[仙六] 仙六破關心得(無雷)
玩RPG想要享受的幾個要素
在本作可完全放棄
喜歡跟NPC對話以融入遊戲中的時空背景:
在一開始我就放棄了,因為光是想要點到NPC跟你講話就很難點,
而且還要等他原地踏步轉頭到你面前,講完再原地踏步回去,
甚至還出點了對話、人也轉頭了、卻沒有跳出對話框,令人火大
喜歡觀賞遊戲各個場景:
確實這次的場景感覺都有精心設計,
但光是轉個方向、拉個鏡頭、走幾步就一直卡頓,
跳躍系統也做得不三不四,想觀賞卻搞到自己玩到頭暈
體驗戰鬥系統:
這次有別以往,改用了類似FF13的戰鬥系統,
結果畫虎不成反類犬,點選的方式真的很不友善,
要一項一項細點,版面配置也相當差,
人物血條跟招式距離過遠、字體跟血條也做得很小
最後變成戰鬥中不斷盯著左下跟右下看,根本沒在享受戰鬥畫面
隨便找個仙六跟FF13的戰鬥比較
順便可藉由這段影片來看遊戲有多頓
https://www.youtube.com/watch?v=RFTD071ED34
音樂:
仙劍的配樂本就有一定水準,
可惜的是戰鬥曲與劇情曲因為有使用到5/5前的配樂,
結果在戰鬥的時候聽到九霄倚虹/浮雲奔浪時,
突然覺得對本作的戰鬥曲幾乎好像沒太深刻印象,
而情境曲也是,在某些重要劇情時使用了以前的配樂,
讓人覺得還是得用到以前的音樂才能貼切的搭配當下情境
另外一提,這次我最愛的是越今朝角色曲/變奏
人物對話:
這次改由3D人物模組來進行劇情對話
只有一種說不出的詭異
身體不動、表情不動、只有嘴巴在動
若沒有配音來表達人物的情感
根本就是只有個慘字可言
(甚至有些配角說話,嘴巴連動都不動)
不過還好
也代表著我只要專心去跑主線了解劇情就好
劇情還算引人入勝、會讓人想一步步的去了解人物來歷、事件發展
最後是建議還是過陣子到水管看完主線劇情就好
玩遊戲只會讓自己更生氣而已
因為我花了約50小時破關,其中30小時是真正在進行遊戲
另外20小時則是因為卡頓、閃退而導致要重看劇情
以及裝了1.0.2更新檔結果不能玩,又再重灌一次遊戲
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