[雜想] 音樂很重要

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (只有光能比我快)時間14年前 (2011/10/09 19:26), 編輯推噓25(25039)
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在仙劍奇俠的系列 每代在下都玩過,每個作品都有其特別的地方 但仔細想想,十六年前 仙劍奇俠傳 的成功 在下是覺得,真的讓人有融入故事的感覺,有種你就是逍遙大俠的體會 餘杭、蘇洲、白河、揚洲、京城、蜀山、神木林、大理 ... etc 這些地方,是因為劇情必須踏過的場景 其間包含了很重要的「不可回頭性」 現在的仙劍都走向大地圖系統,不能說不好,但就是感覺不一樣 因為不可回頭,你會更專注於人物對話,以至於各個角落 畢竟走過的地方,除了讀檔與重破,那就真的只能從回憶找尋了 也因為如此,每個地方每個都有自己獨特的文化,獨特的感覺 當年的我,看著仙劍95版的光碟盒背面有CD曲目,從第二首開始播放 看著看不懂,直到過了一段時間後,拿這去CD音響播放 對照著CD盒背的曲目詩詞 如: 蝶戀─彩衣與晉元人妖戀的悲哀,故事雖然短,但卻很感傷 白河寒秋─就會想到白河鎮的韓醫仙和駱大財主,還有玉佛寺的智仗 雲谷鶴峰─就讓人想到在遙遠的苗疆神木林,苗族女孩吹著笛的悠揚 君莫悲─也就是結局音樂,光聽音樂就很有畫面 特別是結尾那淒涼悠遠的二胡(我猜的,是嗎= =?) 更是完全的戳到我的點呀 ...等等的 聽著音樂,就會想到遊戲內容 會想到主角尚未造訪這地方前的風土民情開始腦補緬懷 開始會想到自己如果是主角,如果踏上這塊土地等等的 我還在思考這音樂到底是真正的樂器去配,還是電子琴之類程式或樂器的去配的 音樂,是該有故事性的! 一部遊戲配樂不在多,在精,在故事性,能讓你回味,能讓你仿佛置身在另一時空裡 仙劍95版的音樂,在下覺得,真的很優! 仙二的音樂我沒印象,因為沒有讓我印象深刻的 仙三─御劍江湖、仙三外傳問情篇─揮劍問情 這些都是主選單音樂,但卻是整部作品中的代表性音樂 一首曲子就可以回想到整個遊戲,講好聽點是主選單音樂,也是唯一主題曲 仙劍四也是,但他的創新的故事性與世界觀 造就了「迴夢遊仙」這強大的單曲 也是仙劍一代以外的音樂我再聽到激起我心中漣漪的音樂 想到音樂就會想到結局 迴夢遊仙,真的讓人感到如果單純的小野人下山後的一切就有如夢般 醒來依然要打豬自己討生活,那該有多好... 仙劍五,我就不贅述 雲天河→姜雲凡 柳夢璃→唐雨柔 韓菱紗→小蠻 慕容紫英→龍幽 四個主角就連外型都十足的仿四代,我玩遊戲一小時過去了還是不知要做啥 全破後一點感觸都沒 看到先前某位大大PO的陸配MV,都好奇到底是我領悟力不夠還是啥的 還是我買的是一種山寨版作品,怎麼遊戲玩完只有「喔,破了!」 再來想著「遊戲封面上還寫著"仙劍之父姚壯憲堅製",應該不只這樣吧」 最後,我只想說,我根本連po心得的力氣都提不起來... 仙劍五─命起漣漪 依然只有主題曲很棒,也有故事性,搭上MV會有讓人摧淚的FU 其他場景的配樂也還不錯,但都2011年了,配樂不難,只是難在與玩家心中共鳴 以上講的只是個人的感覺,如果讓其他鄉民覺得我是尊一代抑三代、三外、五代 而在下也不是什麼音樂專家,只是單純對一個遊戲,破關之後,他的音樂帶給我的想法 如果與某位帥哥或美女鄉民的想法有衝突到,抱歉讓你看了這心得,還請你高抬貴手 別噓我 @@a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.8.205

