[雜想] 音樂很重要
在仙劍奇俠的系列
每代在下都玩過,每個作品都有其特別的地方
但仔細想想,十六年前
仙劍奇俠傳 的成功
在下是覺得,真的讓人有融入故事的感覺,有種你就是逍遙大俠的體會
餘杭、蘇洲、白河、揚洲、京城、蜀山、神木林、大理 ... etc
這些地方,是因為劇情必須踏過的場景
其間包含了很重要的「不可回頭性」
現在的仙劍都走向大地圖系統,不能說不好,但就是感覺不一樣
因為不可回頭,你會更專注於人物對話,以至於各個角落
畢竟走過的地方,除了讀檔與重破,那就真的只能從回憶找尋了
也因為如此,每個地方每個都有自己獨特的文化,獨特的感覺
當年的我,看著仙劍95版的光碟盒背面有CD曲目,從第二首開始播放
看著看不懂,直到過了一段時間後,拿這去CD音響播放
對照著CD盒背的曲目詩詞
如:
蝶戀─彩衣與晉元人妖戀的悲哀,故事雖然短,但卻很感傷
白河寒秋─就會想到白河鎮的韓醫仙和駱大財主,還有玉佛寺的智仗
雲谷鶴峰─就讓人想到在遙遠的苗疆神木林,苗族女孩吹著笛的悠揚
君莫悲─也就是結局音樂,光聽音樂就很有畫面
特別是結尾那淒涼悠遠的二胡(我猜的,是嗎= =?)
更是完全的戳到我的點呀
...等等的
聽著音樂,就會想到遊戲內容
會想到主角尚未造訪這地方前的風土民情開始腦補緬懷
開始會想到自己如果是主角,如果踏上這塊土地等等的
我還在思考這音樂到底是真正的樂器去配,還是電子琴之類程式或樂器的去配的
音樂,是該有故事性的!
一部遊戲配樂不在多,在精,在故事性,能讓你回味,能讓你仿佛置身在另一時空裡
仙劍95版的音樂,在下覺得,真的很優!
仙二的音樂我沒印象,因為沒有讓我印象深刻的
仙三─御劍江湖、仙三外傳問情篇─揮劍問情
這些都是主選單音樂,但卻是整部作品中的代表性音樂
一首曲子就可以回想到整個遊戲,講好聽點是主選單音樂,也是唯一主題曲
仙劍四也是,但他的創新的故事性與世界觀
造就了「迴夢遊仙」這強大的單曲
也是仙劍一代以外的音樂我再聽到激起我心中漣漪的音樂
想到音樂就會想到結局
迴夢遊仙,真的讓人感到如果單純的小野人下山後的一切就有如夢般
醒來依然要打豬自己討生活,那該有多好...
仙劍五,我就不贅述
雲天河→姜雲凡 柳夢璃→唐雨柔 韓菱紗→小蠻 慕容紫英→龍幽
四個主角就連外型都十足的仿四代,我玩遊戲一小時過去了還是不知要做啥
全破後一點感觸都沒
看到先前某位大大PO的陸配MV,都好奇到底是我領悟力不夠還是啥的
還是我買的是一種山寨版作品,怎麼遊戲玩完只有「喔,破了!」
再來想著「遊戲封面上還寫著"仙劍之父姚壯憲堅製",應該不只這樣吧」
最後,我只想說,我根本連po心得的力氣都提不起來...
仙劍五─命起漣漪
依然只有主題曲很棒,也有故事性,搭上MV會有讓人摧淚的FU
其他場景的配樂也還不錯,但都2011年了,配樂不難,只是難在與玩家心中共鳴
以上講的只是個人的感覺,如果讓其他鄉民覺得我是尊一代抑三代、三外、五代
而在下也不是什麼音樂專家,只是單純對一個遊戲,破關之後,他的音樂帶給我的想法
如果與某位帥哥或美女鄉民的想法有衝突到,抱歉讓你看了這心得,還請你高抬貴手
別噓我 @@a
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