[仙五] 至丹楓谷前的心得(無雷)
景物:
彩度高但是意外地調和。
蒼木山道與猿啼峰頂的體積光加上樹影搖逸,會覺得景物都在呼吸。
晴碧坡很唯美,有時候小山賊放絕招會附帶鏡頭逆光的光斑。
荒石崗的「風飛沙」會有「好想揉眼睛啊~」的衝動。XD
但是,由於鏡頭自訂距離與角度,造成喪失距離感,
蒼木山道與猿啼峰頂很容易卡到場景,鏡頭也有跟不上跑步速度的情形。
如果沒玩過類似視角的遊戲(例如雲之遙),
可能剛開始就會因為顛簸的山路晃到頭暈。
介面:
扇形面版美則美矣,但缺乏與鍵盤對應的功能,
就連子選單間設置F1那排的快速鍵,卻無法在子選單間直接切換,
必須跳出面版再切換另一個子選單。
遊戲初始畫面、對話選擇、跳出對話視窗時,只能依靠滑鼠,鍵盤完全無用。
購買物品時沒有角色對應與數據比較功能。這幾點是嚴重的倒退。
戰鬥:
節奏不錯,快速鍵很實用。
重點是動畫要跳過、ESC要按得夠快,敵我之間的打擊比較會接連出來。
(如果雙方都是普攻的話,仍然要等待雙方打擊畫面跑完。)
反過來說,如果仙五不設置略過戰鬥特效的功能…………>_<||||||
角色3D:
大概只有小蠻我比較能接受……
男性角色的胸腰圍差距過大,頭身比例過長,
尤其是小山賊忒悲劇了,下坡或下樓梯看起來一整個外八。
正妹凌音也是讓我有點失望……(抹臉)
這次物品交換比以前的隔空取物更為先進,連物品都不顯示出來,
所以很像是在演默劇,強烈需要玩家自行腦補。
對話時眼神缺乏交流,表情也缺乏變化。
小怪各種龍套,貼圖換了就到這棚上工了吧……
運鏡:
鏡頭拉移很失敗,經常出現鏡頭固定在景物,等待人物走進的情形,
由中景包含時地背景與角色行為再逐漸拉近至定點是不是比較好?
也曾出現應該抓角色表情鏡頭時,臉剛好被前景的人物擋到。
還有運鏡……好慢……會有短暫的「啊這是在幹嘛」疑問時間……
角色:
角色的外貌與內心之反差是亮點,但CP的成立尚缺乏合理化。
對話不乏幽默風趣(大家吐槽起來都滿毒的啊),就連支線也活潑有趣,
唯一般NPC角色對話缺乏變化。
音樂:
比起前作好像少了點弦律感,除了鳳鳴曲與情蠱外,其他滿BGM的感覺……
好像不是空了點,就是滿了點……(這個說法太過玄虛了吧……)
新版魔劍斬妖能快速炒熱氣氛,前期也出現了仙一「逆天而行」的改編戰鬥曲。
總之,仙五仍然很具可玩性,
但是有些難以忍受又能即時修正的缺點(像是商店購買裝備),
還是希望能儘快作出patch……(菱紗:「我忍!」)
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今も君のため僕は戦い続けるよ
君ともう一度笑い合えるその日まで
※ 編輯: H0 來自: 114.26.160.175 (07/08 02:34)
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補充個,記得雲之遙中,靠近玩家視角的前景景物是會自動透明掉的
但是仙五沒有這個功能,所以視角離遠一點就容易被景物擋到只能依靠小地圖走路
可排除此情形的方法是將鏡頭拉近(但是這樣容易3D暈Q Q
※ 編輯: H0 來自: 114.26.154.169 (07/08 23:23)
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