[仙六] 【心得】仍是值得一玩的作品
最近買了仙六來玩,雖然已經是兩年多前的作品,還是用個防雷頁好了
首先不得不抱怨一下這次做的爛的地方
抱怨點一:3D模組操作爛爆,雖說這款畫面如果特效全開是做得很漂亮,但那也就只限於
觀賞用,實際操作上,這次仙劍嘗試加入了跳躍系統,讓人物不只能在既定道
路上移動,也能跳到屋頂上、山崖上等,關於這點的確可以給大宇勇於嘗新一
個讚許與鼓勵。但是,你鏡頭可以不要一直自動調整,拉遠拉近嗎?不能單純
用鍵盤玩已經夠賭爛了,我轉個視角,鏡頭就一下變近,看了有夠暈。也因為
這樣,我後來根本直接放棄特別去找跳躍點、找寶箱,完全看緣份,有遇到在
撿。
抱怨點二:當然就是大家所撻伐的戰鬥系統,技能施放的動畫做的很漂亮,但視角很差,
所有人的攻擊都糊在一起,再來就是濫到爆的半即時制,不能像隔壁棚自由移
動也就算了,反正這影響不大,但都得用滑鼠點是怎樣?AI也是要打不打的
樣子,或許我可以理解成他是設計給玩家時間可以去操作另外的角色,但,真
的不需要!要做成這樣,就是要讓AI能跟玩家同時攻擊,不然就請改回回合
制!
為了爭取戰鬥獎勵,所以我為了能讓所有角色能盡量同時放技能,就一直切換
角色,然後按自動,為了這個操作,根本無暇看攻擊特效,那這樣你技能做的
再漂亮又有何用?
抱怨點三:也是為人詬病的跑速問題,我說你明明就有支線任務可以開疾跑,為什麼不直
接開放讓疾跑模式在一般移動時使用?
抱怨點四:就是日式動畫!雖然這見仁見智,但我真的無法忍受,3D動畫明明就能做的很
好,為什麼一定要用成2D日式動畫?整個情緒都被打斷了,看看馭界樞升空那
時的3D動畫,做的多精美!都做成那樣不是很好!
抱怨點五:劇情動畫不能跳過/暫停,他雖然設計成前10秒內可按 ~ 鍵跳過,但是有時
候可能只有前面一小部分沒看到想補一下,就得逼著把整段劇情重看一遍,其
實這對我來講倒是還好,最令我不爽的是不能暫停!!有玩完的都知道,仙六的
劇情動畫真的是超~~~~長,看到一半尿急,都無法暫停,真的超困擾,沒記錯
的話我記得隔(ㄍㄨˇ)壁(ㄐㄧㄢˋ)棚(ㄦˋ)的可以按Esc健暫停。
抱怨點六:前期音樂很不搭,不曉得為什麼前期戰鬥音樂有時候是很小聲很柔的,然後進
劇情的時候音樂也都沒換,就直接跟場景音樂一樣,我覺得沒有弄得很好,但
後期音樂的切換有變好,不知道是怎麼回事。
抱怨點七:不小心卡住的人物,這應該就是bug,不是整個設計的問題,有時候人不小心跳
到某個點就會完全卡住,連系統介面也無法喚出,就只能直接關掉重開,例如
正武盟一進去的那個池塘右邊有一棵紅葉樹,在那邊跳一定卡住。
唉,還有很多的小點,就不足一抱怨了,以上只是我純粹發洩一下怒氣xD
接下來還是要幫仙六講一些好話,老實說我不是死忠粉絲,不是每一代都有玩,
雖是如此,也是玩了不少代,仙一、仙三、仙四、仙五、仙五前、仙六,
一比下來,就知道仙六絕對不是最差,因為還有一個超爛劇情的墊在後面,
至於是哪一代大家心裡有數就好。
就嚴格來講,仙六的劇情實在不輸仙一、仙四、仙五前這三個經典之作,
整個劇情脈絡清楚連貫,角色個性立體鮮明,以此來看,仙六真的稱的上一部佳作,
之前有看到心得說這部劇情錯綜複雜,不好理解,我倒不這樣覺得,
每個事件其實都是環環相扣,緊密聯繫。
