[仙六] 破關心得(無雷)

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (ZIXIN)時間9年前 (2015/07/27 17:21), 編輯推噓46(460122)
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仙六前幾天也終於破關了,記錄上面54小時,不過這段期間我有幾次 都是遊戲放著去做雜事,我想應該可以再扣個5-6小時吧? 先來講講非劇情的遊戲心得 老實說,我覺得這次仙六的遊戲性真的很差,滿滿的自以為,而且貪多嚼不爛,導致 幾乎沒有一樣有做好,糟透了。連我妹在旁邊看都說,這不像在玩遊戲,到底在幹什麼? 遊戲精裝版本身 我說那個有沒有考慮到買精裝版的年齡層啊?為什麼會老是這麼幼稚到有剩的設計呢 ,對,就是在說那個萌萌角色手環隨身碟?玩家都幾歲的人了,弄點成熟的設計吧, 行不?畫冊…我覺得大概只有明星志願的畫冊才叫畫冊,拜託軒轅劍和仙劍以後真的 不要勉強做畫冊了,你TMD根本就沒啥東西可以湊成一本。 歷代遊戲音樂精選,滿滿的情懷(稱讚的意味),重點大概就是這一片 其他,沒什麼好說的 遊戲介面、操作、系統 字還是很小,還是要用這種讓畫面不清不楚的色系搭配,都當玩家的螢幕都用42吋 就對了啦? 戰鬥的介面就更不用說了,會讓玩家不小心按到逃跑的設計是哪招?就不能放遠一點嗎? 而且偏偏這一塊還弄得很簡陋,一看就覺得很不用心。 而且這次還會遇到遊戲劇情到一半、讀檔就會強制重開機的狀況,到底是要拉多少 仇恨值? 還有截圖和存檔會另外放在其他莫名其妙的資料夾,這種像是網路病毒還是木馬的存放 方式,xx檔就是藏在某個資料夾,不找出來刪掉,xxx就會一直存在的既視感 靈脈、符文、道具裝備 靈脈很妙,明明覺得自己好像知道自己在幹麻,但實際上好像又不知道在幹麻,新招 示明明就該是靠這個在練,但就是不會告訴你練了什麼蛋出來 符文是合成系統搭配xx盤來使用的,但…沒有也無所謂的系統,我覺得這比五代還爛。 道具裝備這代很明顯的可以感覺的出來,非常的貧瘠,項目也很少,裝備上也不方便, 不幫你裝備也就算了,如果看道具欄新品,裝備不會出現,也會不知道該裝給誰,就 連寶箱內容都很令人失望 戰鬥 自從古劍2的戰鬥變成這樣後,軒轅劍和仙劍也開始搞這種即時戰鬥方式,可操控多人的 回合制,可能真的回不去了…偏偏仙六還搞得輔助和補血以及道具的使用很不方便(反正 也不好用),戰鬥偶爾還會來個意外的射擊還是畫個書法,靠北這又不是觸控式的,更別 提那個連按滑鼠還是空白鍵的,回饋又低,對了,請問一下真的有那個可以20秒.15秒結 束戰鬥的事嗎?我一直沒成功過 順便提一下合擊的部分,回想起來是仙三和問情篇的最有看頭,雖然要自己摸出來我覺得 蠻難的,但畫面很有氣勢。 然後戰鬥整體很沒有氣勢,尤其是柷敔這一戰,一點大戰的感覺也沒有,莫非我已經被魔 化荼毒太久,超沒有fu的,也沒有哇~這傢伙不愧是上古什麼來著,果然強悍的氛圍,連 傘蜥蝪都比她還有那個氣場。 劇情節奏就不用說了,花了要1個多小時在收尾,看看劇情打打小怪,這個居然放在結尾 ,感覺上就像看完煙火還要收垃圾,很掃興啊~~~ 模組 男神阿扁 女神霏姐 不解釋 其他我只有一個很想吐嘈的就是越今朝討好巴結的動作很奇怪,偏偏又是一開場的就出現 動作,導致印象很差。 音樂 鏡中人一開始明繡那段會很有感覺,但昭言、祈後來也用就會整個弱掉了,其他有印象的 很少,越今朝算是主題旋律還蠻不錯的,但不知道為什麼總覺得從四代後角色主題音樂都 沒有三代強烈…… -- HIRUMAMO王道!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.199.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1437988869.A.5DB.html

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逃跑的設計1.03改掉了 不過一開始放那根本XD
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然後我支持戰鬥模式的改革~
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可他偏偏是三劍裡改得最奇掰的
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四代小紫英出場音樂很深刻啊XD
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角色音樂最喜歡的是四代耶 四首都很貼合人物
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然後五跟五前的龍影隨風也很棒
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但是主題曲還是三四代最讓人印象深刻
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所以技能列在右下角 逃跑就要放在坐上才不會按到?
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我想也不至於要放完全不一樣的地方 1.03就很OK
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原先版本位置真的很詭異 一個不小心手殘就掰了
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可是文中有雷啊…
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三四代的主題曲真的很經典!!
