[仙六] 【心得】仍是值得一玩的作品

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (yosi)時間6年前 (2018/04/23 03:04), 6年前編輯推噓15(15026)
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最近買了仙六來玩,雖然已經是兩年多前的作品,還是用個防雷頁好了 首先不得不抱怨一下這次做的爛的地方 抱怨點一:3D模組操作爛爆,雖說這款畫面如果特效全開是做得很漂亮,但那也就只限於 觀賞用,實際操作上,這次仙劍嘗試加入了跳躍系統,讓人物不只能在既定道 路上移動,也能跳到屋頂上、山崖上等,關於這點的確可以給大宇勇於嘗新一 個讚許與鼓勵。但是,你鏡頭可以不要一直自動調整,拉遠拉近嗎?不能單純  用鍵盤玩已經夠賭爛了,我轉個視角,鏡頭就一下變近,看了有夠暈。也因為  這樣,我後來根本直接放棄特別去找跳躍點、找寶箱,完全看緣份,有遇到在  撿。 抱怨點二:當然就是大家所撻伐的戰鬥系統,技能施放的動畫做的很漂亮,但視角很差,  所有人的攻擊都糊在一起,再來就是濫到爆的半即時制,不能像隔壁棚自由移  動也就算了,反正這影響不大,但都得用滑鼠點是怎樣?AI也是要打不打的  樣子,或許我可以理解成他是設計給玩家時間可以去操作另外的角色,但,真  的不需要!要做成這樣,就是要讓AI能跟玩家同時攻擊,不然就請改回回合  制!  為了爭取戰鬥獎勵,所以我為了能讓所有角色能盡量同時放技能,就一直切換  角色,然後按自動,為了這個操作,根本無暇看攻擊特效,那這樣你技能做的  再漂亮又有何用? 抱怨點三:也是為人詬病的跑速問題,我說你明明就有支線任務可以開疾跑,為什麼不直  接開放讓疾跑模式在一般移動時使用? 抱怨點四:就是日式動畫!雖然這見仁見智,但我真的無法忍受,3D動畫明明就能做的很  好,為什麼一定要用成2D日式動畫?整個情緒都被打斷了,看看馭界樞升空那  時的3D動畫,做的多精美!都做成那樣不是很好! 抱怨點五:劇情動畫不能跳過/暫停,他雖然設計成前10秒內可按 ~ 鍵跳過,但是有時 候可能只有前面一小部分沒看到想補一下,就得逼著把整段劇情重看一遍,其 實這對我來講倒是還好,最令我不爽的是不能暫停!!有玩完的都知道,仙六的 劇情動畫真的是超~~~~長,看到一半尿急,都無法暫停,真的超困擾,沒記錯 的話我記得隔(ㄍㄨˇ)壁(ㄐㄧㄢˋ)棚(ㄦˋ)的可以按Esc健暫停。 抱怨點六:前期音樂很不搭,不曉得為什麼前期戰鬥音樂有時候是很小聲很柔的,然後進  劇情的時候音樂也都沒換,就直接跟場景音樂一樣,我覺得沒有弄得很好,但  後期音樂的切換有變好,不知道是怎麼回事。 抱怨點七:不小心卡住的人物,這應該就是bug,不是整個設計的問題,有時候人不小心跳 到某個點就會完全卡住,連系統介面也無法喚出,就只能直接關掉重開,例如 正武盟一進去的那個池塘右邊有一棵紅葉樹,在那邊跳一定卡住。 唉,還有很多的小點,就不足一抱怨了,以上只是我純粹發洩一下怒氣xD 接下來還是要幫仙六講一些好話,老實說我不是死忠粉絲,不是每一代都有玩, 雖是如此,也是玩了不少代,仙一、仙三、仙四、仙五、仙五前、仙六, 一比下來,就知道仙六絕對不是最差,因為還有一個超爛劇情的墊在後面, 至於是哪一代大家心裡有數就好。 就嚴格來講,仙六的劇情實在不輸仙一、仙四、仙五前這三個經典之作, 整個劇情脈絡清楚連貫,角色個性立體鮮明,以此來看,仙六真的稱的上一部佳作, 之前有看到心得說這部劇情錯綜複雜,不好理解,我倒不這樣覺得, 每個事件其實都是環環相扣,緊密聯繫。 一開始就拋了一個啟魂邪教的疑點出來,讓玩家從一開始就有在解謎的感覺, 而如同一般RPG遊戲,前半部算是帶出人物以及培養人物間連繫的劇情,不多談, 整個遊戲劇情的推進算是非常得宜,從中期的顧寒江之死,帶出了九泉各自作用, 並點破啟魂珠與馭界樞有所關聯。再到後面洛埋名解除血縛,讓整個劇情又更推進一層, 後來到了馭界樞整個真相終於大白。越家兄妹從何而來?禹族、馭界樞與洛家的關聯又是 什麼,這種種的謎題終於給了解答。 但是,解謎卻不是這個遊戲的真正目的,因此劇情仍繼續下去,我想仙六最想講的仍是 「守護」一事吧,從小十方跟朔璇的談話就能知道,他們想要守護的東西不一樣, 未劣化的柷敔、朔璇、臨淵他們想守護的禹族,然而主角一行、馭界樞想守護的是六界 的生靈與平衡,然而正武盟因為視角的關係,所能看到的只是百姓性命與盟中兄弟,站 在上帝視角的玩家,卻也難以評斷誰對誰錯。 難道馭界樞為保六界平衡,提供柷敔吸食人類生命就沒錯? 難道柷敔就真的是罪大惡極?他也不過是為了想拯救禹族而犧牲了自己。 難道正武盟為了人類百姓而最後與主角敵對、欲剷除禹族的想法有問題? 我認為不管是哪一方我們都難以評斷對錯,他們只不過是在守護他們最想守護的人。 