一開始就拋了一個啟魂邪教的疑點出來,讓玩家從一開始就有在解謎的感覺,
而如同一般RPG遊戲,前半部算是帶出人物以及培養人物間連繫的劇情,不多談,
整個遊戲劇情的推進算是非常得宜,從中期的顧寒江之死,帶出了九泉各自作用,
並點破啟魂珠與馭界樞有所關聯。再到後面洛埋名解除血縛,讓整個劇情又更推進一層,
後來到了馭界樞整個真相終於大白。越家兄妹從何而來?禹族、馭界樞與洛家的關聯又是
什麼,這種種的謎題終於給了解答。
但是,解謎卻不是這個遊戲的真正目的,因此劇情仍繼續下去,我想仙六最想講的仍是
「守護」一事吧,從小十方跟朔璇的談話就能知道,他們想要守護的東西不一樣,
未劣化的柷敔、朔璇、臨淵他們想守護的禹族,然而主角一行、馭界樞想守護的是六界
的生靈與平衡,然而正武盟因為視角的關係,所能看到的只是百姓性命與盟中兄弟,站
在上帝視角的玩家,卻也難以評斷誰對誰錯。
難道馭界樞為保六界平衡,提供柷敔吸食人類生命就沒錯?
難道柷敔就真的是罪大惡極?他也不過是為了想拯救禹族而犧牲了自己。
難道正武盟為了人類百姓而最後與主角敵對、欲剷除禹族的想法有問題?
我認為不管是哪一方我們都難以評斷對錯,他們只不過是在守護他們最想守護的人。
另外關於角色部分,我就只挑幾個比較印象深刻的來說
閑卿:主角群裡面最喜歡的就是閑卿。閑卿是一隻壽命動輒千年的狼妖,
看事情總是雲淡風輕,平時一副放蕩不羈的樣子,但事實上卻是相當重感情,
顧寒江死的時候,他對昭言說,他只是在思考原來不知不覺已有些東西在我心中佔
了不少的份量,再來就是對小綉兒的照顧更不用說他有多愛這個「世侄」,
對待昭言更是如此,他曾對昭言說過他可以為眾人而死,卻只能為一人而生,
講這句話簡直帥爆,如此重感情的妖又怎能不讓人喜愛,而且變成狼還很可愛XD
也因為他常常事事雲淡風輕的樣子,常有不少引人發笑的場景。
例如在與青山時,顧寒江講起撿到小綉兒的往事,說到閑卿常教小綉兒一些似人
非人的道理。閑卿竟然回:「怪我咯」,看到這邊真的笑翻XD
怎麼有妖這麼可愛!!
居十方:我覺得他應該是最悲慘的角色之一,從一開始的設定他就很悲慘,一個懦弱無能
的堂主,雖位居高位,卻被眾人看不起,主角一行也常開他玩笑,尤其是祈,超
常吐槽十方。然而,這樣的性格卻因為他不肯用豆包去關閉機關,害顧大叔死掉,
而開始有了巨大的轉變。轉變的他,開始知道自己想要守護的是什麼,雖然心裡
害怕,但還是盡力去守護他想守護的人,這樣的成長也反映在了機關術上,或許
是為了守護重要的人,讓他的機關術大幅精進,甚至最後設計出了砲台車。
十方是主角中唯一一個真正死亡的人,這樣子的事實也剛好說明了他的悲劇性格,
十方是一個很有「現實感」的人,會怯戰、會怕死,但是最後卻為了同伴,願意
承擔將祈之血注入朔璇體內的重任,而獨自去挑戰朔璇。單刀挑戰的結果,只能
以慘死作收,雖然他一生中絕對不是什麼大英雄,可為了同伴能做這樣的決定絕
對是值得被稱做英雄。
我想,所謂勇敢的人不是不怕死的人,而是明明怕的要死卻仍然堅持自己的信念,
這個才是真正的勇敢。
十方之死是唯一讓我有真的眼眶泛淚的片段,覺得這段寫的真的很好,音樂也下
的不錯。
嘈點:後面銜接的有夠爛的,十方之死眾人感覺沒很難過的樣子,縱然他本來就是
阿宅的設定,但也不用這樣吧...
