[閒聊] 仙四,五前評比
最近又破完仙四,想簡單評價一下(不吐不快阿)
戰鬥系統方面
仙四和五前各有優缺,且大大不同
先說仙四
我還蠻喜歡可以拖大群怪的設計,還有戰鬥評等。
仙四的仙術攻擊存在感低,主因是仙術耗魔太高,小怪血厚。
回合拉長時,需要先集火敵人減少損傷。
因此普攻就有優勢了。不耗魔,可集氣(個人技很強),輔助技能很搭,單體傷害高,還有機率打出連擊。
仙術的優勢在於範圍傷害以及屬性相剋時的高爆發(仙四的仙術可以說沒有發揮到)
(範圍傷害可用個人技取代,屬性相剋時的單體爆發不比普攻強)
但也因此輔助普攻的技能很重要,普攻為主反而使戰鬥更講求技術,打小怪也很有挑戰性。
再來是五前
五前的戰鬥是每個人有不同的適性,設計的很漂亮,整體仙術攻擊稍強於普攻。
也因此輔助型仙術就相對式微。仙術等級取決熟練度,因此花時間刷可以每個人都是五靈法師,個人仙術特色較少。
五前的法術動畫很精緻,所以戰鬥畫面很舒服。
戰鬥技術較少,只要選對屬性放仙術就好。
人設方面
仙四每個人的個性都很討喜,尤其喜歡天河和菱紗的互動和吐嘈。男角一個單純,一個沉穩。女角一個活潑,一個氣質。
畫風也很順眼,男角帥氣,女角美麗略帶色氣。
五前主角群人多,走一個自助餐路線,喜歡誰,支線就多關注一點。個人偏好夏侯和謝兄,尤其謝兄實在是帥到讓我爆哭。
劇情方面
仙四整體設計很棒,顛覆傳統人與妖的看法,也塑造出一個很特別的反派玄霄。
只可惜細節處理不夠漂亮,如陳州的琴女的情節有點矯情和邏輯不通,封神陵硬是要神器。
原是中立的九天玄女,個性太不通情理,最後一刻搶走玄霄頭號反派的地位,不確定是不是故意為之。
開放式結局以及BGM收尾很完美,哀而不傷且不矯情,嘎然而止的感覺很美。
五前的劇情優點在於多線的交錯,觀賞性很高。劇情很多層次,有人魔間的感情與衝突,人與半魔間的友誼與矛盾,
結局我覺得開放式略顯刻意,比起仙四的結局,五前稍微矯情些。
也有可能是因為五前的3d劇情動畫有點崩,把瑕弄的很木偶阿,有時候會害我出戲。
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好像有聽過這件事情! 六代一直在考慮要不要玩
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必須說結局BGM處理得非常到位! 聽到音樂整個爆哭
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看來大家想法都不一樣耶
我自己是沒玩仙六
不過很多人在仙六時發現五前的彩蛋很開心
大概大家都很希望看到happy ending吧
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主角群都各有特色
很喜歡多線縱橫交錯的感覺
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五前真的是大家都一樣仙術
瑾軒的大法師特色就少了一點
很喜歡仙四的普攻搭配輔助技能
可惜如果仙術動畫華麗一點就好了
另外我覺得
夢璃是大法師類型
速度慢可以理解
但是仙術傷害實在不夠彌補速度的缺陷
所以紫英出現後都改用紫英了...
這三人都是走速度和力量路線的
導致仙四變成普攻奇俠傳
如果夢璃的法術加乘高一些 加上 仙術動畫改進
我覺得戰鬥系統就完美了
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完全同意
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的確有拖到打不贏過XD
而且拖怪後肯定用個人技清場
仙術時再傷害太低
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經你一講的確是
四代的個性比較平面
現實中的人難免都會有一些弱點 缺陷 黑暗面
五前的某些角色就有刻劃這部分 個性比較立體
也許是各有優缺吧
我的想法是
既然都在玩遊戲了 讓我帶入一些完美個性的角色好像也不錯
太真實反而玩得很辛苦
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如同我上面所說
應該要buff夢璃還有仙術特效
甚至再讓一個人的仙術強一些
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