另外關於角色部分,我就只挑幾個比較印象深刻的來說 閑卿:主角群裡面最喜歡的就是閑卿。閑卿是一隻壽命動輒千年的狼妖, 看事情總是雲淡風輕,平時一副放蕩不羈的樣子,但事實上卻是相當重感情, 顧寒江死的時候,他對昭言說,他只是在思考原來不知不覺已有些東西在我心中佔 了不少的份量,再來就是對小綉兒的照顧更不用說他有多愛這個「世侄」, 對待昭言更是如此,他曾對昭言說過他可以為眾人而死,卻只能為一人而生, 講這句話簡直帥爆,如此重感情的妖又怎能不讓人喜愛,而且變成狼還很可愛XD 也因為他常常事事雲淡風輕的樣子,常有不少引人發笑的場景。 例如在與青山時,顧寒江講起撿到小綉兒的往事,說到閑卿常教小綉兒一些似人 非人的道理。閑卿竟然回:「怪我咯」,看到這邊真的笑翻XD 怎麼有妖這麼可愛!! 居十方:我覺得他應該是最悲慘的角色之一,從一開始的設定他就很悲慘,一個懦弱無能 的堂主,雖位居高位,卻被眾人看不起,主角一行也常開他玩笑,尤其是祈,超 常吐槽十方。然而,這樣的性格卻因為他不肯用豆包去關閉機關,害顧大叔死掉, 而開始有了巨大的轉變。轉變的他,開始知道自己想要守護的是什麼,雖然心裡 害怕,但還是盡力去守護他想守護的人,這樣的成長也反映在了機關術上,或許 是為了守護重要的人,讓他的機關術大幅精進,甚至最後設計出了砲台車。 十方是主角中唯一一個真正死亡的人,這樣子的事實也剛好說明了他的悲劇性格, 十方是一個很有「現實感」的人,會怯戰、會怕死,但是最後卻為了同伴,願意 承擔將祈之血注入朔璇體內的重任,而獨自去挑戰朔璇。單刀挑戰的結果,只能 以慘死作收,雖然他一生中絕對不是什麼大英雄,可為了同伴能做這樣的決定絕 對是值得被稱做英雄。 我想,所謂勇敢的人不是不怕死的人,而是明明怕的要死卻仍然堅持自己的信念, 這個才是真正的勇敢。 十方之死是唯一讓我有真的眼眶泛淚的片段,覺得這段寫的真的很好,音樂也下 的不錯。 嘈點:後面銜接的有夠爛的,十方之死眾人感覺沒很難過的樣子,縱然他本來就是 阿宅的設定,但也不用這樣吧... 洛埋名:一開始我一直以為他有可能是最後BOSS,畢竟從仙四、仙五前的先例來看很有可能 ,結果完全翻轉我的猜想,他竟是如此重情之人!要解除熱海血縛,必須要用至親 之血,或者是全族多人之血,二擇一。他選擇了保護他的至親,也就是昭言。 他選在洛家大祭、全族歸來時,在洛家進行解除血縛,並同時把昭言騙去南疆, 然而不巧的是,昭言卻沒有照埋名的計畫待在南疆,而回到了洛家,埋名只能用 術法將其困在家屋中,但因為玩家解謎功力太強,昭言又在解除血縛未完成之際逃 離家屋,使得埋名不得不中斷術法,雖解除血縛已完成,但因為解除血縛之術法 被強行中斷,使得埋名之命亦不久矣。 而後昭言被倖存的洛家人誣陷成殺人兇手,埋名又再度現身,以其所創造出來的 分身死在眾人面前以解救昭言,而昭言也相信埋名就死在了當場。 雖然埋名為了洛家而被囚禁在洛家兩百多年,本要恨死洛家本家的人,卻無法恨 對他如此好的昭言。唉,有感情很好的兄弟姊妹的人,看到這段真的很感動。 尤其是昭言進到埋名的密室時,看到埋名將昭言他所畫的全部珍藏起來時,真的 很令人鼻酸。 扁洛桓:覺得是跟閑卿性格有點類似的人,一樣的雲淡風輕,卻是把一切重責都承擔的真 男人,雖然是命中注定一般,扁絡桓勢必得回到三年前創造出越今朝,但那慷慨 就義的態度,不得不讓人欽佩三分。 看到那段,我就一直在想,人死了或許會比被遺忘好的多,人死了至少愛你的人 會永遠記得你,但是被遺忘了,就像完全沒出現在這個世界上過一樣,要是能選, 死亡絕對是比較好的選擇。 小媛: 或許他自己沒什麼感受,但在玩家的眼裡真的很令人鼻酸啊,三哥、大哥都被眾人 遺忘,就好像從來沒存在一樣,最後他喊二姐改成喊大姊時,那種感覺真的很難 形容,真的就像祈所說的好像心裡破了一個洞,但或許完全遺忘了,對於小媛來說 是一件好事吧!如果九歲的小女孩就要承受三哥、大哥相繼死亡,二姐又沉睡不醒, 這樣的小女孩又怎能承受如此的打擊。 以上大概就是小小心得,還有太多太多可以細講,總體來說,仙劍本就是一部以劇情取向 遊戲,基本上只要劇情好,我認為遊戲就成功了一半,只可惜這代遊戲操控太糟, 縱然有很好的劇情卻也難掩整個遊戲設計不良,如果只有劇情好,那我直接去YOUTUBE 看劇情影片就好,何必去買你的遊戲呢?既然他是遊戲,就不能把遊戲性給做壞, 現在只希望雙代魔咒真的有,下一代是一部上好的佳作,下一代如果還是爛, 真的就只能說大宇沒救了,勢必會走向被時代給淘汰的命運。 另外真的滿慶幸自己有玩的 因為有仙五前的小彩蛋 還沒玩仙五前的就不要往下看了 夏侯謹軒跟瑕竟然沒死!!!!! 還成了顧寒江的師傅 玩了三次仙五前,每次玩完心裡都很惆悵。 這個彩蛋真的令人開心 然後還有雲來石的小塗鴉:https://i.imgur.com/SlcucUL.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.143.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1524423858.A.65E.html ※ 編輯: pat740515 (140.119.143.36), 04/23/2018 03:04:43

