[閒聊] 大家覺得哪代小遊戲設計最剛好?
趁七代上市前來討論一下歷代的小遊戲設計~
1.仙一(95版):
仙靈島的蓮花池,小弟是玩95版的,覺得還好,不難~!
單純就是走迷宮砸神像而已,
印象比較深的就是有一個寶箱要踩兩次同個蘆葦瓢才拿得到(好像是火靈符?)
這裡設計還好,不會惱人
另外就是白河村的捉鹿,這有一點運氣,第一次玩一趕就掉入陷阱
但重玩有不少次花了很久才掉入陷阱,玩到有點煩...
1-1.新仙劍:
<沒玩過,請版友各位補充>
2.仙二:
只玩過一次,小遊戲應該是迷宮中的【鐘鼓石人】吧!
剛開始還蠻簡單的,幾個節拍而已,也覺得很有趣
但到後期節拍越長,而且寶物通常也覺得可有可無,
所以後期看到都直接趕劇情,直接無視...
算是覺得稍微可惜的部分。
3.仙三:
<沒玩過,請版友各位補充>
3-3.仙三外傳:
<沒玩過,請版友各位補充>
4.仙四:
這代可多著呢...
(a)淮南王的華容道:
→這還好,剛好玩的時候讀高中,詩詞都會填,華容道也難度適中,設計不錯!
(b)炎帝神農洞:
→有一個紫色磚塊一定要踩,不然BOSS不會出來,場景繞來繞去有點暈...
(c)不周山+放逐淵:
→還算不錯的設計!搭配與現實地圖的磚塊,
並且還要想出塔史名人說的:「(收官)正確的路只有一條」唯一的道路
這邊的確是需要動腦筋的地方,不過每次一解完正確後,
都有一種「啊!原來還有這樣的排法!」的茅塞頓開感覺。
(d)封神陵:
→要打怪獸掉寶珠,然後放到對應的格子,機關才會開。
難度比較低,不過掉珠子的機率很難[暗算(台語)],尤其是紅寶珠
打了很多次才給我掉一顆...算是有點可惜的設計
(e)千佛塔:
→有個要踩一樣圖案才可以過的地方,難度還好,看久就看到路線了
5.仙五:
好像也不少...不過因為玩得比較少次...有些可能忘了,如有遺漏請版友補充
(a):
→(五前?)只記得超級難控制,攻擊很難對準,所以當然是失敗了
(這是五前,已經有板友提醒,謝謝各位看官)
設計可能可以改進一點...
(b)挑戰七聖時的青石的圍棋:
→這還不錯!真的需要有如圍棋般的廣大的觀察力,並且算好說哪顆石頭推到哪
推錯很容易就造成沒辦法圍住的窘境,算是需要花時間動腦的小遊戲
(c)合擊要點的滑鼠:
→這真的蠻難的,很少點對超過三個以上,可能我太弱了
而且時間又短,幸好這點在五前的那種漸進的點擊設計我就適應多了。
(d)鏡池的反光鏡:
→不錯的設計,先觀察一下光的路徑,然後一一放上鏡子
很有自然科學應用的一個小遊戲,一試就過~!
5-5.仙五前:
也蠻多的...如有遺漏請版友補充
(a)千峰嶺跟血手打架的點擊格檔遊戲
→還不錯的設計,有指令教你點哪裡,還可以看到角色做出相對應的動作
雖然速度稍快,不過試個一兩次後很容易就過關了,算是不錯的設計
(b)開封有個趕鴨子的遊戲
→好難控制阿~~~~~!!當初這稱號SL大概蠻多次才完成,
本來想放棄的,但是又不甘心輸給那些小(闢)孩,最後靠著一點點之差才贏
算是又愛又恨的設計吧!
(c)蚩尤塚的五行拼圖
→蠻難的...真的蠻難的,這部分我看YOUTUBE才過,
有時候亂用就搞亂了,然後五行的圖案就「輝颯颯」看攏無,就只好重來
這邊我如果沒看水管應該是過不了Q_Q
(d)司雲崖的五音:
→這邊也蠻難的...雖說可以用靈力看出是哪些音律...問題是飄出來的速度也超快阿~!
