[仙六] 首次破關心得 (好雷)

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (這是個真相掛帥的年代...)時間9年前 (2015/08/04 21:31), 編輯推噓25(250104)
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從發行日第一天就買了 到昨晚才第一次破關 趁還記得的時候來發一下心得文 整體來說 這次仙六我覺得是可以給正面評價的 雖然第一天灌完後只玩了2小時不到我就關掉了... 和眾多版友一樣 我也經歷了首戰莫名其妙就掛掉 之後陷入一堆bug的窘境 原本也想說久久沒買遊戲(上一款是五前了) 沒想到一買就被欺騙感情 還好 後來的颱風假又讓我重拾仙六來玩 發現隨著劇情往後推移 夥伴增加後戰鬥系統有變得好玩一些 尤其是十方的機關熊實在是太有梗了!!! 以下就稍微就操作介面、戰鬥系統、劇情來淺談一下心得 操作介面 這次仙六讓大家知道 優化真的很重要... 尚未更新前的操作介面真的是很糟 這是事實 還好 更新到1.03版之後大部分的問題都解決了 操作上也順手了許多 整體來說這次的操作介面跟當初第一次接觸古劍一時感覺滿像的... 視角無鎖定 + 主角群6人 還有看起來很像的靈脈系統(記得古劍好像叫做星蘊吧) 值得讚賞的是可以自由上下跳動的行走系統 的確是很大的進步 也讓原本無趣的城市探索變得有趣許多 可以翻牆跳來跳去抄近路 雖然有些要拿軟星的地方真的很難跳 但這也是遊戲攻略需要存在的原因吧... 比較可惜的地方是符文系統在操作上比較不方便 還有就是既然都開了換裝系統 不多送一些有創意的奇裝異服給玩家搭配還滿可惜的 畢竟大部分的衣服都只是換花紋跟顏色而已 戰鬥系統 我其實覺得比古劍二"好玩" 正確來說應該是"簡單"比較貼切一些 古二要一邊控制方向一邊發招打怪 對手腳笨拙的玩家來說有時還滿難的... 畢竟不是每個人都適合玩ARPG類的遊戲 這次仙六雖然號稱是即時制 但其實只是回合制的進化版而已 基本上還是按招式指令就可以了 戰鬥招式的流暢度也滿不錯 唯一可惜的是角色的最後大絕放一次神就沒了 又不好補 只能在恢復點附近才能欣賞大絕的動畫 整體來說 個人覺得比五前進步了很多 這點倒是要給仙六團隊鼓勵一下 畢竟戰鬥系統要走出傳統的回合制 又不能和佔了先機的古劍二重疊性太高的情況下 我覺得仙六團隊算是盡力 而端出來的成果也還不錯了 劇情 這大概是我給仙六最高分的地方 可操縱主角群高達6位 卻每一位都有完整的刻劃這點 算是這次製作團隊滿用心的地方 即使最後的配對或結局不一定讓每位玩家滿意 但不可否認的是每位角色的性格刻畫 劇中定位 以及對整體故事和個人支線的完整性都有顧到 這點真的滿厲害的 然後就是配音也配得很到位 昭言跟明琇的配音員很強 還有角色本身的3D模組在臉部表情上的確有進步很多 洛家雙子的劇情是本作的亮點就不必說了 想特別提到的是居十方 明琇和顧寒江之死這段其實也寫得滿好的 雖然十方是唯一一個被賜死的主角 但其實個人覺得編劇團隊對他算是最有愛的... 一個平凡善良又膽小的普通人 最後會有如此大的轉變和抉擇 就像編劇借著閑卿之口所說的 這個角色的成長才是最讓人驚訝的地方 居十方對明琇下跪那段 以及最後葬風原整段的描述 個人認為不差於前幾代的任一經典劇情 最後就是有點被大家罵是影薄無感的越氏主角感情線了 其實我覺得這兩個人就是從一而終 也沒什麼不好的 未必男女主角一定非得經歷啥挫折成長或悲歡離合 才能說是好的故事 越今朝從頭到尾就是半佔有式的溺愛著祈 不准旁人叫"祈" 最後死前也是一句"我的祈"說完就掛了 越祈也是從只會依賴今朝 到後來自我成長後 還是決定沒有今朝的人生和回憶對她也沒有意義而跑去換回今朝 兩個人的這種"單純"的愛 其實未嘗不是一種令人感動的故事 若要用一句話總結對仙六劇情的評價 便是劇中每個人想保護的東西雖然各自不同 但每位角色又都能刻畫得如此深刻 這點真的是滿值得讚賞的 還沒入手來玩的版友 誠心建議可以考慮支持一下正版 也算是對仙六製作團隊的一點鼓勵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.218.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1438695082.A.264.html

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單論劇情我覺得尚可 加上遊戲體驗 我給他-100分
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戰鬥就是劣化FF13...
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光輪戰鬥我覺得是古劍完勝就是了...