10/09 19:34, , 1F
http://tinyurl.com/6h7ovcm玩家用的好像比較好聽?
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10/09 19:43, , 2F
很好聽耶 !!!!!!!!
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我還是覺得遊戲的喜好對音樂的欣賞產生了不小影響
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仙四的音樂破完關之後聽到都會想哭~"~
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仙四和仙三明明還有很多首好聽的 不過原波似乎沒有喜愛?
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還是有喜歡的,不過跟各自代表性的一比較我就覺得弱多了
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起雞皮疙瘩了
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還有仙一祈雨的配樂 真的很有代表性
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仙五的少年情個人覺的很好聽
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推仙四聽到回夢遊仙會想到結局..
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仙四真的聽了很想哭..然後我還喜歡很多仙四的XD
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仙一的蝶戀和祈雨真的也很有代表性啊!!
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仙一的...去玩DOS吧,95其實已經失去原味。
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我忘了仙五還有少年情 !!! 我是以軒外之音來看的
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祈雨很好聽 !!!
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這篇說到重點了,何必要噓? 音樂十分,遊戲沒滿分。
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10/10 13:45, , 17F
二代水龍吟很好聽,三代更多好聽曲,別被一代拘束住
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當然這些都是個人觀感,但是看到一代樣樣好續作部分好或
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不好,總是讓我有點難過
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推「地圖的不可回頭性」,我也喜歡這種翻山越嶺的感覺
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近期的仙劍在遊戲前期還是保有不可回頭性,後期才開大
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地圖,至少不是一開始就全開,但我還是懷念一代那樣的
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設計方式,這樣感覺故事比較有完整性
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可是我覺得這樣並不是很好 這樣太像勇者冒險了
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像仙四那樣面狀發展比較好 比較有武俠的感覺
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當初仙一這樣設計 應該只是為了簡單化 方便設計
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仙二也是這樣 就沒有給你帶來那種感覺 所以這點不是很重要
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仙一和仙四的主題曲真的讓人印象很深,三代也有多首不錯
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對仙三最有印象的是重樓的背景樂,因為很殺 囧
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我比較喜歡地圖有回頭性,有些忘記的東西事後能回去解
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要是忘記支線,破關發現東缺西缺的,會有遺憾
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又會懶得為了小支線重玩
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有回頭性的還要考驗製作小組記得根據時空來補洞XDD
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像軒轅劍參那個地圖夠大吧,連威尼斯都可以回去,不過
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還要保證各地圖的NPC不會衝康啊XDDD
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仙劍除了二代"配樂"(非主題曲)讓我很反感以外,其他的
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各代主題曲都很用心,仙一是連配樂、戰鬥曲都超用心..
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比較喜歡可以回去的
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不可回頭的話 會有更多東西被遺忘的 一代是因為經典
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比較喜歡可以回去的
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整體劇情吸引人 很多玩家願意回頭去重玩 我覺得還是劇情
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重要
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能不能回頭無所謂
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仙一、仙三與仙四的音樂都很不錯,會吸引人一再去聽
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仙三仙四的戰鬥音樂是我的鬧鐘鈴聲,手機鈴聲換成古劍XD
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世紀地圖可亂逛遊戲不得不提我一直懷念的老遊戲 魔武王
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世界 打錯字XD 初級就可以亂逛 只要不要逃不走被打死
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存夠錢就能去買後面劇情的武器 重點是 npc對話都會變!!!
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主線劇情前後NPC對話會變 有支線相關的NPC還會再換一次
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會讓人一直隨著主線 想亂跑世界地圖去觸發對話或支線
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支線也呼應主線 補完主線劇情 所以劇情鋪陳才是王道
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10/13 16:32, , 52F
仙三仙四的場景音樂和角色音樂都讓人印象深刻 仙五實在...
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10/13 17:23, , 53F
仙五的龍影隨風很棒,場景音樂還是比較推命起漣漪。
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10/13 17:24, , 54F
仙五好聽的曲子很多,無奈劇本跟導演不良拖累了音樂。
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10/13 21:55, , 55F
我喜歡仙五~七宮的背景音樂
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10/14 09:19, , 56F
仙四和古劍能回之前的城鎮,我就會三不五時跑回去跟NPC
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10/14 09:19, , 57F
聊天,對話內容也會隨著劇情而變動,覺得還滿好玩的XD
10/14 09:19, 57F

10/15 01:51, , 58F
蝶戀真的聽到會哭........還有仙四的也是很讓人難過QAQ
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10/15 01:52, , 59F
Jack大貼的超棒~一放我就起雞皮疙瘩...眼淚就打轉了
10/15 01:52, 59F

10/18 00:38, , 60F
問題是仙5主題曲是"心願"阿......
10/18 00:38, 60F

10/26 04:50, , 61F
蝶戀 祈雨 迴夢遊仙 這些都很棒
10/26 04:50, 61F

11/10 19:44, , 62F
推不可回頭性
11/10 19:44, 62F

11/10 19:45, , 63F
但相對更希望可以4人一起戰鬥
11/10 19:45, 63F

03/11 22:55, , 64F
仙四音樂超讚
03/11 22:55, 64F
文章代碼(AID): #1EaOJSlT (pal)
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