[仙五] 北京軟星《仙劍奇俠傳五》專題報導(二)——仙景如詩倚劍

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (琴魔)時間15年前 (2010/12/13 21:26), 編輯推噓27(27010)
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來源:仙五貼吧 文字:憶昨握今 圖片:seifereva 圖片: http://img443.imageshack.us/img443/4427/33609639.jpg
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  看了本期的標題,大家一定就已經猜到,本期專題的內容將會圍繞「仙劍五」的場景 部分展開。臨近歲末,天氣一天天轉涼,而「仙劍五」的研發則進入了最緊張的階段,組 內的成員每天都工作到很晚,此時真正體會到「辛苦並快樂」的感覺。當大家在雜誌上看 到這篇文章時,應該已經是12月中旬了,而仙劍五在那時應該也正在由研發期逐步轉入測 試調試期,希望之後一切能夠遂人願,讓「仙劍五」能夠早日出世。在後面的專題裡,我 們也會不斷向大家匯報測試、送審的「仙劍五」的最新動態。言歸正傳,讓我們開始本期 關於場景的話題吧!   在一款遊戲中,場景雖然不像故事、戰鬥等元素那樣容易被人談論、記憶,但是它卻 貫穿整個遊戲的始末,成為遊戲其他組成部分的載體。場景的優劣對於遊戲體驗能夠起到 巨大的影響,而這種影響往往又不易讓人察覺,只是在不知不覺中慢慢改變人的心情,就 如同陽光明媚的草原讓人感到舒暢,幽深的洞穴讓人不由自主的緊張一樣。   所謂美景如畫,當進入「仙劍五」的遊戲世界後,展現在你面前將會是一幅幅美輪美 奐的畫卷。清幽的竹林中隨風飄落片片竹葉、浩瀚的雲海中成群的仙鶴飛行於其間、縹緲 的幻境似真似夢令人難辨。再加上熱鬧的都城、恬靜的村莊、神秘的遺跡、滄桑的古鎮等 各具特點的景色,我們希望能夠通過「仙劍五」將盡可能多的美景奇觀送給廣大玩家,希 望玩家在遊戲中進入每一個場景都能體驗到不同的視覺感受,並留下美好的回憶。   亭台樓閣、小橋流水、層樓疊榭、桂殿蘭宮,對於遊戲中城鎮的設計,為了能夠使各 個場景的建築獨具特點,美術組在建築風格和佈局上花了不少心思,每個場景的建築都力 求符合自身定位的特點。因此在本作中大家不僅能夠看到傳統的中國建築,更能觀賞到許 多不同風格景觀。   作為RPG的傳統,「搜索房間」設定在「仙劍五」中自然是少不了的,除了顯眼的寶 箱外,在房屋室內中也添加了豐富的調查元素,玩家如果在各個房間內仔細探索一番的話 ,一個不起眼的瓷瓶、一張看似普通的字畫,只要你順手一點可能就會得到意外的驚喜。   相比城鎮而言,玩家們可能更加關心的是遊戲中的迷宮。之前我們已經公佈過,在「 仙劍五」的故事中玩家將會踏上之前歷代未曾涉足的土地,和女媧、魔族、蜀山派等名詞 息息相關的一個個迷宮,相信將給玩家帶來持續的新奇感和探索欲,而熟悉「仙劍」歷代 故事的玩家更能從其中發現不少引人心生回憶的景物。總之,「仙劍」的淵源並不僅僅體 現在遊戲的故事中,我們希望他在「仙劍五」的世界中處處都能有所發現。   在我們收到的熱心玩家來信中,關於場景的來信雖然並不是最多的,但玩家們所關心 的問題卻十分集中,幾乎90%的玩家都表達了自己對迷宮難度的要求和期望。而早在遊戲 設計初期,關於「迷宮難度」這個問題就已經被我們列為遊戲設計中需要重點把握的內容 之一。迷宮在整個遊戲場景中所佔比例大大超過遊戲中的城鎮,對於幾乎承載了遊戲整個 戰鬥過程的迷宮,我們不敢有絲毫的馬虎。   經過討論後我們決定尊重玩家的意見,為了能夠提供最好的遊戲體驗,將不會去刻意 加強迷宮路線的複雜度。同時也不會利用視覺誤差、場景循環切換等手段來製造迷宮。玩 家在迷宮中迷路的情況並不是我們想看到的,而更好的遊戲探索性、遊戲流暢性才應該是 「仙劍五」迷宮設計的初衷,因此「仙劍五」的迷宮路線相對比較「簡單」。當然這並不 意味著「仙劍五」的迷宮全因沒有任何設計而變得乏味、單調。為了突出迷宮的特色和趣 味,各種樣式的小「機關」將在迷宮出現,所以玩家想在迷宮中自由通行的話,除了要消 滅路上的敵人,還需稍稍動點腦筋才行。不過這裡可以先透露給大家一個訊息,一般的機 關附近總是會有一些提示的,多多觀察、多多打聽,將會使得破解機關變得十分輕鬆。   為了能夠使「仙劍五」的場景更加生動和真實,晝夜、氣候等效果也被廣泛使用在各 個場景中。隨風搖曳的樹枝、片片飄落的花瓣、呼嘯瀰漫的風沙、劈落身邊的雷電、紛紛 降下的雪花、扭曲空間的熱浪,每當一個構思最終實現後,其效果都使我們倍感興奮。而 對於PC配置相對不高的玩家來說,雖然可以通過降低相關特效設置的方式來使遊戲運行更 加流暢,但那終究有些遺憾,我們也希望所有玩家都能體驗到最好的遊戲畫面,因此直到 現在程序組的同事依然在為遊戲的優化而進行著不斷的努力。願最終能夠在運行效率和畫 面效果上同時為玩家提供滿意的成果。   關於場景部分就先為大家介紹到這裡了。下一期的專題內容將圍繞遊戲中的人物展開 ,可以說遊戲角色的設計是整個遊戲研發過程中我們討論時間最長的,每一個角色都進行 了多次修改調整才最終定版,下一期我們會和大家分享其中的一些感想。 仙迷往來: 1、上一期提到的「艱巨任務」目前已經完成了,不出意外的話,相信可以在12月份把這   份秘密禮物獻給大家。 2、隨著年底一天天到來,各方面的工作也越來越繁忙,很多同事已經習慣了晚上10點回   家,而最近聽到最多的問候語是「睏嗎」? 3、官方論壇上舉辦的「仙劍」主題COS活動吸引了不少玩家的注意,參賽的各位Coser的   表現也相當出色,希望在「仙劍五」上市的同時能夠為玩家們獻上一場高水準的COS   表演。 4、熱心玩家「兔仔心心」送來的自創「仙劍」周邊已經收到,非常感謝,可惜我們這邊   沒人如此心靈手巧,所以只能借此口頭感謝,沒法回贈禮物了,呵呵…… -- 一步一罪化,一步一蓮華 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.86.145