04/23 07:02, 6年前 , 1F
你提出來的好多點都同意到不行,尤其是戰鬥系統那邊
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04/23 07:02, 6年前 , 2F
,我的主控角色都動兩次了,AI角色還在那邊悠哉地閒
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04/23 07:02, 6年前 , 3F
晃真的蠻討厭的
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04/23 07:08, 6年前 , 4F
劇情我也蠻喜歡的,就連六個DLC我也很喜歡,這代的缺
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04/23 07:08, 6年前 , 5F
點大都是系統操作上的問題,唉,玩完的感覺就是覺得
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這代很可惜,希望七代能改善吧
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04/23 07:23, 6年前 , 7F
另外想拿戰鬥獎勵的話,可以多利用奇襲,進戰鬥前先
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04/23 07:23, 6年前 , 8F
消減敵人的血量,然後進戰鬥後再放個群攻秒掉敵人,
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04/23 07:23, 6年前 , 9F
這樣通常都拿得到戰鬥獎勵
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04/23 08:52, 6年前 , 10F
推!好感想
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04/23 13:07, 6年前 , 11F
我覺得就角色塑造上,6>all
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04/23 14:01, 6年前 , 12F
埋名那邊不是分身吧 那段應該是在遠處看的是時間軸前面
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04/23 14:02, 6年前 , 13F
交代好一些事情(傳信給兩人 順便解釋為了保護昭言去給大
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04/23 14:02, 6年前 , 14F
家吸砲火
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04/23 14:03, 6年前 , 15F
交代完然後就接著過去那段8點檔劇情了XD
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04/23 14:05, 6年前 , 16F
另外小媛那個 你就想成4人組要為了啟魂珠一事付出代價
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04/23 14:05, 6年前 , 17F
但因為小孩子不太可能在遊戲死去 所以給這種處罰吧
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04/23 14:06, 6年前 , 18F
大哥&3哥消失存在 二姐變植物人 小媛失去最親的所有人
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04/23 14:08, 6年前 , 19F
6代感覺就是劇本評價算歷代佳作 但系統性太過趕工出貨的
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04/23 14:08, 6年前 , 20F
失敗作
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04/23 20:48, 6年前 , 21F
瑕感覺變很胖 變大嬸
