[仙四] 三輪有感隨筆。夢迴太虛幾分情
若說第一輪是嚐鮮,第二輪是回味,第三輪該叫做品酌。
說起來仙四推出的時候,我並沒有在第一時間買來玩。
忘了是為什麼,可能是因為當時的課業壓力,也可能是因為仙三帶給我的失望──
仙三的故事實在不是我的菜。
所以等到我有時間來玩仙四的時候,早就已經過了熱烈的時候。
但說真的也沒什麼不好,安安靜靜地反倒給了人沉澱故事的空間。
看著五代也即將推出,如今想來為這個故事,留下點什麼。
*
雖然在仙四之後不是沒有武俠/仙俠的作品,我也玩過了雲之遙跟古劍奇譚。
唯單就故事而言,比之仙四卻少了那些刻骨銘心的感覺。
其實說仙四的故事「刻骨銘心」是很奇怪的。
說真的,仙四的格局很小,只是圍繞著一個修仙門派過去到現在的故事。
沒有壯大的軒轅劍五三部曲,也沒有古劍奇譚遼闊的世界觀設定。
但或許只因為他小而精美,所以才會印象深刻。
因為四個主角都跟主題、跟故事息息相關,我覺得這是編劇非常厲害的一點。
不敢說我玩過的RPG多,但我很少玩到這種類型:
所有人都跟主線劇情緊扣在一起,不是除了主角外,其他人就只是隊友/打手。
說起瓊華派牽連起的恩怨,天河是當年主事者的兒子,又是如今大魔王的結拜兄弟、
紫英身為瓊華弟子、夢璃為幻瞑界少主,
要說跟主線關聯最少的菱紗,故事也巧妙的安排她擔任了望舒劍宿主。
四人的身分都跟故事有著緊密關聯,而且是「退無可退」的身分,無法逃避眼前的狀況。
再來是價值觀的部分。
感覺上,在這之前,很少有遊戲會去強調角色的「價值觀」──
不要被玩家批沒個性沒造型就已經是萬幸了。
不過四代就卻這點侃侃而談。
所以有了我們熟悉的我命由我不由天、生盡歡死無憾、人妖平等...
而且這並非是各說各話,角色之間擁有價值觀上的共鳴或是牴觸。
這些價值觀不但維繫了主角們,也維繫起了跟故事的互動。
可以發現,劇情每個地方安排都是有用意的。
為什麼夢璃出場就要放那麼刁鑽的迷宮?為了要說明她從小就難以信任一般人。
為什麼陳州要安排琴姬的故事?為了帶出生盡歡死無憾。
為什麼會有即墨的花燈煙火?為了讓尚有磨合的紫英跟三人擁有真正共鳴的友誼。
我在仙一、仙三時,並沒有覺得遊戲有什麼真正的主題,就像是隨著主角到處走而已。
可是仙四卻用了許多的角色、說法,去圍繞著一個主題:仙。
於是仙這個字眼,落到不同人身上,變成了不同人要去尋求不同解答的課題。
尋仙這個主題,在仙四中可以簡單的拆成兩面來看。
表面的尋仙,指的是天河跟菱紗前往瓊華修仙的經歷。
裏面的尋仙,說的是尋求仙的真正涵義,
則由代表瓊華的紫英跟代表妖的夢璃來襯托這層涵義。
對天河跟菱紗這側來說,仙是一種「天命」。
天命天命,天意難圍,天河選擇了我命由我不由天,菱紗則選擇了生盡歡死無憾。
前者是積極反抗,後者則是半消極的接受。
對紫英跟夢璃這側來說,仙是一種「形象」。
仙代表了強大與正義,彷彿是濟世之人的理想形象。
然而追求成仙所引發的殺戮,對的住「仙」這個名嗎?
即使不為仙又如何,妖類如夢璃,她的慈悲善良會不比天上仙女嗎?