根本來不及記就消失了...應該要設計慢慢出現慢慢消失才好...
這邊也是找攻略才過的,如果慢慢搞應該要半小時~一小時以上...
(e)幻木小徑的石像:
→設計還算可以,不過要先去最深處看神像是面對哪才知道要轉到哪
有點小花時間,不過還好瑕跟魑魅魍魎跟在後面可以回味仙一的感覺一下XD
(f)芝虹島嶼的看守石牌:
→這裡我真的崩潰,完全沒頭緒,胡亂留守結果發現完全不對或是在地圖跑的人被怪物GG
雖然知道這裡有點像河內塔的感覺(可以google),但是不知道為何完全沒頭緒
最後也是去找其他人的守法,才過關。
這設計坦白說真的不錯!很益智。只是我太笨了...
(g)<版友補充>暮姊姊在折劍山莊的躲避遊戲:
→個人當時這邊花了2,三次才過,算有難度但又不會卡很久的設計
每次有人提燈籠在前面就很怕突然轉身Q_Q
6.仙六:
這代也很多,但印象都很差...有遺漏請版友補充。
(a)跳跳樂<包含洛家莊>
→這設計真的不OK。...前期只會跳那種簡單馬上可以完成的,
但後期有那種高高在牌樓而且牌樓旁只有一條窄路上去的,直接無視不玩了...
洛家莊也是搞人,強迫玩家要玩跳跳樂才可以通關,
最後是去下載超級跳才過的...
(b)居十方的解機關:
→算是六代玩得下去的遊戲之一,不難,稍微觀察一下就可以解答,
也有一點科學反射的原理,算是不錯的小遊戲設計。
可惜好像沒玩到幾個機關居兄就__________了 Q_Q
(c)明綉的射火球:
→也還不錯的小遊戲,看一團火球噴來噴去真的有過癮的感覺,
可惜地圖也不多這種可以噴來噴去的地方...
(d)應龍噴射機:
→這裡絕對是設計不良的小遊戲...詳情有玩過就一定知道
光那個出現「SHIFT鍵盤OOXX$#@%^%」完全沒看到的視窗一閃而過,就一頭霧水了
然後我就重來一次了,那個視窗根本出現不到一秒沒看清楚就消失了...
後來畫面中出現一個小圓圈也不知道幹嘛,
結果沒去點它,就會重來!(誰知道沒點就會重來阿~~!翻桌~!)
(f)今朝的地圖技能:
→還算可以的設計,不過要熟悉一下頓落點跟起飛點的那個瞬間要點滑鼠
不然很容易摔下來,會扣血。這方面只要多摔幾次就會抓到要領
算是可以接受的設計
(g)小越的移動石頭:
→也還算可以的遊戲設計,小小缺點是有時候滑鼠會卡到一個角度就動不了了
要再重新調整一次才有辦法移動到想要的位置。
不過總地說這遊戲的想法還不錯(類似鋪石造路的感覺)。
總結來說,個人覺得小遊戲每代多少都還是有詬病的地方
以上看起來是六代缺點稍嫌多了一點,
至於四~五前間感覺就是仙劍最精華的時刻,小遊戲詬病少,劇情也不錯
(五跟五代合起來看的話<?>)
至於一代二代年代比較遠(?),在當時有如此的小遊戲設計
也已經不簡單了~!
至於三代跟三外,沒玩過,請版友補充~~!
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2014/03/23 約23:10達成
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骨董鑑定?感覺好好玩
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撇墨我也莫名就過了= =
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真的,快崩潰
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ㄏㄚˇ~ㄏㄚˇ~ㄏㄚˇ~~~~
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哦哦!改一下
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還有掛機教學@!@@@!!!!
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ㄚ對,我也忘了躲避人的這個,也不好躲...
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當時重玩一直找不到Q_Q
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好想玩啊~~~來找找有沒有影片
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