《仙劍奇俠傳六》上市主創微訪談-轉自巴哈仙劍版
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02417&snA=36130&tnum=5
1.17173評測影片內的遊戲標題介面不完全是真的,還有很多精彩。
2.官方有將仙劍歷代作品整合至樂動圈圈的打算,正在逐步建設中。
3.關於閑卿和洛神公仔的問題,肇一龍僅表示“敬請期待”。
4.仙劍系列的動畫化確實是在計畫之中,同時仙六DLC的也正在推進。
5.經姚仙的再次確認,遊戲僅啟動認證時需要連線上網,進行遊戲時不需要網路連線,並
採用啟動碼+帳號的啟動認證方式。(陸版)
6.20週年慶晚會上會有新的影片內容公佈。
7.肇一龍表示,在測試的時候被仙六的劇情感動到淚目了幾次。
8.續作是外傳還是全新作,由市場反應決定,也許在不同平台推出的是外傳或下一作。
9.仙六保留的回合制模式和仙五前傳所用的並不一樣。
10.仙劍漫畫系列仍在挑選畫師和編劇。
11.歷代公仔是個大工程,全出實現很有難度,姚仙希望讓玩家來選擇。
12.欒京表示,官方從未確認過任何CP關係。
13.2D過場CG是否沿用到續作也是要看反響決定。
14.欒京表示,仙劍六的時間段設定在仙五前傳之後的六七十年。
15.XBOX ONE版本在仙六上市後開始移植。
16.仙六預計將會有主角劇情DLC,具體如何發佈需根據後續工作進展決定。
17.戰鬥模式須在戰鬥前進行設置。
18.對五代人物故事的提及,肇一龍稱,有個另一種方式探知到的人,相信發現後會會心
的一笑吧,也會感動。
19.即使是一般戰鬥也有機會觸發QTE,但脆弱的小怪不一定能扛得住。
20.欒京個人表示很喜歡競速類遊戲,但是否會以仙劍系列人物代入,要看有沒有機會。
21.雖然肇一龍並沒有正面表示是否會在後續的更新中解鎖一週目困難模式,但卻有能讓
大多數玩家再玩一次的自信。
22.如果選擇即時戰鬥,則同一時間只能控制一個角色,但玩家可以在戰鬥中切換控制其
他角色。
23.遊戲中可以隨時切換操控的主角中的任何一位。
24.仙一到仙二,或者仙二到仙五/五前之間的空白,姚仙表示,不一定要用單機來填空,
可以以動漫、小說、影視等多種形式進行。
25.仙六的即時戰鬥是AI走位為主。
26.姚仙希望能夠減小豪華版類產品包裝盒的體積,而這也得到了肇一龍的支持。
27.仙六場景比前代較寫實風一些,但北軟方面希望還是維持有一定唯美風格。人物則還
是唯美帶動漫風格的,並不是很寫實的。
28.關於仙六的動漫先出哪一代,姚仙也想徵求玩家意見,也許可以採取兩組畫師和編劇
同時進行兩條線的形式。
29.關於肇一龍的漫畫單行本,其本人表示:正在籌劃中,相關的同事正在忙之前的一攤
事,得完了之後吧,一步一步來,而他本人也在龜速的畫個封面以及實體版的獨有篇章。
30.仙六的迷宮不會難到讓人轉了又轉還走不出去。
31.仙劍客棧的重心將轉向手機遊戲。
32.對於即將開機的仙五電視劇,姚仙表示,人物名字會改回來。
33.對於陸版豪華版,姚仙表示,上市後就會全面供貨,玩家遲早買得到。同時姚仙也表
示,裡面的周邊要換換口味,不能總是手辦(公仔)。
34.姚仙參與了仙五電視劇的劇本監修,如果都能按照其要求修訂劇本,姚仙會表示滿意
。
35.在回答仙劍系列為甚麼偏愛死女主的問題時,姚仙稱:我們已經積極懺悔和改進,君
不見,夏侯瑾軒也跟著跳下去了。
36.姚仙稱,可以考慮考慮“基於現代架空背景的仙劍故事”。
37.神農九泉是擴展後仙劍世界觀的一部分,續作會沿用下去。
38.在關於仙劍客棧網劇演員的問題上,姚仙表示:網劇的收入和成本比較小,請不了太
多大牌,歡迎大家推薦外形氣質貼近歷代某些角色的新人給網劇劇組。
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