洛埋名:一開始我一直以為他有可能是最後BOSS,畢竟從仙四、仙五前的先例來看很有可能
,結果完全翻轉我的猜想,他竟是如此重情之人!要解除熱海血縛,必須要用至親
之血,或者是全族多人之血,二擇一。他選擇了保護他的至親,也就是昭言。
他選在洛家大祭、全族歸來時,在洛家進行解除血縛,並同時把昭言騙去南疆,
然而不巧的是,昭言卻沒有照埋名的計畫待在南疆,而回到了洛家,埋名只能用
術法將其困在家屋中,但因為玩家解謎功力太強,昭言又在解除血縛未完成之際逃
離家屋,使得埋名不得不中斷術法,雖解除血縛已完成,但因為解除血縛之術法
被強行中斷,使得埋名之命亦不久矣。
而後昭言被倖存的洛家人誣陷成殺人兇手,埋名又再度現身,以其所創造出來的
分身死在眾人面前以解救昭言,而昭言也相信埋名就死在了當場。
雖然埋名為了洛家而被囚禁在洛家兩百多年,本要恨死洛家本家的人,卻無法恨
對他如此好的昭言。唉,有感情很好的兄弟姊妹的人,看到這段真的很感動。
尤其是昭言進到埋名的密室時,看到埋名將昭言他所畫的全部珍藏起來時,真的
很令人鼻酸。
扁洛桓:覺得是跟閑卿性格有點類似的人,一樣的雲淡風輕,卻是把一切重責都承擔的真
男人,雖然是命中注定一般,扁絡桓勢必得回到三年前創造出越今朝,但那慷慨
就義的態度,不得不讓人欽佩三分。
看到那段,我就一直在想,人死了或許會比被遺忘好的多,人死了至少愛你的人
會永遠記得你,但是被遺忘了,就像完全沒出現在這個世界上過一樣,要是能選,
死亡絕對是比較好的選擇。
小媛: 或許他自己沒什麼感受,但在玩家的眼裡真的很令人鼻酸啊,三哥、大哥都被眾人
遺忘,就好像從來沒存在一樣,最後他喊二姐改成喊大姊時,那種感覺真的很難
形容,真的就像祈所說的好像心裡破了一個洞,但或許完全遺忘了,對於小媛來說
是一件好事吧!如果九歲的小女孩就要承受三哥、大哥相繼死亡,二姐又沉睡不醒,
這樣的小女孩又怎能承受如此的打擊。
以上大概就是小小心得,還有太多太多可以細講,總體來說,仙劍本就是一部以劇情取向
遊戲,基本上只要劇情好,我認為遊戲就成功了一半,只可惜這代遊戲操控太糟,
縱然有很好的劇情卻也難掩整個遊戲設計不良,如果只有劇情好,那我直接去YOUTUBE
看劇情影片就好,何必去買你的遊戲呢?既然他是遊戲,就不能把遊戲性給做壞,
現在只希望雙代魔咒真的有,下一代是一部上好的佳作,下一代如果還是爛,
真的就只能說大宇沒救了,勢必會走向被時代給淘汰的命運。
另外真的滿慶幸自己有玩的
因為有仙五前的小彩蛋
還沒玩仙五前的就不要往下看了
夏侯謹軒跟瑕竟然沒死!!!!!
還成了顧寒江的師傅
玩了三次仙五前,每次玩完心裡都很惆悵。
這個彩蛋真的令人開心
然後還有雲來石的小塗鴉:https://i.imgur.com/SlcucUL.jpg
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※ 編輯: pat740515 (140.119.143.36), 04/23/2018 03:04:43
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抱歉,我真的搞錯了ORZ 我剛去youtube找那段來看了,真的是回憶片段沒錯。
埋名是真的死了... 感謝大家告知
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