[心得] 仙劍奇俠傳七試玩版全劇情影片+簡單心得
來補充詳細心得了,圖多注意
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_15.html
以下內容均為特效全開的情況,1920*1080
我的配備是6700K超到4.4G,GTX1080、RAM32G,跑起來大部分時間可以60FPS以上,但偶
爾會掉到40多,而且有時不知為啥會突然卡住,卡住這情況我玩軒轅劍柒時也會,可能
6700K太老了?我還有另一台電腦是2950X(預設3.6G)、GTX1080、RAM64G,玩軒柒時也比
6700K這一台順、也很少突然卡住,到時再來試試仙七是否也得用2950X來玩才會比較順。
目前只有方塊放出試玩版,STEAM版會不會有不知道,希望會有。
https://i.imgur.com/RVQQVTp.jpg
首先進入主介面後會爆音(汗)。於設置中可以看到有搖桿相關設定,我問過其他玩家了
,確定是可以用搖桿玩的,而且比鍵鼠好操作,因為鍵盤UI就給人感覺怪怪的,需要另外
背,而不是記下十字形方位。搖桿方面,我的Dual Action GamePad USB(比較舊的版本
,不是扳機設計那種)不知為啥無法操作,不知是挑搖桿還是怎樣。
繼續就是讀取最新存檔,要自己挑存檔的話就選旅途再續。
https://i.imgur.com/DMrnTm2.jpg
於控制介面中我們可以看到能夠切換角色,官方也有說了戰鬥可以切換人物,因此戰鬥上
我們可以知道與古劍奇譚三和軒轅劍柒的只能控制主角不同,在這種設計之下,我就比較
不會說錄戰鬥影片時主角要無傷才會比較好看(但受傷能更快打倒BOSS的話我就不介意了
),而是能否靈活於各角色之間互相切換,並且使出適當的招式與BUFF搭配,以達到更快
打敗BOSS的目的,只是目前玩不到這一段有點可惜。
按下Q可以切換技能,玩家的技能不會被限制只有右UI那4個,最多可帶8個技能,也可以
壹與貳都裝備同樣的技能(後面詳述)。明神之術目前就不知道是什麼東西了。
鎖定敵方目標這個,我目前感覺有個問題是攝影機設計得不太行,雖然鎖定了,但我的人
物必須要離遠一點走動才會感到受攝影機的存在,離目標太近就沒感覺了,有點奇怪。
往下拉還有御劍地圖這個設定,可以知道地圖設定還是跟以前一樣,不是開放世界,而是
大地圖上有各個場景可以進入。
https://i.imgur.com/D2CGR3F.jpg
本代有難度設計,從簡單到困難分別是輕鬆寫意、穩扎穩打、難如登天三種,途中無法更
換難度(或者有可能頭目戰敗北N次後可以下調),不過在存檔介面時會寫成簡單、普通
和困難...有一種在標題介面寫4個字是寫心酸的感覺...。前情回憶目前就算玩到破關也
無法開啟,推測是劇情重播的樣子。
存檔設計上有3個自動存檔,99個手動存檔,手動存檔很寬裕。不過只有一個頁面而已,
這邊設計比仙六差,仙六是每10個存檔一個頁面,比較不需要滑桿一直拉。還有就是它不
會幫你自動跳到最近存檔的那一欄,不太親民。
除此之外,存檔訊息提供了當前lv,真實存檔時間、當前隊伍角色、難度、縮圖、地圖名
稱、遊玩時間。想備份存檔請到這裡:C:\Users\user\Documents\My Games\Pal7。不過
正式版應該不能與試玩版兼容。
https://i.imgur.com/RSrW9Cu.jpg
開始遊戲後可以看到讀檔畫面,會是當前地圖的風景。令我比較在意的是右下角的柒是大
寫??啊就不能跟LOGO統一一下嗎??關於讀檔速度,我之前說慢好像是因為第一次進入
的關係,之後讀檔挺快的。但沒有讀檔條還是有點介意就是了。
萍溪村是試玩版唯一能玩的地圖,不過也很大了,物件豐富,有山有河有民家,還有門派
,就算只是到處跑圖也能沿途欣賞風景,風景黨應該會喜歡。可惜目前沒有提供官方抓圖
設定可以讓玩家關閉UI與人物來玩拍照。
https://i.imgur.com/RIXVq2w.jpg
這是遊玩途中按下ESC後的介面,可以隨時存讀檔很棒(但戰鬥與劇情時不能使用)。還
有就是緊急傳送這個東西,除非你知道當前主線其實是要去哪裡,否則不要亂用,我第一
次玩時就是手賤按下去導致不知如何進行主線,因為一開始系統會提示你要去明庶門,但
其實不是這麼一回事,你往前走一段路不久就會發生劇情導致主線變更,要繞一段路才會
再去明庶門,直接去明庶門反而會不得其門而入,會有空氣牆擋住你。
https://i.imgur.com/iiS2cXh.jpg
那如果說你還是按下去了,記得回到圖中的左邊,才能正常觸發主線。
就一開始操控人物的感覺還不賴,可以跳躍、衝刺、衝刺跳躍和跳躍攻擊,而且由於奔跑
不需要耐力,所以想自由亂跑也不會那麼麻煩,不過不知道換人後能不能跑快一點,主角
跑步感覺有點慢XD。攝影機無法自行拉近拉遠有點可惜,沒辦法看看一些細節。
然後部分劇情可以跳過,部分不行,不知判斷是怎麼做的,還有就是有時講話完以後對話
