[仙六] 研發前瞻影片

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (月陵)時間10年前 (2015/02/03 09:08), 10年前編輯推噓19(20130)
留言51則, 21人參與, 最新討論串1/1
場景華麗 實時晝夜變化 從視頻開場,可以欣賞到隨著遊戲時間進程場景不停變化的美景, 真實細膩的光影表現,相比前作有巨大提升。 而之前公佈的「景安」城夜景設定圖也正是為了說明此系統。 目前已公佈的場景包括了「歸墟」、「天晴之海」、「景安」、「與青山」, 從中可以看出《仙劍奇俠傳六》場景構建宏大,天空陸地海洋均是遊歷之所, 而實時晝夜變換系統的引入讓遊戲世界更為真實,同時也在玩法上提供更多的可能。 建模精美 夢幻主角全新登場 此次研發前瞻視頻中,遊戲主角「越今朝」、「越祈」、「洛昭言」均有出鏡。 相較之前曝光的2D人設、3D建模, 動態的遊戲運行畫面更能真實體現出此次《仙劍奇俠傳六》人物造型構建精美。 《仙劍六》本次的劇情演繹也可在視頻中小窺真容, 人物動作流暢自然,表情表現細緻生動,令人期待日後將會放出的正式宣傳片。 飛簷走壁 戰鬥在天空海洋 作為遊戲最精髓部分,戰鬥系統一直是玩家關注的焦點, 通過研發前瞻視頻可以看出《仙劍奇俠傳六》與以往的仙劍作品的戰鬥模式均不相同, 做出了重大變革,初看之下,類似即時制戰鬥系統,或經典的「超高速ATB」模式, 但究竟《仙劍六》會採用怎樣的戰鬥系統,目前還須繼續等待和關注相關的專題報道。 總體而言,本次的視頻在戰鬥系統上相比歷代前作更加強調動感, 戰鬥畫面刺激激烈、即時感強勁,引人入勝。 意猶未盡 無比期待 雖然只是短短不到一分鐘的「研發中的畫面」視頻展示, 但其中滿滿的訊息量,實在讓人大呼過癮, 相信玩家們一定可以從中挖掘出更多內容和秘密! 一同期待《仙劍六》正式的宣傳視頻吧(至少還有3部哦!)。 http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081533365.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081559762.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081609607.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081623198.jpg
--                  ┌─────────────────────┐         千古誰堪與伯仲,少時落梅殤,今越紅塵亦悠悠        一朝白首望平生,不見東風殘,只見九州萬里行        └─────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.80.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1422925701.A.427.html ※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 02/03/2015 09:08:47

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最後一張圖………
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出來吧使用破壞死光!(誤)
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動畫耶
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可以不要改類半即時嗎...感覺就很像很LOW的網遊打架...
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好好的回合制平衡些就好 改成軒轅劍那種我看八成GG...
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最後怎麼卡通化了??
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最後是炎龍騎士團嗎XD
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3D模組有點囧 而且怎麼有點古劍味 技能樹就FF13
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這代可以走百合嗎>/////< (妄想)
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麻煩這代也放2D頭像謝謝 比較期待最後動畫那邊
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…………………………哪裡有古劍味?
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02/03 18:54, , 12F
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到這代終於有日夜變化 覺得感動 如果跟古二一樣有天氣
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就更棒了~
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軒陸的戰鬥革新其實有點失敗 希望仙六不會
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戰鬥畫面看起來我猜應該也是跟古二一樣可控一可切換
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其他角色電腦AI 真希望有更多戰鬥的資訊~~期待
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我比較喜歡即時制 總覺得玩過就回不去了XDD
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雖然這樣看起來應該也不算即時制 但是有走位變化也好
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再仔細看一下 覺得似乎也不見得是走位 如果是出招好像
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也可以解釋 然後敵方好像沒有攻擊 是處於被動
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的狀態 那期待值拉低一點好了..不然怕失望XD
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整體感覺類似FF13那種的戰鬥跟點技能系統
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※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 02/03/2015 19:55:02

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一直重複看 小怪是站著不動被打的 所以上面推文擔心
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改成半即時或即時的不用太過緊張 應該是像FF13那樣的
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回合制吧~ 手殘黨先別苦惱 官方沒說死呢
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02/03 20:25, , 27F
http://ppt.cc/4gH- FF13戰鬥畫面 有興趣的可以看一下
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劍還揮的真隨興阿.....
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古劍跟FF13的戰鬥系統差很多 感覺是技能樹像FF13
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FF13的戰鬥系統評價滿兩極的
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而且FF13滿不回合制的 一直在跟敵人搶時間 還是希望
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戰鬥系統像古劍多一點比較好
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其實RPG的戰鬥系統花樣好像也不大多了 每款遊戲之間
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FF13回合制www 真的有玩過嗎
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都多少有對方的影子 還是希望仙六能有傑出的劇情比
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較重要
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劇情重要+1
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打架當然是自己尻招比較爽阿
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有玩過啊~FF13是ATB沒錯吧?我的認知是ATB一樣是基於
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回合制基礎呀
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跟那種ARPG類型不同 還是我認知有誤??
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02/04 02:59, , 42F
糟糕...看完怎麼有點幻滅= = 希望這只是研發展示影片而已
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不過感覺有不少突破 也是蠻期待的
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剛漏看了 幸好只是開發中影片XD 話說怎麼有個東西好像
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古劍的星蘊連線系統..
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智冠表示 玩太少了 還不是學我的《真倚天》脈衝
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02/04 14:04, , 47F
古劍的星蘊也是很常見的系統啊...
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02/04 16:05, , 48F
整體還算期待
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02/04 19:18, , 49F
星蘊比較像車芸木甲術延伸版 但都是天地劫五蘊進化版
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02/05 14:28, , 50F
感覺3D有變好,之前3D角色雙手交叉抱胸前時都會怪怪的
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02/14 12:11, , 51F
嗯…模組很消火
02/14 12:11, 51F
文章代碼(AID): #1Kq1-5Gd (pal)
文章代碼(AID): #1Kq1-5Gd (pal)