[仙五] 曾志豪和吳欣睿的仙五音樂製作感言
姓名:曾志豪
1973年生,自幼好漫畫塗鴉,凡課本書包桌椅皆是作品,還自製漫畫在校兜售,青春期時
接觸西洋歌曲為啟蒙,始沉淪於絢爛璀璨的音樂世界。從流行音樂,到搖滾爵士,除古典
音樂之外幾乎無一不聽。大學時期首度嘗試MIDI計算機音樂,自此結下不解之緣,退伍後
以此為業。育有一妻二子。
興趣:
籃球,電玩(其實只玩NBA 2K系列),音樂
對我影響最深的音樂人:
Prince,evie Wonder,Jamiroquai
仙五音樂創作雜感
2010年中旬展開仙劍五的配樂工作,到目前即將完工,想不到時光飛逝,一轉眼已近另一
個寒暑。
回想去年此時,我們才在趕蘭茵篇的音樂,沒想到現在,另外一把劍又快要問世了。如此
盛況,彷彿回到媽媽的懷抱,是何等的幸福,何等的快樂~照這樣算,2012年,是不是又
輪到另一把劍出鞘了呢?我們也和玩家一樣期待著。
回到正題,這次仙劍五的音樂,照例由我和吳欣睿一同搭檔,不過少了以往的musit團隊
協力,負擔全落在我們自己身上。更甚如此,還從以往的協力夥伴,變成了競爭對手,讓
我們從一開始便備感壓力,除了和外界比較的壓力之外,同時也得和自己比較。仙劍的音
樂一向備受肯定,我們希望仙五也不例外。常被問到,仙劍的音樂和軒轅劍有什麼不同?
我想,這一次恰好是距離這個問題最近的一刻。仙劍比起軒轅劍,多了幾分仙靈之氣,也
更抒情一些,中國風更濃厚一些,並且嚴格來講,甚至可以說限制更多一些。要突破這些
包袱,卻又少了musit團隊的潤色,讓我們這次在風格的設計上耗費苦心。
仙劍的音樂和軒轅劍的有何不同,在這次的過程中,一再的衝擊我們的腦波。
現在,成果即將一一展現,能否對得起仙劍的招牌與玩家的期待,我們也引頸期盼。
說說音樂的內容吧,仙劍五的遊戲配樂部份,共約60幾首,戰鬥音樂依然由我負責,共12
首,大概是歷年最多的一次吧。其他曲目的分配,我們刻意打亂各自擅長的風格,希望可
以激勵出更多火花。此外,我們將改編的概念從軒轅劍帶入了仙五,以往仙劍音樂的主題
變奏都只限一首,這一次主旋律與改編則呈現百花齊放的狀態;另外,另外也包含了一些
前代音樂的改編。
除了配樂,這次我們一共創作了4首歌曲,其中一首便是目前已經公佈的《命起漣漪-少年
情》,這一次,歌曲和遊戲緊密結合,這4首歌曲都是遊戲音樂的改編,當然也都是我們
自己的創作。
歌手的合作,我們很榮幸找到了一位才華洋溢的女生,不但歌唱的好,還能寫曲做音樂,
實在是後生可畏,令人再一次讚歎造物主的神奇。關於製作過程,基本上就是不斷的溝通
,確認和埋首創作,並沒有什麼特別之事值得一書。
其實,能為仙劍操刀,本身就是一件令人雀躍的事。現在的PC遊戲生態已不可同日而語,
在線遊戲稱霸市場,ios或sns平台崛起,結果就是,音樂變得越來越式微。當音樂的價值
變得越低,對他的投資也就相對縮減,然後產出的質量也越低,形成一種惡性循環。很慶
幸,公司到現在依然保有一貫的堅持。
做單機RPG的配樂,我們知道,至少對大部份的玩家而言,在遊戲過程中,配樂將扮演著
影響遊戲感受舉足輕重的元素之一。這一點,對我們配樂人來說就是一種幸福。我們不奢
求這樣的幸福可以維持多久,只求每一次的幸福,都能夠好好的把握,並且將這份幸福,
傳遞到玩家手中。
最後,感謝姚仙和整個仙劍五團隊對我們的包容與支持,希望我們可以一同共創佳績。
姓名:吳欣睿
學歷:淡江大學 日文系
部門:大宇信息產品研發處 音樂音效課
職稱:音樂製作
作品:《軒轅劍三》《軒轅劍四》
《軒轅劍五》配樂+共同編劇
《天之痕》《蒼之濤》《漢之雲》
《雲之遙》配樂+編劇
《阿貓阿狗》《阿貓阿狗2》配樂
《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍online》系列配樂等
《仙劍五》音樂製作感言
很高興這次能參與《仙劍奇俠傳五》的配樂製作。在網游稱霸、單機生存日益艱困的今日
,看到姚仙和北軟的製作團隊還能一本初衷、排除萬難,非常認真地製作出一部劇情跌宕
起伏的單機遊戲,實在令人非常感動與佩服。
和網絡RPG遊戲相比,替單機遊戲配樂的過程其實更有趣得多。為什麼呢?因為單機RPG會
有自己完整的獨立劇情,以及性格鮮明的男女主角、眾多配角,因此在創作配樂時,會覺
得自己彷彿在為一部電影或卡通動畫配樂,能有更深的融入感。這一次《仙劍五》還有不
少生動的CG過場動畫,大多數的動畫配樂都是特別量身訂作,並設法融入相關人物主題,
一路寫來讓人寫得十分開心。
這次每一位男女主角,也都有自己的人物主題旋律。個人印象最深的曲子,是小蠻的人物
主題〈情蠱〉。因為過去從未寫過如此苗疆色彩的音樂,因此說起來也算一大挑戰。小蠻
這個角色性格鮮活,令人十分喜愛,因此她的人物主題當初投入了不少心力,希望玩家屆
時也會喜歡 ^_^
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