[五前] 10小時左右遊玩無雷心得
首先....幫還在觀望的人打個強心針
這款遊戲算是值得買的,如果你喜歡武俠RPG的話
五前有點像是把三代開始玩家提出的建議跟過往的系統做出一點結合
甚至各種支線系統還會很貼心的給你提醒
雖然我覺得這樣有點失去探索的要素
不過考量到新玩家,這樣或許也不完全是個壞設計
劇情部分....腳色塑造層面上比前作好很多
一來是腳色間互動變多,二來是這次劇情的安排上來說比較連貫
畫面透過之前宣傳動畫,可以知道畫面是進步了
同時這次終於連房屋內部都可以轉視角了
技能動畫也在畫面跟長度上作了點平衡
先不提額外的小遊戲要素
戰鬥系統這次多了不少QTE,可是我必須明白說一件事
作QTE不是不好,可是你的系統本質上依然是回合制遊戲
請不要把QTE設計的這麼吃反應好嗎?
血手戰跟集連攜值的QTE還算正常
但是使出連攜的滑鼠左右鍵QTE實在是太短了
一個人可以打出2000多傷害的連攜你想用比較難的方式去達成是沒錯
但是這QTE實在是讓沒接觸過的玩家很難有時間反應過來
更別提後面還有一定要用這招打的BOSS,這很血尿耶!
不過這次BOSS戰的設計倒是別具巧思
除了以往見過的部位擊破,關鍵的小兵,甚至出現了要邊打BOSS邊救村民的設計
再搭配達成某些條件的稱號系統
這個設計可能會讓人有動力玩第二輪挑戰不一樣的打法
但是仙術的設計我倒是覺得可以換了
大家都會基本的再依靠使用次數去提升修為這招有幾個問題....
1.腳色獨特性相對變低
2.很拖台錢,目前網路上我看到練得快的幾乎都是在休息點無限逃跑這招
我倒不是要說這招很鳥....可是練等級這種事情在我看來是體驗遊戲過程中的附加價值
而不是練等級是遊戲中最有趣的事,這種設計我已經覺得有點膩了
而且這次練等級正常來說應該也不怎麼算好練
我自己測試的結果,以往讀檔後怪物會重生的設計沒了
結果現在打穹武,面臨腳色血量不太夠的窘境(21等)
這讓我覺得很尷尬不知道要從樓蘭城重打,還是乾脆重頭選難度再來一次
偏偏我很確定千峰嶺跟樓蘭城我所有的怪都碰過一遍了....
有人知道這次的怪物到底會不會重生啊?
還有一個有點奇怪的地方
這次有的武器同樣名字,但是數值不同
也許設計師是想給玩家在腳色創造上有點不同的發揮空間
但是既然如此,乾脆設計成兩把不同武器不是更好?
剩下的部分要講得純粹是這代的缺點
系統提示最多出自於怪物口中
不管是不是想貼心提醒新玩家,這設計都很不合格調
同樣的話我不需要一直在戰鬥中看到
也不需要是透過會打我的敵人來跟我講這些提示是好嗎....
直接把他放在系統的提示選項裡面就夠了啦!
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
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〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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