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04/23 21:19, 6年前 , 22F
埋名是真的死了啦 後面交代那段算是回憶而已
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04/23 21:50, 6年前 , 23F
推心得跟你差不多,也覺得劇情不錯,只是操作系統有
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04/23 21:50, 6年前 , 24F
些爛,,,
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04/23 22:13, 6年前 , 25F
推廣成功~(咦?!)六的劇情OK,就遊戲性問題比較大。另外
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04/23 22:13, 6年前 , 26F
二的問題,如果你平常有玩動作遊戲或手速夠快,可以按
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04/23 22:13, 6年前 , 27F
完攻擊指令同時快速切換人物,能一定程度解決視角差問
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04/23 22:14, 6年前 , 28F
題,畫面看起來會好點..但也就好點..www(′‧ω‧‵)而
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04/23 22:14, 6年前 , 29F
且手速要求很高~XDD但戰鬥畫面會好看不少。
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04/23 22:18, 6年前 , 30F
BTW 埋名部分你完全搞錯了。= =
04/23 22:18, 30F
抱歉,我真的搞錯了ORZ 我剛去youtube找那段來看了,真的是回憶片段沒錯。 埋名是真的死了... 感謝大家告知 ※ 編輯: pat740515 (140.119.143.36), 04/23/2018 23:15:44

04/24 00:30, 6年前 , 31F
戰鬥可以用鍵盤啦 我後來習慣了 很順 但僅止於此
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04/24 00:33, 6年前 , 32F
而且五前最後是沒死喔 DLC?
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04/24 14:06, 6年前 , 33F
這個我之前在#1QJDmkvJ (C_Chat)回答過,六沒出之前能
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04/24 14:06, 6年前 , 34F
推測出或許沒死;六出之後就是直接告訴你沒死了。
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04/24 15:11, 6年前 , 35F
沒死阿 六代的暗示還滿明示 XD
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04/24 17:50, 6年前 , 36F
看到顧寒江在說他的師父師娘的時候,真的很開心他們
04/24 17:50, 36F

04/24 17:50, 6年前 , 37F
沒死嗚嗚嗚QQ
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04/25 23:03, 6年前 , 38F
六代劇情是目前仙劍系列唯一讓我各種淚崩的QQ
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04/30 10:31, 6年前 , 39F
劇情不錯但是遊戲方式真的太糟糕
04/30 10:31, 39F

05/10 02:00, 6年前 , 40F
埋名對昭言不是兄妹情了吧...狼妖知道阿XD
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05/10 02:02, 6年前 , 41F
同gt大..仙四也沒哭仙六缺有 那碗麵有洋蔥
05/10 02:02, 41F
文章代碼(AID): #1QtDooPU (pal)
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