框不會消失,要自己手動按掉也是很奇怪。
系統教學是用動畫顯示的,有心(軒轅劍柒也是這樣),但途中出現的遊玩提示幾乎都只
有字,也不會自動引導玩家進入相關介面,這點由於我玩過軒柒就覺得仙七後面那個這方
面就有點普通了。
https://i.imgur.com/5FJ3jH6.jpg
這是介面一覽,後面的樹似乎暗示著什麼,不過我覺得這個介面有點不討喜的一點是切換
時有起霧動畫,還不能跳過,有點浪費時間。人物能否因換裝備而改變外觀不太清楚。
https://i.imgur.com/eb9b08y.jpg
這邊是壹與貳的技能設定,預設上地勢坤就是壹與貳時都設在最上面,這表示說你可以在
壹與貳技能組下都有若干主要的技能,然後其他技能配合這些主要技能來做各種組合應用
。
https://i.imgur.com/f4N6vEu.jpg
御靈一開始就給3個,而且似乎有養成系統,可以摸摸頭XD。
https://i.imgur.com/NvbP9Ak.jpg
萬象與系統支援最重要的一件事情,我認為是告訴玩家這代有烹飪系統,然後菜品與飲品
搭配得宜的話還會有額外BUFF,但有無家園系統就不清楚了。
https://i.imgur.com/MEd4E4V.jpg
地圖上可以撿取的物件會發光,比仙六還亮,走近還會加上箭頭標示,有些體貼過頭了,
是怕玩家撿不到嗎XD。
https://i.imgur.com/LoPvSBK.jpg
一開始往前走不久會進入防護法陣內,卻發現有妖怪,清完後往村子走閒話家常。本代
NPC除了頭上會冒字以外,也可以進行互動,比古三和軒柒可以有更多互動,我覺得這點
挺好的。
雜貨店要觸發主線以後才能正常運作,不然沒東西可以買。支線是可以做,而且開地圖還
會直接告訴你要去哪裡解支線,但現在有各種空氣牆,玩家不一定能順利完成各種支線,
到處看看就好(關於這點,我會在之後寫攻略時調查一下能完成到何種程度)。說來進入
屋內時會自動放慢步速,而且部分功能失效(比如不能開啟包裹),但此時想跑步也是可
以的。
https://i.imgur.com/O5BRYRX.jpg
還有進入室內後好像彷彿會開燈一樣,不知哪來的光源,讓你在室內時不會覺得烏黑一片
,雖然是有點奇怪,但若是為了照顧玩家,這點我可以接受。
https://i.imgur.com/L1kecFo.jpg
接下來要回明庶門前會有兇獸(犀渠)出現,這個兇獸在劇情中的的動作我覺得有點怪怪
的,沒有很流暢。然後修吾出現,控制修吾進入BOSS戰,此時可以發現修吾的招式跟月清
疏不太一樣,不同角色有不同的出招方式。
犀渠主要是進行直線的衝撞攻擊,然後有冰屬性的週圍攻擊,就我的感覺,是保持在牠的
正側面,然後衝撞時往左或右衝刺,再接近側面打牠會比較好,不要打尾巴,因為牠的尾
巴有各種冰屬性攻擊。
戰鬥設計我想還是獨立一篇講比較好,過幾天再發表。不過先講一下到目前為止的發現:
1.被打死想重來可以直接重來,不用讀檔這點很棒。
2.角色技能出招會消耗精力,還要等CD。精力條在左上角,招式CD在右下角,這設計方式
我就傻了,玩家出招後需要注意2個地方,然後這2個地方還在最遠的對角線兩端??若正
式版沒改善的話到時大家戰鬥會有點辛苦。
https://i.imgur.com/DjwLQAR.jpg
劇情最後,男主說女主救了他,但目前劇情沒看出來是怎麼回事,而且還有一個小孩突然
變大人,並且提到了重樓,夠吊人胃口的XD。
就整體來講,感覺會做得比軒柒好(但也有一部分原因應該是預算比較高),在系統上也
感覺豐富很多,可以期待。至於角色好不好看比較難下定論。餘下不確定的是不知劇情行
不行,這個就等正式版再說了。
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
軒轅劍柒攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html
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※ 編輯: h1236660 (36.228.197.220 臺灣), 01/15/2021 13:56:35
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 01/15 13:56
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不知你是指哪一方面
如果是說戰鬥設計的話有很多地方不一樣
比如沒有防禦、衝刺不會消耗耐力、倒地時還可以吃藥(沒CD,可連續吃)等等
玩起來比古三和軒柒還要輕鬆
我還在寫戰鬥模式分析,幾天後會發表
※ 編輯: h1236660 (220.137.105.224 臺灣), 01/18/2021 07:26:31
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