[仙六] 仙六破關心得(無雷)

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者時間10年前 (2015/07/11 23:17), 10年前編輯推噓45(46183)
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玩RPG想要享受的幾個要素 在本作可完全放棄 喜歡跟NPC對話以融入遊戲中的時空背景: 在一開始我就放棄了,因為光是想要點到NPC跟你講話就很難點, 而且還要等他原地踏步轉頭到你面前,講完再原地踏步回去, 甚至還出點了對話、人也轉頭了、卻沒有跳出對話框,令人火大 喜歡觀賞遊戲各個場景: 確實這次的場景感覺都有精心設計, 但光是轉個方向、拉個鏡頭、走幾步就一直卡頓, 跳躍系統也做得不三不四,想觀賞卻搞到自己玩到頭暈 體驗戰鬥系統: 這次有別以往,改用了類似FF13的戰鬥系統, 結果畫虎不成反類犬,點選的方式真的很不友善, 要一項一項細點,版面配置也相當差, 人物血條跟招式距離過遠、字體跟血條也做得很小 最後變成戰鬥中不斷盯著左下跟右下看,根本沒在享受戰鬥畫面 隨便找個仙六跟FF13的戰鬥比較 順便可藉由這段影片來看遊戲有多頓 https://www.youtube.com/watch?v=RFTD071ED34
https://youtu.be/GMdDEodrNQI?t=135
音樂: 仙劍的配樂本就有一定水準, 可惜的是戰鬥曲與劇情曲因為有使用到5/5前的配樂, 結果在戰鬥的時候聽到九霄倚虹/浮雲奔浪時, 突然覺得對本作的戰鬥曲幾乎好像沒太深刻印象, 而情境曲也是,在某些重要劇情時使用了以前的配樂, 讓人覺得還是得用到以前的音樂才能貼切的搭配當下情境 另外一提,這次我最愛的是越今朝角色曲/變奏 人物對話: 這次改由3D人物模組來進行劇情對話 只有一種說不出的詭異 身體不動、表情不動、只有嘴巴在動 若沒有配音來表達人物的情感 根本就是只有個慘字可言 (甚至有些配角說話,嘴巴連動都不動) 不過還好 也代表著我只要專心去跑主線了解劇情就好 劇情還算引人入勝、會讓人想一步步的去了解人物來歷、事件發展 最後是建議還是過陣子到水管看完主線劇情就好 玩遊戲只會讓自己更生氣而已 因為我花了約50小時破關,其中30小時是真正在進行遊戲 另外20小時則是因為卡頓、閃退而導致要重看劇情 以及裝了1.0.2更新檔結果不能玩,又再重灌一次遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.70.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1436627854.A.17E.html

