[轉錄] [仙四] 單機遊戲是否還值得期待
希望沒有op 這篇是在仙四開賣之前發表的
來自: http://net.chinabyte.com/276/3460276.shtml
仙劍奇俠傳4:單機遊戲是否還值得期待
出處:新聞晨報 作者: 2007-07-29 11:15
在《仙劍4》上市前夕,開發商承認單機遊戲的大環境確實並不太好,但是悲觀不代表消
極。
十多年前,當中國第一批幸福的孩子擁有了486或者586的電腦,他們喜滋滋地將幾張
軟碟塞進電腦的軟碟驅動器,在幾百兆的硬碟上運行了《仙劍奇俠傳》的運行程式。當時
沒有寬頻上網,沒有《傳奇》和《魔獸世界》,但他們發現一個與眾不同的世界展現在他
們面前。他們可以為此廢寢忘食,為此忍受父母的責打。這是國產單機遊戲的一個里程碑
,多少年後,那些486的孩子們早已用上了高級了不知道多少的電腦,但是李逍遙、趙靈
兒和林月如,仍舊駐留在他們的心中。這是我們自己的英雄,那些阿爾薩斯王子、伊利丹
們,都遠遠無法與之相提並論。
若干年後《仙劍奇俠傳》出了《仙劍奇俠傳2》、《仙劍奇俠傳3》和《仙劍奇俠傳3
問情篇》,畫面改成了3D,聲效改成了身歷聲。但是其影響力,遠遠無法和《仙劍1》相
比。如今,《仙劍奇俠傳4》已經完成研發,豪華版已經開始接受預定。除了仰仗老仙劍
迷對於《仙劍1》的懷念,《仙劍4》還能仰仗什麼嗎?尤其在目前這個網路遊戲大行其事
的年代,像這樣一部單機的RPG遊戲,如果仍舊是玩了2天通了關就被丟在一邊,拿什麼抗
衡可以讓人幾個月甚至幾年都能持續線上的網遊呢?
在《仙劍4》上市前夕,《仙劍4》的開發團隊上海軟星遊戲公司的後制總監李想接受
本報記者的採訪,她承認,單機遊戲的大環境確實並不太好,但是悲觀不代表消極。
# 一個難以逾越的高度
星期日新聞晨報(以下簡稱星期日):《仙劍1》樹立了一個很高的典範,很難被超越
。《仙劍2》和《仙劍3》顯然也沒有超越它,為什麼還要堅持出《仙劍4》?
李想:從感性的角度說,我們可以說是玩《仙劍1》長大的,對“仙劍”有很深的感
情。但並不是說可以拿著功勞簿沾沾自喜,尤其是喜歡這個遊戲的人,更想有超越。把目
光放得更遠一點,我們與國外比還是存在差距的。另一方面,可以這麼說,目前為止,我
們還沒有賠錢,所以還是可以做下去的。
星期日:為什麼還要掛著“仙劍”的名字呢,有沒有想過根據其他一些當紅的網路小
說來改編遊戲呢?
李想:不是沒有想過,但是出於一些原因,沒有實現。而且仙劍可以說是“中華民族
遊戲”,我們也想借助它原本的影響做得更好。另一方面,現在很多當紅網路小說,雖然
有的開頭很好,但是始終不盡如人意。就像武俠小說,說到經典,人們想到的還是金庸古
龍。
星期日:《仙劍2》、《仙劍3》的畫面都是3D製作的,但是很多玩家評價還是不高,
總覺得還是《仙劍1》好。
李想:這個並不是說做得不好,是一種先入為主的印象吧。
關於《仙劍1》和它的後傳們,李想始終不肯承認前者的難以超越。細細想來,也是
如此。《仙劍1》靠什麼大獲成功呢?靠800*600的解析度在當時的小顯示器上看不出破綻
?靠用簡簡單單的MIDI音樂配合情節營造出苦情的氣氛?靠一個迷宮就能拖住玩家整整一
天?《仙劍1》的讚譽已經實在太多,但是這些讚譽,已經都停留在回憶的基礎上,現在
拿出一部《仙劍1》,可能我們會滿懷深情地吟誦曾經看了無數遍的“今夕何夕,君已陌
路”的詩句,但恐怕沒人再有耐心去通一次關了吧。
現在的單機遊戲,早已經過了一個優秀的腳本和人物設定就能大獲成功的年代,劇情
、畫面、遊戲性……各方面都需要綜合考慮。可以這樣說,難以超越的,不是《仙劍1》
遊戲的本身,而是《仙劍1》曾經達到過的高度。
# 生存空間比夾縫還要窄
星期日:我們都看到,面對網路遊戲的衝擊,單機遊戲的玩家流失,一年比一年嚴重
。玩家流失,這是一個遊戲發展的一個必然趨勢,還是我們的單機遊戲製作技術上的缺陷
而導致的?
