[仙六] 宣動二 正式發布

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (戴維)時間9年前 (2015/05/14 08:49), 9年前編輯推噓106(11711213)
留言341則, 74人參與, 最新討論串1/1
http://pal6.changyou.com/2015/synthesize_0514/231.html 國產經典PRG單機遊戲《仙劍奇俠傳》最新作品《仙劍奇俠傳6》今日正式發布第二部遊戲 宣傳片,作品將於2015年7月8日正式上市。 《仙劍奇俠傳6》最新宣傳片: http://v.17173.com/v_3_3009764/MjQxODM2MTk.html https://youtu.be/pDrWG4m48n4
台版中午12:00剛更新 《仙劍奇俠傳6》最新宣傳片下載: http://pan.baidu.com/s/1mgGaOGg 全新過場動畫劇情錯綜複雜 此次宣傳視頻開場炫目的打鬥動畫相信會讓大家眼前一亮,這種動漫式的動畫過場方式在 仙劍歷代作品中還是首次使用。 隨後遊戲主角越今朝、越祈、洛昭言等紛紛登場,除了 激烈的打鬥之外,視頻中還展現了《仙劍6》複雜隱秘的故事片段,整體劇情顯得謎團重 重,跌宕起伏。 此次遊戲動畫由大陸頂尖動畫團隊七靈石製作, 2015年該公司參與製作了《進擊的巨人 》、《寄生獸》等多部動畫作品,七靈石的加盟讓《仙劍6》的劇情表現更加值得期待。 http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0514/20150514072008626.jpg
圖1 動作細膩表情多變豐富真實遊戲體驗 本次《仙劍6》更加細膩、流暢的動作表現,更加豐滿的劇情故事都在宣傳視頻中向大家 一一展現。“光合積木”及眾多國內一線CV的加盟又為《仙劍6》貢獻了精彩的配音演繹 ,畫面與聲音的完美結合將為玩家呈現出更加動人的遊戲情境。 除此之外,在人物建模方面,開發人員對角色面部進行了更加細緻豐富的刻畫,讓角色們 在劇情對話裡,傳達聲音的同時還能牽動面部五官,真實立體的動態表情讓大家代入感十 足。 http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0514/20150514072022134.jpg
圖2 http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0514/20150514072049817.jpg
圖3 飛簷走壁自由探索換裝系統繽紛來襲 隨著遊戲細節的不斷曝光,我們可以看到,《仙劍6》在保留原有仙劍系列一貫風格的同 時又增添了許多豐富的遊戲內容。 全新的謎題與機關、配合各主角特有的場景技能,御 劍飛簷、隔空取物等玩法層出不窮,這些新奇的小遊戲讓《仙劍6》更具挑戰和樂趣。 遊戲中玩家自由度極高,可以在場景範圍內自由跳躍操作,全新的戰鬥模式更可以讓玩家 在即時、回合模式中自由切換,戰鬥節奏更加爽快。 同時,第二部宣傳視頻還帶來了新的驚喜,玩家這一次將可以在遊戲中挑選自己喜愛的服 飾為角色換裝。 這些獨特絢麗的服裝可以在商店直接購買,也可以從遊戲中的聲望系統 獲取,還可以通過完成遊戲中的任務等方式獲得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.85.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1431564569.A.FCE.html ※ 編輯: davi0129 (118.163.85.48), 05/14/2015 09:03:42