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戰鬥我一樣投古二,仙六戰鬥比古二亂得多,起碼我玩古二
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時沒有那麼手忙腳亂,剛好與你相反。
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再者,這種即時制其實本就會手忙腳亂,除非有FF系列運鏡
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然後1.03就是降低畫質跟修少部份bug
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功力,發招時鏡頭只在一人身上,不會讓你分心。玩過的就
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知道我在說啥。
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我還是很推仙六,1.03版出了後,真的已經順很多了。有些
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跟優化基本不是同一件事情
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人徹底都是仙黑,就算補丁已經改善問題他一樣批得一無是
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雖然解決了大部分玩家不能遊玩的苦惱
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處,這種仙黑評論我就直接無視。
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可是沒有頂尖顯卡 還是看不到做的很好的植被效果
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我覺得在這點上還是相當可惜的事情
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1.03根本一堆問題還沒解決吧.... 只是砍背景根本沒優化
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1.03根本就還沒達到可順暢遊玩的標準…如果是跟1.01當
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然是進步不少啊 但那也是1.01真的太扯
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我後三分之一用1.03玩的
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不過讀取速度改善不少倒是真的~~~
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我的看法 基本上能默默撐到1.03版的也不會是什麼仙黑
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真正的黑是沒玩遊戲道聽塗說造謠生事那種才叫黑
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如果玩了遊戲覺得有即視感提出看法我也不會說這叫黑
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更不用說遊戲性 有些人覺得順很多 有些人覺得還不夠
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實在沒必要扣這麼大的帽子給人~你覺得改善 但可能還
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沒達到某些人的標準啊
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以上回應推文Y大 補推原PO心得~
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戰鬥我也投古二,用手把蠻好操控的
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以1.03版論 我會給這代良作的評價 劇情架構跟方向還不
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錯 對我來說最大缺點就是3D很落漆 跳跳樂跟小機關很煩
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戰鬥有些招式很帥 我也蠻喜歡的 但就是操作不便
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總之這代就是細節各種不用心 美術各種不在家
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只有編劇約略正常發揮 然後代理商製作人不停拖後腿
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我覺得雖然後來2個被喚回了 但沒了記憶跟死了差不多
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戰鬥古二我都不知道自己在打啥,仙六對手殘如我比較簡
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單一些
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居十方這角色我覺得拿掉也沒差
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同意祈的看法,活下去或許是最正解,但對只有三歲又一生
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還有 50 則推文
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同,他決定如此還有很大的原因是當下的情況越今朝的存在
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比他的存在對整體局勢更重要,那種情況下他的決定就比較
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能夠讓我去認同這個想法
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而且事情都解決完了再去換一個今朝回來是要幹麻?對整體
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我自己是覺得祈的交換就像小龍女撒的謊,最重要的只有他
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,就算十六年後楊過忘了小龍女,愛上了別人也無所謂,只
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要他能好好活著,最難決定的是自己對方如果非常重要的話
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那該怎麼辦?所以小龍女撒謊,龍潭消除存在。今朝忘了祈
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我不覺得會造成什麼無可挽回的後果,就是二姊變大姊這樣
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,不知何來的悲傷和感受,但他的人生還是會繼續下去。
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樓上的類比關聯性太淺。小龍女可沒有異能消去楊過的記憶
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雙越無可挽回的問題甚至比記憶還嚴重,是定奪人之生死。
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仙劍以往有個很爛的前例,問情篇的蓬絮結局就搞過復活。
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問情篇好一點的是它尚有另兩個結局可以作為故事收尾。
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仙六這次明白地將破格異能寫進世界觀設定,還這麼好發動
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那麼原本建立在世間無可更迭的鐵律所造成的悲歡離合,終
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將淪為一場空。
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我不能接受祈的「成長」,原因是前面劇情一直在描繪她
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沒有今朝也可以活下去,結果到了劇情尾端換今朝的理
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由是她沒有今朝不行,那既然這樣,倒不如都不要寫她
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成長的劇情,讓她消極到結局去換今朝還比較好,媽寶就
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媽寶到底,哪有媽寶有天獨立了,結果獨立沒多久又變回
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媽寶的道理?
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我會拿來類比只是比較這種極端的感情,只在乎一個人沒有
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其他比這人重要的東西,雖沒異能但小龍女也希望楊過淡忘
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要說關聯淺的部份我反而覺得是小龍女已必死而祈不是
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雖然小龍女是否必死也不影響她是否會為楊過付出一切
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越祈生活能自立了,但她情感年齡還是只有幾天大啊|||||
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回Y版友,越祈知道換回的今朝應該沒有記憶,才會去換,
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這前提下她並不「以為今朝沒了她可以獨活」
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對她來說,越今朝能活下去而且記憶裡沒有她,就不會像她一
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樣有獨活的痛苦,我覺得對一個心智三歲,情感年齡只有幾天
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的人而言是可以接受的決定
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祈在龍潭換人有說不希望今朝忘記她。依宿何的好心程度,
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保留了今朝記憶是有可能的。也有許多分析認為今朝全記得
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記憶如何這無法定論、只能推測,看DLC會不會補充說明。
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我的重點不在今朝復活後是否記得祈,
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而在祈不該決定今朝生死,她只能決定自己的。
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越祈那邊我覺得更無法接受的是三歲小孩根本不會作出讓自
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己死的決定....十幾歲就算了@@除非他知道有人要代替他死
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文章代碼(AID): #1LmBwg9a (pal)
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