[仙四] 三輪有感隨筆。夢迴太虛幾分情

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (葵傾夢)時間15年前 (2011/04/16 01:12), 編輯推噓51(5108)
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若說第一輪是嚐鮮,第二輪是回味,第三輪該叫做品酌。 說起來仙四推出的時候,我並沒有在第一時間買來玩。 忘了是為什麼,可能是因為當時的課業壓力,也可能是因為仙三帶給我的失望── 仙三的故事實在不是我的菜。 所以等到我有時間來玩仙四的時候,早就已經過了熱烈的時候。 但說真的也沒什麼不好,安安靜靜地反倒給了人沉澱故事的空間。 看著五代也即將推出,如今想來為這個故事,留下點什麼。 * 雖然在仙四之後不是沒有武俠/仙俠的作品,我也玩過了雲之遙跟古劍奇譚。 唯單就故事而言,比之仙四卻少了那些刻骨銘心的感覺。 其實說仙四的故事「刻骨銘心」是很奇怪的。 說真的,仙四的格局很小,只是圍繞著一個修仙門派過去到現在的故事。 沒有壯大的軒轅劍五三部曲,也沒有古劍奇譚遼闊的世界觀設定。 但或許只因為他小而精美,所以才會印象深刻。 因為四個主角都跟主題、跟故事息息相關,我覺得這是編劇非常厲害的一點。 不敢說我玩過的RPG多,但我很少玩到這種類型: 所有人都跟主線劇情緊扣在一起,不是除了主角外,其他人就只是隊友/打手。 說起瓊華派牽連起的恩怨,天河是當年主事者的兒子,又是如今大魔王的結拜兄弟、 紫英身為瓊華弟子、夢璃為幻瞑界少主, 要說跟主線關聯最少的菱紗,故事也巧妙的安排她擔任了望舒劍宿主。 四人的身分都跟故事有著緊密關聯,而且是「退無可退」的身分,無法逃避眼前的狀況。 再來是價值觀的部分。 感覺上,在這之前,很少有遊戲會去強調角色的「價值觀」── 不要被玩家批沒個性沒造型就已經是萬幸了。 不過四代就卻這點侃侃而談。 所以有了我們熟悉的我命由我不由天、生盡歡死無憾、人妖平等... 而且這並非是各說各話,角色之間擁有價值觀上的共鳴或是牴觸。 這些價值觀不但維繫了主角們,也維繫起了跟故事的互動。 可以發現,劇情每個地方安排都是有用意的。 為什麼夢璃出場就要放那麼刁鑽的迷宮?為了要說明她從小就難以信任一般人。 為什麼陳州要安排琴姬的故事?為了帶出生盡歡死無憾。 為什麼會有即墨的花燈煙火?為了讓尚有磨合的紫英跟三人擁有真正共鳴的友誼。 我在仙一、仙三時,並沒有覺得遊戲有什麼真正的主題,就像是隨著主角到處走而已。 可是仙四卻用了許多的角色、說法,去圍繞著一個主題:仙。 於是仙這個字眼,落到不同人身上,變成了不同人要去尋求不同解答的課題。 尋仙這個主題,在仙四中可以簡單的拆成兩面來看。 表面的尋仙,指的是天河跟菱紗前往瓊華修仙的經歷。 裏面的尋仙,說的是尋求仙的真正涵義, 則由代表瓊華的紫英跟代表妖的夢璃來襯托這層涵義。 對天河跟菱紗這側來說,仙是一種「天命」。 天命天命,天意難圍,天河選擇了我命由我不由天,菱紗則選擇了生盡歡死無憾。 前者是積極反抗,後者則是半消極的接受。 對紫英跟夢璃這側來說,仙是一種「形象」。 仙代表了強大與正義,彷彿是濟世之人的理想形象。 然而追求成仙所引發的殺戮,對的住「仙」這個名嗎? 即使不為仙又如何,妖類如夢璃,她的慈悲善良會不比天上仙女嗎? 甚至其他的角色,也圍繞著同樣的主題。 對玄霄跟夙瑤來說,仙是一種「成就」。 成仙是為了什麼、成仙後又要做什麼,那些事情彷彿都已經不重要了。 重要的是,成仙這個目標一定要達成。 對天青跟夙玉來說,仙是種「外物」。 隨心而活,隨心所愛,置身於自然山野間,也無需去追求仙。 得到了也好,得不到也罷,心都不受其所困。 對懷朔跟璇璣來說,仙是種「迷惘」。 不知道自己想要的是什麼,也不知道自己該怎麼去追求。 只是被引導著,勉勉強強繼續行走著。最終在迷惘中,才後悔自己失去了身邊珍惜的東西。 對琴姬、淮南王、梭羅樹仙來說,仙是種「解脫」。 無法忍受現況,覺得在另一邊的世界擁有更好的未來。 對修仙帶來的改變抱有期待,只可惜那份期待都未能實現他們心中理想的未來。 四代透過了許多人去探討「仙」,並且使用有限的劇情去創造這些豐富的層次。 所以即使我知道四代被砍了劇情,我並不會埋怨,只是遺憾。 嚴格說來,仙4很可能只是個幾天的故事而已。 第一天是雲韓初識、與紫英一面之緣。第二天認識了夢璃、隔天結束女蘿岩的探查。 第四天眾人前往陳州,晚間進入了千佛塔,次日透過懷朔來到播仙鎮。 第六日上山拜師。第七日晚上因劍鳴而會面玄霄,隔天晚上為玄霄允諾尋找三寒器。 第九日前往即墨... 如此這般, 玩的過程,劇情的進展很快,也經過大幅的濃縮,可是該有的重點都一一帶到。 到了最後,仙4的尋仙之旅沒有給我們一個歡樂的大團圓, 卻也不是一代那種失去所愛的無盡傷感。 一切都定格在那兩人的靜態畫面, 你可以看見小野人的微笑真摯又自然,過了一百年還是這樣。 可是坐在前面的我,卻沒辦法露出這樣的笑容,即使有一百年的時間也無法做到。 那幅淡淡的水墨畫,用色那麼地淡,卻只暈染了一整片物事人非的惆悵。 思緒像夢璃在這幅畫中最顯眼的背影一樣, 有著千言萬語,但最終連表情都不願吐露一絲半點。 原來尋仙不是驚心動魄,不是精采亮眼。 儘管說得再美好,也只留下對過去的懷念。 尋仙中不管得到了什麼,最後只剩下懷念。端看你是笑的,還是無語的。 所以仙四的故事分明是小的、淡的,卻讓人記的那麼清晰。 懷念,懷念。原來只是懷念罷了。 * 四代說的故事,並不僅僅是主人公的一場冒險經歷與結果,說的是一種情緒、一種感觸。 這種味道,很類似於小說或是抒情文的寫法。 九天玄女的宣判,把眾多角色跟玩家都狠狠打了一巴掌。 彷彿尋仙沒有一個真正的答案,遊戲也並不打算給予答案。 只是讓人品嚐這股滋味而已。 一直以來,仙劍系列總逃脫不了「就是些情情愛愛」的原罪。 但是最容易展現張力的,也是感情,即人心。 相較於三代與一代,四代對愛情上的著墨甚少, 甚至轉而描寫了天河與玄霄難言的兄弟情感。 若要說四代描寫最成功的角色,可能不是四位主角,而是玄霄。 因為遊戲用最少的篇幅,去交待這角色的全部。 作為最終頭目,玄霄既非絕對惡,也不是賣弄悲情。 走上與天河相對的路是他的選擇,把天河當兄弟看待亦是他的選擇。 簡言之,玄霄這人「有個性」,能給人強烈的印象與認同感。 像玄霄這樣的角色, 倘若再給他多一點戲份、多一點描述,可能就會把主角們的鋒芒都搶光了。 無論如何,我覺得這是很成功的一點。 要讓故事打動人心,並不是只有愛情。 愛情可以是主線,但是有更多層次的故事,才能讓人刻骨銘心。 四代在這點上的嘗試,我個人相當喜歡。 有仙的探討,有情的故事,構成了我心中難忘的懷念,如夢幻泡影般美麗。 品酌再三,唯以字句留記,夢迴太虛幾分情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.57.150