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畫冊,目前看過最有誠意的三本分別是:幻想三國志系列、
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古劍系列、天地劫系列。
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仙六的畫冊,小學生會PS的,排版都比大宇強。
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倒是,仙六的個人配件是有史以來最少的一次,破台前我看
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了一下,個人飾品(腰鼓那類的)總共不出十項,太誇張..
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半即時戰鬥,除非運鏡像FF那樣厲害,否則基本上都是一團
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亂,仙六早該參考穹之扉的戰鬥,後者雖然是半即時,但戰
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鬥AI和UI卻相當不錯,有玩過的當會有同感(我最近入手正
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狂玩中),至於FF,那是靠漂亮運鏡才顯得畫面不凌亂,技
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巧點數很高,大宇目前學不來,大概只有暗黑方能一較高下
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文中沒有雷吧?祝敔一戰根本不算雷,稱號那裡早就有了
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*錯字:最有誠意的三「系列」
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15 20秒內結束戰鬥 可善用祈的風魔手裡劍(?)跟明綉大招
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主要是演出短範圍大
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古劍的周邊是真的滿強的 美術集企劃集都很猛
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最近五週年那個周邊也是 不過那要很有愛才會想收藏XD
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等級練(or改)到九十以上,用全體技秒殺中後期以前的怪,
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就每一場都能拿特級了。
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二周目繼承等級後試試看吧
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穹扉戰鬥好玩個人很喜歡~可是戰鬥運鏡也不太好XD
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X飾品好像要一定聲望才能開啟買賣
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我覺得三款裡戰鬥最無聊是穹之扉,最成功是古二(比較之
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下),仙六ui失敗行動點雞肋,其他我還挺喜歡的,放80%
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的招不用神很棒,想放就放,但也造成道具無用和早期技變
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完全廢招
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我最好奇的是幻化有人用嗎?
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從頭到尾沒碰過 而且我還真不知道要在哪幻化武器
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還有 89 則推文
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這個時候做為迴避/防禦手段的操作就有點雞肋
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要不就直接像一般線上遊戲做成鎖定的無閃/防即時
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要不就做成一般ARPG那種技能無鎖定靠範圍做判定
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理想是做成瑪英無雙那種C技按法 有真的位移判定的ACT
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不過個人樂見三劍的戰鬥模式越離越遠就是了
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古三感覺會往ARPG去了 XD
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對啊 不過比起無接縫我覺得真的要先弄好戰鬥
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場景直接開戰做的好會很吸引人 做不好就慘了
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其實一堆製作人員都有做線上經驗了 我就不懂怎會弄成那樣XD
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希望是做成像龍騰世紀那樣 隊友戰術欄也一樣優秀
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仙劍則是期待繼續鑽研所謂行動值分配這點
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真的做到超好的話甚至可以捨棄氣或神之類
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根據dlc+10號消息 我覺得會往無鎖定ARPG發展
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例如說這個角色的法師職業 使用五靈的時候消耗-1
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那個角色的刺客職業 使用帶狀態的技能消耗-1 之類
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還可以弄個共用行動條 例如每回合沒用完的可以累積 上限10
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之後就可以讓一個角色多做5的動作 所以滿10就能兩個多動
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不過這些最主要的都還是不要整天解散製作組 軒轅劍深受其害
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看看蒼之濤弄出天賦樹之類的概念 五代又整個大重頭
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古三開始走古劍無雙!!!
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古劍OL就是走無鎖定了 所以古三無鎖定應該沒問題
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古劍比較讓人安心,夷則DLC跟OL就在做了,有經驗值保證
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只有我覺得要弄即時制乾脆只要單人/最多雙人上場仿動作遊
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戲就好嗎?群魔亂舞很不明所以 乾脆不要出現....古二也是
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看類型 (還有聲光也要克制一下
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龍騰世紀也是一次上場四個也不會很混亂
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如果只上場一兩個 那就真的要做出動作遊戲的趣味性
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不過三劍目前還是數值>操作的類型 畢竟都是回來演變過來
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所以仙六這次每個角色雙職業就很不錯 當然還有進步空間
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夢璃主題曲是神曲!
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仙六戰鬥光影太花了...眼睛不舒服@@ 人物動作就....
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仙四的迴夢遊仙、織夢行雲 真的神曲
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其他如 仙妖亂、滄浪劍賦、君莫思歸、崑崙道、寂難永劫
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我也是非常喜歡,只能說仙四的音樂好聽的一堆
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仙四的角色音樂跟主題音樂真的超讚的
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我現在會拿出來當BGM播的一跟四的幾乎每首都有
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還有隔壁1.2代的也是 然後龍影+水龍吟+玉滿堂最常被我
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加進清單:p
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玩完這代應該還會加個越今朝
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超推 十場有三場會按到逃跑 真的很煩
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文章代碼(AID): #1LjVW5NR (pal)
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