李想:玩家流失的情況在國產單機遊戲比較嚴重,國外的單機遊戲玩家數量雖然也有
一些變化,但是表現沒有這麼極端,像《魔獸爭霸》、《文明》還是有很多人在玩。玩家
流失,我覺得是整個大環境使然,網路遊戲、電視遊戲,還有盜版問題,都對這個造成衝
擊。它的生存空間可以說比夾縫還要窄。至於是不是製作技術上的存在缺陷,也不能這麼
說。中國的單機遊戲起步晚,技術上肯定與國外有差距。但是,玩家不會因為你起步晚就
降低要求。
星期日:作為遊戲公司,針對玩家流失這個現狀,有沒有一些解決方案?
李想:我們做過一些嘗試,但是效果不好。我們鬥不過盜版。首先單機遊戲不像網路
遊戲,可以時時更新,單機遊戲必須是整個遊戲研發完成後才面世。所以說,2年前我們
認為好玩的,2年後人們就不一定認為好玩。在技術上,我們也只能做到儘量不被破解。
《仙劍1》的時候還沒有那麼多專用修改器,共用存檔。到了《仙劍2》、《仙劍3》,想
看遊戲結局的,用個修改器半天就能通關。
星期日:有資料顯示,單機遊戲連續5年縮水。你覺得這個是不是已經走到低谷,會
不會有反彈?
李想:這個我也不好說。我當然希望拉回那些已經轉向網遊的老玩家,也想吸引一些
新的玩家。但是確實作為一支單機遊戲的研發團隊,我們的難處非常多。比如在資金的問
題上,我們單機遊戲的研發人員收入比網遊的要低很多。單機遊戲的研發過程是一個封閉
的過程,《仙劍4》研發時間2年,其中沒有任何的資金回收。不像網遊,在研發過程中可
以通過一些方法就開始賺錢,單機遊戲必須是整個遊戲完成之後,才有資金回收。
星期日:你是說你們的嘗試完全沒有效嗎?
李想:也不是,從目前的情況看,在“仙4”上還是可以看出一些效果的。至少目前
的呼聲很高。我們的豪華版已經訂空了。但是具體的情況如何,還是要等正式面世之後才
看得出來。
關於單機遊戲和網路遊戲,業界的爭論由來已久。但是從一名單機遊戲開發者的口中
聽到這些聲音,可能還是蠻悲涼的。“單機遊戲的生存空間可以說比夾縫還窄”,這可能
比很多玩家發出的聲音還要悲觀許多。從網路遊戲的發展到PS3的發行,我們看到了實實
在在的技術進步。但是在單機遊戲上,除了把畫面弄得像大片一樣華麗、讓大多數電腦跑
都跑不動外,我們看不到任何技術的進步。對於遊戲而言,技術主宰遊戲的生死,一旦單
機遊戲在技術上遇到了瓶頸,那麼不突破的話只能持續低迷。
“暴雪娛樂”曾經是單機遊戲開發最頂尖的遊戲公司之一,兩年前也終於把重心移向
網路遊戲《魔獸世界》的運營。《星際爭霸2》的發行一再推遲,雖然兩個月前發行的一
個視頻短片吊起了無數人的胃口,但“暴雪”明言《星際爭霸2》的重心肯定仍舊在聯機
部分,單機部分的高度,恐怕再也無法企及《魔獸爭霸 3:混亂之治》了。“將來單機遊
戲肯定是小眾遊戲。”“暴雪”聲稱。
我們採訪了一部分玩家,都曾經是仙劍迷,很遺憾,他們之中已經沒有人在玩單機遊
戲了,要麼是聯機對戰的即時戰略遊戲,要麼是網路遊戲,要麼是PSP和PS3,要麼是什麼
遊戲都不玩。由此看來,現在單機遊戲的局面確實很悲觀。
《仙劍4》的開發團隊封閉研發了2年,令仙劍迷感動。但是做遊戲不是寫小說,不是
光有執著的精神就能成事兒的。我們也許並不需要對經典的續寫,我們更需要的是突破。
作者: -星期日新聞晨報 記者 吳飛 實習生 浦沫瀚
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