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好文
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文筆非常好呢!好棒的文章
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寫得令人感動!
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好棒的文章 動人的文筆
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字字動人
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04/16 08:34, , 7F
令人心有戚戚的一篇好文~深刻點出仙四教人感動的原因所在
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04/16 09:22, , 8F
好文推!
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好文推!
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好文 不推嗎? Y
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寫得好棒><!!
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推!
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大推
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推~仙四劇情真的很經典~
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推推推推推推
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文筆真好! 推!
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好文推~
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最後的天河終究混水摸魚到「我命由我不由天」 但是他所謂的
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抗天又何嘗不是借助神器、神息、先天肉體來抗衡 究竟所謂
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的天命是未反抗的結果 還是反抗後的結果 沒有人能知道
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天意是遊戲中凌駕於六界、鬼界之上的存在 類似於因果論 是
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任何人事物都無法抗衡的定律
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只是上軟也無法證實它的存在 因此只好給出模糊的結局
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好文!!推
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說得好!
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因為想要不小心處理掉紗紗(誤
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好文推!!!!!深有同感
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推(′‧ω‧‵)b
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補推( ′_>`)
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好文推~~~~
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只能給推了~
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寫得真棒!
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04/17 14:51, , 36F
總結:吃飽太閑
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寫得太棒了!我也最喜歡仙4,每次重玩都會一再動容、悲嘆
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文筆太棒了!
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原PO上篇紫璃說寫得也不錯 觀察入微的玩家
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推!超愛仙四!
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好文!不推嗎?
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原PO文筆真的很棒 雖然我可能不夠格 但還是想替仙四
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這套遊戲感謝原PO替它做了很好的詮釋
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04/18 12:03, , 44F
推!
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推仙四比古劍深刻,仙四的結局實在很讓人懸念啊
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今天一上版就看到如此好文~~給大推阿!!! >///<
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寫的真好 我也在想為何仙四這麼吸引人 看來妳已經說明了
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04/19 18:54, , 48F
推原PO的好文..分析仙四和紫英情感寫得絲絲入扣..^^b
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04/19 20:18, , 49F
仙四比仙一少了有些時候想要逃避或是抉擇的那種絲絲入扣
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寫的真的非常好 連我都沒有如此好的文筆呢!
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推樓樓上
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04/21 19:02, , 52F
好想推到死
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04/25 18:19, , 53F
淚流推~~~
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讚!
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04/29 11:36, , 55F
推推
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05/01 22:18, , 56F
承君一諾 必守一生
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05/03 08:22, , 57F
05/03 08:22, 57F

06/26 02:52, , 58F
好文大推!!!
06/26 02:52, 58F

02/16 20:39, , 59F
推~講的好細膩
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文章代碼(AID): #1Dg7nWUy (pal)
文章代碼(AID): #1Dg7nWUy (pal)