12/13 21:31, , 1F
延續私闖民宅的傳統
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12/13 21:33, , 2F
身為RPG主角的宿命 搜括民宅 拾荒人生
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12/13 21:35, , 3F
一樓XD
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12/13 21:39, , 4F
不過我還是覺得迷宮場景應該回歸自然
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12/13 21:40, , 5F
如果是野外就該有野外般廣大的樣子 不太需要雕琢
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12/13 21:40, , 6F
好期待!!!!
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如果是王陵 密道之類 再來設計那些機關比較有意義
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12/13 22:27, , 8F
超期待!!!!拜託快出吧!!
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12/13 22:43, , 9F
一樓XD
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12/13 22:45, , 10F
一樓 good job!XD
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12/13 23:20, , 11F
那看不見的手又要重出江湖了
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12/13 23:53, , 12F
一樓XDy
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12/14 00:04, , 13F
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!!
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12/14 01:37, , 14F
女兒:馬麻~為什麼那個人可以來我們家櫃子裡偷東西?
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12/14 01:37, , 15F
母親:因為人家是英雄,我們只是npc阿(泣)
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一樓XDDDDDDDDDDDD
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1F XD
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12/14 16:25, , 18F
大推私闖民宅XDDDDDDDDDDDDDDDD
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12/14 17:12, , 20F
有人放了比較清晰一些的掃圖版本了,我覺得還不錯
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12/14 17:46, , 21F
場景不錯
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12/14 19:13, , 22F
推私闖民宅"登"搜到東西的快感XD
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女兒:馬麻~為什麼那個人可以來我們家櫃子裡偷東西
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12/14 19:44, , 24F
母親:因為我們的功能就是被偷....
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12/14 20:39, , 25F
自從玩過仙靈島和水月宮地圖後...我開寶箱都會按好幾次
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12/14 20:52, , 26F
我人比較好 會等大家都走才偷
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12/15 02:16, , 27F
大推一樓!!!!!!
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12/15 16:03, , 28F
私闖民宅XDDDDDDDDD
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12/15 22:32, , 29F
私闖民宅~~~~~~~XDDDD
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12/15 23:35, , 30F
而且一次還三人結夥,加重竊盜!!
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12/16 10:35, , 31F
三人同行一人免費
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12/18 16:25, , 32F
一樓專業!!
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12/20 13:46, , 33F
掃圖的內容好像是電繪...
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12/21 02:14, , 34F
為什麼有柏油路 故事有到現代嗎
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12/21 11:03, , 35F
哪裡有柏油路?沒吧...
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12/21 15:30, , 36F
真的有柏油路嗎?
12/21 15:30, 36F

12/23 19:21, , 37F
真的有柏油路ㄟ~我看到女主角扶老太婆過馬路!!
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文章代碼(AID): #1D1XyBQ2 (pal)
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