[五前] 72小時破關無雷(極後段有雷)
還在觀望的朋友們,別再觀望了,先來點個人主觀分析分享(本篇雷系法術封印!):
1.畫面與地圖:
在遊戲中的擬真感很高,很多場景令人驚豔,是一場滿分的視覺饗宴~ 但前提是有玩3D遊戲
的底子,不然還是會暈頭轉向...說到這點,我覺得以後螢幕應該要往28:9這種超寬型發展
才對...符合眼體工學呀!
地圖的設計突破以往窠臼,雖然在仙四也有發展類似概念,但五前可以說是發揚光大了~
迷宮的樂趣是減低了些,不過和劇情所需配合得很恰當,在以往仙五的情形,是因為地圖過分
簡單,只想快快經過推進劇情(以至於後面被魔王SM至體無完膚...) 五前沒有這方面問題,
這代比較少創新新地圖,但若沒玩過仙五的人反就是一優勢了~可以說是走到哪,震撼到哪.
話說,仙劍系列已經不可能走非3D的回頭路了,大家還是努力習慣吧^^a
2.戰鬥與系統:
因為直承五代...所以也沒辦法了~ 戰鬥的站姿過於呆板,敵人移動到面前的運算方式沒有
調整正確(會出現"臉朝A,身體會朝B平移過去"的怪象)~五靈全修沒特色,但有爽度(我的
中間BOSS戰,每人都會陽系大招,才比較能應付一點~).
頁面的字體還是太小,不小心點錯招會害死自己(困難程度的玩家...可說是一步都錯不得!)
為了修正五代的悲慘...五前做了不少努力!
大量吃反應的滑鼠連續點擊戰鬥模式,對愛挑戰困難,又覺得古典RPG戰鬥模式太好抓的玩
家,五前可以說是不同的全新體驗!我個人是很愛這種體驗,緊張感是常常由手指連帶影響
腦袋(還是反過來??),反正讓我很緊張就是了!很多單挑戰,都是和劇情環環相扣,適時的為
劇情催化~打完多半剛好熱一熱激動的心來欣賞劇情.
招勢相當華麗,十個角色每個都能爽快地戰鬥!!展現自己的風格特色!!不過這代不太好集
氣,個人特技還是得珍貴地選擇時機使用QQ(困難模式)
3.動畫與音樂(音效、配音)
一改仙劍以前那種只有認真做片頭片尾動畫的感覺,五前所有動畫都是上品水準,搭上專業
水準配音,整個就是電影欣賞,開始有種勢必追上國外大作的氣勢~
2D人像是優良傳統,五前將它完美發揮,但是希望製作團隊以後別只用"鏡射"就把另外一邊
的人像處理過去...這樣整個"劉海"、"刺青"、"配飾"根本都讓人搞不清原設定哪一邊啊!!
配音是大亮點,補足一般即時場景運算的表情呆滯問題,我想國產RPG也無法走回頭路了,今
後沒有配音的話,大家都會義憤填膺的~囧,但還是希望未來能加強即時運算場景中,人物的
動作表現,雖然麻煩,但絕對會更強烈帶動劇情發酵!這邊還有努力空間~
音樂啊....雖然不少都採用仙五版本,但是因為"正確的音樂+正確的場合",無聲息融入劇情
中,最後才會驚覺,然後去找尋剛剛的主題~(嚴格說來,大部分比起"定格詩詞"反而更有存在
感,但也有幾個定格詩詞場面很有張力!)
4.劇情與人設
不是因為仙五太爛而這麼感覺,而是五代前傳真的好!
強大的補坑功力,已經讓五代成功昇華為玩家認可的資料片劇情(誤),有沒有玩五代後才玩
前傳,應該都不影響你對前傳的感觸~ 但如果你不幸踩過五代地雷,那你更需要前傳來當你
的"紫青玉蓉膏"~
只說明心情:
"72小時,如夢似幻,卻又歷歷在目,令我久久不能自已.....打從心底深深的共鳴,這.."
"就是仙劍奇俠傳!"
(雷印回合結束,將使用雷咒!觀望玩家速速迴避!!!)
之前的避雷工作執行很徹底,能做到這點,就能比起別人得到更多這遊戲帶來的感動....
(和打擊~)
對啦!!就是在除夕三、四點間,一個大男人又是搥大腿又是握拳,最後對著螢幕唏哩嘩啦亂
七八糟的眼淚流不停...為什麼神仙情侶才剛告白完就辭世了、為什麼曖昧情侶才剛萌生好
感就硬生生地遏止了、為什麼熾光級小情侶在克服眾多苦難後,給他們的只有另一個世界..
我本來對刻意述說悲情的故事沒甚麼好感,但是瑾軒這傢伙的正面能量相當強大啊!!!,居然
直到最後一刻瑕的犧牲,我才驚覺到,這是不折不扣的悲劇QQ
看著瑾軒衝過去想抱住墜落的瑕....我腦海只剩下"一定...要抓住她的手啊!!"這個念頭~
之後就盯著片尾螢幕流淚到"感謝支持"....
我最討厭悲劇了啊!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(緊抱著仙五前傳盒子)
都是老梗老梗老梗老梗老梗!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~(緊抱著仙五前傳盒子)
大家都走得那麼瀟灑,就留我一個在螢幕前嗎!?!?!??
太過分了....我明明被你們這些人閃得超開心的...這下好了,賣墨鏡的都沒生意做了!!!
氣死人了!只好多畫些圖來排解心中遺憾,出了仙劍六,也休想叫我去買甚麼平裝版來被騙!
買個精裝版好了....vv
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