05/14 09:04, , 1F
2D的有比較省錢嗎 還是這樣可以放比較多過場
05/14 09:04, 1F

05/14 09:09, , 2F
整體來說感覺進步滿多的!!期待 !!
05/14 09:09, 2F

05/14 09:19, , 3F
感覺好像日本動漫...
05/14 09:19, 3F

05/14 09:32, , 4F
頭像用在組內對話是還好,但動漫風過場......
05/14 09:32, 4F

05/14 09:39, , 5F
我在看動漫嗎?
05/14 09:39, 5F

05/14 09:39, , 6F
有大突破的感覺!2D動畫視覺張力好強!但相對的武俠感大減
05/14 09:39, 6F

05/14 09:39, , 7F
是真的XD對換裝系統沒什麼興趣(除非劇情需要),整體而言
05/14 09:39, 7F

05/14 09:39, , 8F
期待度大增!!
05/14 09:39, 8F

05/14 09:50, , 9F
比起大呈的崩壞3DCG,2D動畫看起來更舒服.
05/14 09:50, 9F

05/14 09:52, , 10F
不喜歡...風格不搭軋怎麼看怎麼怪 唉...好失望
05/14 09:52, 10F

05/14 09:52, , 11F
2D動畫有這種技術 何不乾脆出全動畫集而非電玩遊戲
05/14 09:52, 11F

05/14 09:59, , 12F
感動哭
05/14 09:59, 12F

05/14 10:00, , 13F
總覺得洗澡那段演算演得有點怪@@ 十方被打和丟出去的
05/14 10:00, 13F

05/14 10:13, , 14F
好不習慣...這算是新嘗試對吧
05/14 10:13, 14F

05/14 10:16, , 15F
根本動漫
05/14 10:16, 15F

05/14 10:38, , 16F
部分動作不流暢外還可以,比起之前作起來怪怪的3D還是
05/14 10:38, 16F

05/14 10:41, , 17F
2D好,同樣是宣動二,五前的好很多
05/14 10:41, 17F

05/14 10:50, , 18F
滅火 但基於對仙劍的感情 我一定會買QQ 希望不要崩壞
05/14 10:50, 18F

05/14 11:11, , 19F
為什麼是動漫過場 五前CG最後一幕瑾軒跟瑕 要碰不
05/14 11:11, 19F

05/14 11:11, , 20F
碰的手要變成我心目中的經典了
05/14 11:11, 20F

05/14 11:12, , 21F
我還以為動畫跟遊戲是分開的
05/14 11:12, 21F

05/14 11:17, , 22F
感覺日式化了,不過劇情好的話就可以接受
05/14 11:17, 22F

05/14 11:20, , 23F
不過我覺得仙五五前的3D動畫臉也都很怪就是了
05/14 11:20, 23F

05/14 11:21, , 24F
但2D真的會有點不習慣
05/14 11:21, 24F

05/14 11:59, , 25F
......
05/14 11:59, 25F

05/14 12:01, , 26F
我還是喜歡武俠風 一切等出來了再說
05/14 12:01, 26F

05/14 12:05, , 27F
……動漫過場有點想哭
05/14 12:05, 27F

05/14 12:07, , 28F
整體而言進步跟改革都頗大 就這樣吧 不是大好就是大壞
05/14 12:07, 28F

05/14 12:07, , 29F
或許往日系改革會是未來的方向吧
05/14 12:07, 29F

05/14 12:11, , 30F
2D頭像的部份猜對了 果然是類TO的組內對話模式
05/14 12:11, 30F

05/14 12:12, , 31F
除了動漫過場衝擊暫時太大 其餘給推 XD
05/14 12:12, 31F

05/14 12:13, , 32F
居十方好萌啊 超期待他XD 覺得跟樂樂一樣是好孩子
05/14 12:13, 32F

05/14 12:15, , 33F
但這宣動二其實不怎麼燃 展示向居多
05/14 12:15, 33F

05/14 12:17, , 34F
滅火+1 是看得出來往日系靠攏 沒想到靠這麼多
05/14 12:17, 34F

05/14 12:18, , 35F
不過我想我萌日遊的朋友應該會很喜歡...
05/14 12:18, 35F

05/14 12:19, , 36F
覺得一次做了這麼大的創新 那真的就是劇情決勝負了
05/14 12:19, 36F

05/14 12:19, , 37F
劇情好評價就會好 劇情差的話...就...
05/14 12:19, 37F

05/14 12:25, , 38F
除了動漫過其他還可以...不過眼睛可以畫大一點嗎...
05/14 12:25, 38F

05/14 12:26, , 39F
^場
05/14 12:26, 39F
還有 262 則推文
還有 1 段內文
05/16 19:56, , 302F
想說怎麼這麼久 原來是本體阿 咦?
05/16 19:56, 302F

