鐵匠鋪可以升級武器
以及可以買食材,然後在野外煮菜,以得到限時BUFF來戰鬥
還有不要以為回復道具買一堆就無敵了
戰鬥中有限制道具使用量
比如復活後回血100%的天香續命露(好像是),1場戰鬥只能用1個
因此最好低中高級回復系道具都要買,而且不要太多
人設上
比較尬的是修吾雖為天界神將,但沒有什麼人界知識和感情
因此常常無意間撩了月清疏而不自知
月清疏還要一直提醒自己修吾不是故意的,他沒這意思
當然劇情會跟你說修吾真的不是故意的
有些玩家不太喜歡這種很故意的表現
但有些女玩家很喜歡這種無意間撩妹的行為(霸道總裁修吾?)
只能說大家看法各有差別
不過還好撩妹橋段還不算太多啦,中後期要嚴肅辦正事後有少一點
四位主角都跟劇情有緊密關聯,沒有誰是多餘的
桑游雖然挺孩子氣不成熟,但最後也是接下了重任
他的成長算是一個可看的點
魔尊重樓,一路到底在線傲嬌
他真的很強,有兩場戰鬥
甚至有場戰鬥一個霸氣下來,大家雖然還有血但就是只能跪地
只有修吾還能勉強繼續戰,然後打到半血劇情就給過了
九天玄女:毫無反應,就只是一個公務員(九天玄女:蛤?)
以下是玉照
https://i.imgur.com/2Wf0XZ1.jpg
整體來講除了劇情普普,以及戰鬥設計很怪以外
其他方大致面滿意
因為內容非常豐富,有很多值得探索與玩耍的地方
晚一點會開始寫攻略,慢慢整理各種資料,以及探索有無其它更加有趣的東西
P.S.王小虎還活著喔,要跑支線
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地圖、支線和小遊戲也花了不少工夫
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就玄霄那態度,玄女怎會給他好臉色XD
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刪除掉了,不好意思
※ 編輯: h1236660 (36.231.182.243 臺灣), 10/17/2021 14:08:22
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的確有這種感覺
舊作彩蛋很多
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要看有沒有人做MOD
試玩版MOD不能用在正式版上面
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兩者的怪不是同一種怪
指的是我過去的ACT/ARPG戰鬥經驗無法套用在仙七上面
沒防禦沒關係,而若有些招式不能馬上閃避也可以理解
不過我認為不能馬上閃避的設計比較常見在硬派一點的ACT/ARPG上
仙七給我的感覺讓我覺得他應該是偏爽GAME,但就這閃避判定做太硬,有衝突感
進攻角常常倒地感覺很不好
目前找不出爽感在哪,暫且先用遠攻一直偷射
白茉晴與桑游都是遠攻角,用起來會輕鬆一點
月清疏和修吾屬於近攻角,用起來比較辛苦,但還好還是有點攻擊可以遠距打
但修吾在劇情後期可以拿神劍,有些戰鬥可以暴力解決
所以目前感覺上最辛苦的會是月清疏
但我還沒摸透戰鬥系統,也許摸透了會覺得好玩
只能說「怪」是到目前為止的感覺
然後由於特效很多的關係,人多了後戰鬥畫面會很凌亂,光汙染嚴重
不好判明身體較小的敵人在哪邊,大BOSS的話倒還好
※ 編輯: h1236660 (36.231.182.243 臺灣), 10/18/2021 00:24:32
好消息!
版本更新至1.0.0.6後戰鬥的迴避變得很好用,像是新遊戲了
另外優化也提升了一些
大家到時玩到的戰鬥體驗相信可以比我更好
(說來這個迴避問題在試玩版就有人反應了,
結果正式版出了後才改,聽說北軟前員工都打電話去罵了XD)
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會完勝是因為預算超多啊...大宇(開發前期)+北軟+方塊+中手遊
有酒神,但是要完成支線才能用
※ 編輯: h1236660 (111.249.54.203 臺灣), 10/19/2021 19:45:46
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比仙五好
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有
但不要期待太多
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比重ok
劇中擔任緩和氣氛跟耍寶
也有表白情節
※ 編輯: h1236660 (36.231.182.87 臺灣), 10/21/2021 18:42:10
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