討論串[心得] 有問題的合戰設定
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有問題是一種含蓄的說法. 其實是真他媽的頭腦有洞的設定. 選到弱邊的玩家. 認真練的派吃糧八百貓. 場場對強敵 然後常常第二場被掃出去. 五千糧 打12場 拿200np 跟156戰功(贏9+輸4). 如果一場被掃出去的話. 是6場 0np 24戰功. 如果拿七廢堆屍. 五千糧打50場 0np 200
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昨天推文我就說過了 現在配對的問題在於. 系統不斷的想要把對面高手拉下來. 可是當一方強的沒這麼多 他們就不斷的派底下實力不夠的上去. 希望用人海戰術淹掉他們 可是實際情況完全不是這樣. 現在是實力100分的打100分. 90分的打100分. 70分的打 90分. 50分的打 70分. 30分的打
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原文吃掉. 我的分身也是第一天就入足利家. 依照上次合戰可以打到最多四連的組合. 想說這次隊伍除了1.0輔沒練滿(42/50) 其他都(50/50)了. 上次除了主力可兒跟補師練到49/50以外 其他都沒滿 技能也是貼半套. 結果到了足利方 有多慘 相信上面那麼多篇分析文 都講很明白了. 這隻分身
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我想問一下三好方跟最上方排名前面的. 有沒有碰過這種游擊隊. https://picasaweb.google.com/113485188032253897974/2012623#5757313468914536690. 那五隻全部都80/80噢. 為什麼我在北條方會遇到 -_-. 我就不信現在那些
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如果你真的有認真再看功勳. 就不會有頂端玩家一定可以7~10連這種說法了. 如果勝率90%. 7連的機會只有不到5成. 如果勝率80%. 7連的機會只有2成多一點. 說真的...目前的配對機制想要(如果s大等人的推論正確 目前為日板最新配對 ). 8成勝率真的就很厲害了 至少是該戰場前5%. 至於9
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