05/16 20:39, , 303F
軒6問題不在人設... 而是爛優化、無意義系統太多
05/16 20:39, 303F

05/17 00:57, , 304F
原來明繡跟居十方......未玩先被拆西皮RRRR 想看昭言
05/17 00:57, 304F

05/17 01:30, , 305F
也不過800,仙劍必支持 !
05/17 01:30, 305F

05/17 01:38, , 306F
宣傳立繪、遊戲建模、2D動畫、2D頭像之間風格差異太
05/17 01:38, 306F

05/17 01:39, , 307F
大,再加上新的戰鬥模式,玩家要適應的東西太多,這樣風
05/17 01:39, 307F

05/17 01:42, , 308F
險很大,離發售不到兩個月了,感覺放低期待會比較好,不
05/17 01:42, 308F

05/17 01:44, , 309F
然感覺會落差很大,仙6什麼都想做,往往就是吃力不討好
05/17 01:44, 309F

05/17 01:53, , 310F
CP的部分真心希望不要三角關係也不要搞曖昧無結果那種~"~
05/17 01:53, 310F

05/17 01:58, , 311F
目前希望雙越&明居(雙越屬性不明,但明居就SxM很有趣XD)
05/17 01:58, 311F

05/17 02:03, , 312F
剩下兩人感覺都成熟系的沒甚麼萌點 而官方會乖乖配好好嗎?
05/17 02:03, 312F

05/17 02:06, , 313F
^且
05/17 02:06, 313F

05/17 02:09, , 314F
剩下的是洛X閒嗎?
05/17 02:09, 314F

05/17 04:00, , 315F
感覺是越洛 閑單戀明 祈變非人類...
05/17 04:00, 315F

05/17 04:26, , 316F
我覺得雙越很沒有CP感……
05/17 04:26, 316F

05/17 04:27, , 317F
然後是不是十字綉(?)其實也不一定,動畫裡可以看到
05/17 04:27, 317F

05/17 04:29, , 318F
明綉焦急的想往前衝(然後才被十方拉住),也許前面的
05/17 04:29, 318F

05/17 04:30, , 319F
人是閒卿也不一定,這人在宣二裡完全被雪藏XD
05/17 04:30, 319F

05/17 04:31, , 320F
要說CP的話其實我是比較喜歡朝綉…一個負責嗆聲一個負
05/17 04:31, 320F

05/17 04:32, , 321F
責烙狠話,感覺很煞氣(?)←根本就是專門揍人的組合
05/17 04:32, 321F

05/17 07:14, , 322F
雙越像兄妹 有CP感呀
05/17 07:14, 322F

05/17 07:21, , 323F
無論是開頭的動畫 還是實際遊戲畫面 甚至角色動作 通通
05/17 07:21, 323F

05/17 07:23, , 324F
都讓人感到錯愕 真的很像中國那種沒質感的Online game
05/17 07:23, 324F

05/17 07:24, , 325F
看來只剩下劇情和遊戲趣味性可以期待了
05/17 07:24, 325F

05/17 12:54, , 326F
從沒玩過中國 Online game,可否說是那款像的?
05/17 12:54, 326F

05/17 13:19, , 327F
我總覺得在看進擊的巨人
05/17 13:19, 327F

05/17 13:47, , 328F
看完預告片有點不想買了...濫報了
05/17 13:47, 328F

05/17 13:58, , 329F
1:30秒起那段好像十幾年前的遊戲動畫
05/17 13:58, 329F

05/17 14:44, , 330F
有點怪 等出來評價再決定要不要下手
05/17 14:44, 330F

05/17 15:15, , 331F
我本來覺得的CP是 越洛 居越 閑明
05/17 15:15, 331F

05/17 15:16, , 332F
雙越沒CP感+1 滿滿的兄妹fu XDDD
05/17 15:16, 332F

05/17 15:17, , 333F
閑卿配誰都無所謂 對他最沒fu 不過真的很希望男越x洛
05/17 15:17, 333F

05/17 23:03, , 334F
景天和龍葵表示(欸
05/17 23:03, 334F

05/18 01:06, , 335F
我是看好雙越啦,被隔壁司波兄妹刺激到惹~
05/18 01:06, 335F

05/18 01:09, , 336F
\雙越/\雙越/\雙越/\雙越/ 目前最無感的角色是洛昭言@@
05/18 01:09, 336F

05/18 20:28, , 337F
3D至少也用賽璐璐風吧 不然和過場根本不搭
05/18 20:28, 337F

05/23 23:48, , 338F
有點擔心這樣會讓3D的品質,尤其表情部分欠缺磨練而退步
05/23 23:48, 338F

05/24 11:08, , 339F
不習慣中國腔的配音
05/24 11:08, 339F

05/25 18:12, , 340F
3D有點差 動漫有點突兀阿 汗
05/25 18:12, 340F

06/02 12:13, , 341F
你去玩仙5本傳台配更怪,個人小感...
06/02 12:13, 341F
文章代碼(AID): #1LK_4P_E (pal)
文章代碼(AID): #1LK_4P_E (pal)