甚至其他的角色,也圍繞著同樣的主題。
對玄霄跟夙瑤來說,仙是一種「成就」。
成仙是為了什麼、成仙後又要做什麼,那些事情彷彿都已經不重要了。
重要的是,成仙這個目標一定要達成。
對天青跟夙玉來說,仙是種「外物」。
隨心而活,隨心所愛,置身於自然山野間,也無需去追求仙。
得到了也好,得不到也罷,心都不受其所困。
對懷朔跟璇璣來說,仙是種「迷惘」。
不知道自己想要的是什麼,也不知道自己該怎麼去追求。
只是被引導著,勉勉強強繼續行走著。最終在迷惘中,才後悔自己失去了身邊珍惜的東西。
對琴姬、淮南王、梭羅樹仙來說,仙是種「解脫」。
無法忍受現況,覺得在另一邊的世界擁有更好的未來。
對修仙帶來的改變抱有期待,只可惜那份期待都未能實現他們心中理想的未來。
四代透過了許多人去探討「仙」,並且使用有限的劇情去創造這些豐富的層次。
所以即使我知道四代被砍了劇情,我並不會埋怨,只是遺憾。
嚴格說來,仙4很可能只是個幾天的故事而已。
第一天是雲韓初識、與紫英一面之緣。第二天認識了夢璃、隔天結束女蘿岩的探查。
第四天眾人前往陳州,晚間進入了千佛塔,次日透過懷朔來到播仙鎮。
第六日上山拜師。第七日晚上因劍鳴而會面玄霄,隔天晚上為玄霄允諾尋找三寒器。
第九日前往即墨...
如此這般,
玩的過程,劇情的進展很快,也經過大幅的濃縮,可是該有的重點都一一帶到。
到了最後,仙4的尋仙之旅沒有給我們一個歡樂的大團圓,
卻也不是一代那種失去所愛的無盡傷感。
一切都定格在那兩人的靜態畫面,
你可以看見小野人的微笑真摯又自然,過了一百年還是這樣。
可是坐在前面的我,卻沒辦法露出這樣的笑容,即使有一百年的時間也無法做到。
那幅淡淡的水墨畫,用色那麼地淡,卻只暈染了一整片物事人非的惆悵。
思緒像夢璃在這幅畫中最顯眼的背影一樣,
有著千言萬語,但最終連表情都不願吐露一絲半點。
原來尋仙不是驚心動魄,不是精采亮眼。
儘管說得再美好,也只留下對過去的懷念。
尋仙中不管得到了什麼,最後只剩下懷念。端看你是笑的,還是無語的。
所以仙四的故事分明是小的、淡的,卻讓人記的那麼清晰。
懷念,懷念。原來只是懷念罷了。
*
四代說的故事,並不僅僅是主人公的一場冒險經歷與結果,說的是一種情緒、一種感觸。
這種味道,很類似於小說或是抒情文的寫法。
九天玄女的宣判,把眾多角色跟玩家都狠狠打了一巴掌。
彷彿尋仙沒有一個真正的答案,遊戲也並不打算給予答案。
只是讓人品嚐這股滋味而已。
一直以來,仙劍系列總逃脫不了「就是些情情愛愛」的原罪。
但是最容易展現張力的,也是感情,即人心。
相較於三代與一代,四代對愛情上的著墨甚少,
甚至轉而描寫了天河與玄霄難言的兄弟情感。
若要說四代描寫最成功的角色,可能不是四位主角,而是玄霄。
因為遊戲用最少的篇幅,去交待這角色的全部。
作為最終頭目,玄霄既非絕對惡,也不是賣弄悲情。
走上與天河相對的路是他的選擇,把天河當兄弟看待亦是他的選擇。
簡言之,玄霄這人「有個性」,能給人強烈的印象與認同感。
像玄霄這樣的角色,
倘若再給他多一點戲份、多一點描述,可能就會把主角們的鋒芒都搶光了。
無論如何,我覺得這是很成功的一點。
要讓故事打動人心,並不是只有愛情。
愛情可以是主線,但是有更多層次的故事,才能讓人刻骨銘心。
四代在這點上的嘗試,我個人相當喜歡。
有仙的探討,有情的故事,構成了我心中難忘的懷念,如夢幻泡影般美麗。
品酌再三,唯以字句留記,夢迴太虛幾分情。
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