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搜刮民宅呢?
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搜刮民宅 開啟寶箱的速度也會讓你覺得怎會這麼龜速
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在等改善npc對話的補丁 覺得npc對話不差 可是很慢
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對 換帶隊的會有不同對話 不過NPC對話實在太累了
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推此篇 自己玩戰鬥一直看左下跟右下有感QQ 而旁人在看
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解過任務的NPC 再對話會直接無顯示 這個設定超差 隨便
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講句話也好啊XD
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只注意到角色奇怪的走位,像FF13那樣站在原地預備即可
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仙六那個影片那麼頓是因為配備不夠?
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戰鬥旁邊應該要多列敵人頭像 不然真的很難點 敵人屬性
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也太小 然後治療隊友不能直接點隊友頭像也很麻煩
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點擊上也不友善,點到中間地帶就會一直「啵咯啵咯」
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你的戰鬥影片感覺你電腦配備不足? 看實況都比你順
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影片是網路上找的 是頓的誇張了點
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但看網路上反應 很多電腦配備好的 玩也會頓 或偶爾頓
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辛苦了…
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畢竟Titan 4SLI平均都沒60FPS
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這次的戰鬥場面很容易讓我出戲,角色在旁晃得很不自然
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總覺得隊友走的動作像在跳月空漫步,毫無正常感
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說真的進第一次戰鬥看到那樣走,就有點玩不下去了(汗)
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如果變這樣,我寧願戰鬥像以前回合制那樣呆站
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只有我覺得戰鬥好玩嗎XD 操作好一點的話很喜歡
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FF13戰鬥場景隊友也會走位,但不會走得那麼奇怪
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而且會適時切換到大特寫和拉近鏡頭的取角,活潑很多
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不像仙六戰鬥像一群紙人在晃 @ @|||
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仙六真的不該拿掉2D頭像,因為3D做得不夠好
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戰鬥如果很順的話欣賞招式還不錯(我的很順)
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但如果像影片那樣應該會直接翻桌崩潰
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以前有漂亮的2D頭像撐著,能轉移玩家對3D的注意一
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結果這代把2D頭像取消,3D不夠精緻的缺點就顯而易見了
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要拿掉的話,至少等3D人物做得夠棒再拿掉吧 囧
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不過戰鬥時其他隊友都在夢遊很想給他們幾巴掌醒來
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3D很呆滯+1
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夢遊XD,真的,他們那樣晃都晃得我有點噁心想吐了(毆飛
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總覺得這代可能沒辦法玩完,真的無法接受那奇怪的走位
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請服用修改器
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其實有點想直接看視頻劇情就好了...(第一款無法玩完的)
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如果下代戰鬥人物還是這樣晃,我可能不會再買了....Orz
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軒四表示我13年前就拿掉3D被砲了 13年後你還在被砲XD
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還有 52 則推文
還有 1 段內文
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樓上有必要這樣光明正大暴雷?
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這篇不是無雷心得嗎
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抱歉 還好現在半夜W 元po幫我刪掉吧 謝
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我也看到那名字,第一個反應是我被捏了!然後慶幸自己只
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看了兩集就棄追了,大家都這麼說讓我擔憂仙六的收尾....
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如果收尾還不差我倒是真的會想重追那部來看看
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都沒有試玩版可以拿來跑跑看
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沒2D頭像 就不舒服 然後基本上已經放棄仙6 戰鬥方式
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太糞
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ff13只要控制三個~只要注意陣形變換~其他都AI搞定
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我指的三個是在場人數~畫面不至於很亂
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只要主控一隻腳色~也不用特意去點攻擊選項~仙6指學皮毛
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這種戰鬥系統,AI夠人性化是非常重要的
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音樂不只是用五跟五前 四 三 三外用得更兇 連音效也是
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貌似還有軒轅劍的音效
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不知道事前傳後傳還是dlc九泉只出現四泉而且這代
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跟仙劍以前的關聯....
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沒2d不習慣 而且這次3d臉又很僵 真的是…
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九泉不是這次新設定?
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沒關聯無所謂吧 一直被前代制約才會綁手綁腳
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仙四幾乎脫離前面作品但是劇本寫的好一樣變神作
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景天當支線對話 真很好用 是有錢到每人都知喔?
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※ 編輯: zerofantacy (122.146.70.141), 07/12/2015 10:30:31

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軒轅劍從蒼之濤開始表情就很明顯,軒伍被慘轟但劇情動畫
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的表情已經能用生動形容了。
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三劍裡3D表情演出一直都是軒轅劍領先。
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古劍不夠生動但人家建模美觀。
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仙劍不懂得把握自己的頭像優勢,硬要跟潮流又沒那本事,
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被罵到臭頭也是剛好而已= =
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古劍還蠻生動的啊 古一也許還好 但古二無異的表情活潑到
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喜怒哀樂都蠻明確的
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阿阮嘟嘴超可愛,近一年沒玩都還記得XD
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以古劍的建模美術光有明確表情還不夠,再更生動會更加分
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軒轅劍的3D表情比較多,古二的3D比較漂亮
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而且我覺得古劍3D人物的眼神做得很好
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仙劍的話,建模有點不穩,光拿五前來說
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3D做好和做壞的人物差異太大 囧 (在同隊裡更明顯)
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冒然拿掉2D頭像插畫滿不智的,畢竟2D頭像是仙劍優點之一
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幾代玩下來對角色2D頭像比3D更有印象(3D好點的只有姜承)
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有明確表情就是很生動啊 看的挺順眼
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文章代碼(AID): #1LeJEE5- (pal)
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