炎炎夏日 幻想一下
仙劍系列是我心目中地表最棒的故事之一
若單純以電玩比較 更是無GAME能出其右
但是我卻根本沒耐性玩第二次
每次展開新的故事玩沒半小時
心中就會開始想...
天阿 我為什麼還要重複一樣的東西幾十個小時??
本來這個想法不太會困擾我
但是上個暑假嗑完仙四就不同了
我沒有玩到夏鳴蟲的劇情阿阿阿阿阿阿!!!
回去觸發再破一次又要耗掉十個小時吧...
有不少對話好像也沒看到
超不甘願!!
之前仙三紫萱和花楹結局也沒收集完成
美中不足阿
這讓我想起我花下最多時間的遊戲
DIABLO2
如果仙劍也將遊戲分成幾個等級
多美好阿
練功狂就有打不完的怪
想跑支線就玩完第一輪後上網參加討論再回去解
不用怕主線被雷到
喜歡收集神裝的就更開心啦
反正掉寶率和寶物屬性種東西隨便他想怎麼定就怎麼定
隨便來個更新檔也可以加幾十種進來
玩仙劍會讓人有和角色難捨難分的感受
恨不得我自己就是逍遙景天或天河
要是能像暗黑二一樣
讓我整個晚上不斷的走同一條路打同一隻怪
樂趣就更不同了
還有
我一直覺得仙劍裡補助道具的角色很不明顯
仙四我應該從頭到尾沒用過輔助類的道具吧
屬性相剋其實也是若隱若現而已
沒有那種沒注意到就死定了的刺激
總之就是先把怪斃了其他事以後再處理
講了一大堆
好像變成大宇如何效法暴風雪的文了 XD
總之
夏天做個白日夢
其實也不一定要加入這麼多元素啦
能繼續讓我有感動的劇情就心滿意足了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.42.201
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※ 編輯: twsoriano 來自: 140.112.42.201 (07/24 15:27)
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