[日版] 日服貓場所新玩法更動
日服從這次貓場所(2016/12/24)起,有新的玩法:
「招財貓改成可以手動強制招喚!」
除了以往打到快沒糧,自動出現招財貓外,現在只要一次花費4張招財貓券
就能於每天貓場所一開局,或招財貓CD時間(4小時)結束後,直接招喚出招財貓
詳細規則:
一、招財貓還是會於殘糧時自動出現
二、強制手動招喚招財貓,需要花費4張招財貓券
三、不論是自動出現,還是手動強制招喚
招財貓出現後,出征歸還時間皆從原本的1分鐘,縮短變成30秒
※數奇者之類可以縮短出征歸還時間的技能有效 → ex:30秒還可以縮短為18秒
四、不論是自動出現,還是手動強制招喚,招財貓的持續時間皆為20分鐘
五、不論是自動出現,還是手動強制招喚,招財貓結束後的CD時間皆為4小時
闇榮:廠廠...我還很貼心地告訴玩家再課糧票、再招喚招財貓的時間唷 !啾咪 >.^
六、不論是自動出現,還是手動強制招喚,招財貓出現時的勝利得點皆x2倍
平均勝利得點為3X~4X
七、滿足子課題勝利得點x2倍,所以招財貓+子課題,平均勝利得點為6X~8X
小結、關脇、大關,滿足子課題勝利得點x2倍
十兩、前頭,滿足子課題勝利得點x1.5倍
八、小結以上,只能使用一般的出陣 (出陣一次花費206糧)
九、前頭一以下,才能使用"剛力出陣"的設定不變 (剛力一次花費412糧)
對玩家的影響:
1.大神更好抓貓場所的分數,而且可以從第一天滿糧剛開打時就直接手動強制開招財
一路衝到底 (糧用光了,課滿糧糧票再繼續打)
2.課金組,可以創造出邪惡的絕對必勝拿卡區間
3.無課組,要存合戰(or活動)糧食報酬的任務,或存五輪玉換糧
實戰案例:
例如這次貓場所,我一開始的組別為前頭一組,可以使用"剛力出陣"
勝率9成多,使用一次招財貓可以得到的分數約1500分左右
→招財貓一次20分鐘,30秒出擊一次,扣掉按鍵的時間,約可以出擊38次
平均勝分40分以上,預估得點:38x40=1520
第一天第一次我滿糧就直接開招財貓,而每次出擊都用"剛力出陣"
糧食總計花費 38x412=15656 (一開始滿糧+1張滿糧糧票+五輪玉換糧)
最後也真的讓我打出1504分的成績
http://i.imgur.com/lI6xuNF.jpg
而為了避免陷入惡性競爭 (呃...其實是口袋沒那麼深)
第一天我中間都沒打,在最後倒數5小時剛開始 (M2→開招財貓倒數第二次)
那時被下面圖片中的第二(2579)、第三(2507)、第四(1669)給擠到第4名(我1504)
於是再開了一次招財貓+一張糧票,把分數打上了3022 (變成第1名)
而這排名從倒數5~4又1/3小時都沒變過,代表大家M2的機會都過了
剩下來就只有考慮何時要執行M1的時間點
http://i.imgur.com/o6eIkJH.jpg
而第4名中間似乎看到我衝分的能力 (一次可以衝1500分)
他也知道就算他最後20分鐘開招財+糧票全力搶分
如果第2、第3,還有我也都開招財+糧票搶分
最終比分會變成我4500分、第2(2579→4059分)、第3(2507→4007分)
而他最終也只能到1669→3169分左右 →依舊第4名不變
還是拿不到卡 (前頭一前3名才有獎勵卡)
所以在錯過M2的情況下,他很乾脆的最後20分鐘連動都沒動
第一天最後我就以分組第一的成績
得到獎勵卡,並且晉級小結組
其實有在打貓場所的老玩家,都知道打貓場所一定要觀察對手一次的打分可以到多少
從此算出搶卡的安全區間
如果知道最後20分鐘有希望 → 就開招財貓+課糧票搶卡
如果知道最後怎麼搶也搶不到 → 乾脆放棄打,把省下的糧食放到下一場去拚
http://i.imgur.com/9z59JL8.jpg
第二天我也是耍心機 >///<
最後20分鐘,從只打滿5場6X分,到最後搶到第3
(接近自動滿糧+好友拜訪水田+五輪玉換糧+強制招喚招財貓
因為沒剛力出陣,所以一次出擊206糧,總共7828糧,不需要吃糧票)
(小結前5名才有獎勵卡,第6名表示:第3他作弊...20分鐘分數從6X分跳到1千多分QAQ)
結論:
安全區間是多少?要看自己所在組別的對手的搶分能力而定
大神:
滿足子課題+招財貓(開場就強制招喚)+糧票無限+數奇者(18秒出擊一次)+超高勝率(9成5
以上)
→分數=(平均勝利得點6X~8X)x(20分=1200秒/18秒)=80點x66次=5280分
課金(前頭一以下):
招財貓(開場就強制招喚)+糧票無限+超高勝率(9成以上,因為可以開剛力出陣)
→分數=(平均勝利得點3X~4X)x(20分=1200秒/30秒)=40點x38次=1520分
課金(小結以上):
招財貓(開場就強制招喚)+糧票無限+6成勝率(因為不能開剛力出陣,所以勝率降低了)
→分數=1520分x(0.6/0.9)=1500x1013分
不課金:
一開始需要先把糧打到剩1千上下,觸發自動招財貓
然後再把先前存的合戰糧、其他任務糧、五輪玉換糧,拿出來使用
一樣有分前頭一以下、小結以上,剛力能開不能開的情況
但主要還是視對手強度而定,在遇到對手的當下再決定要不要剛力出陣
→假設任務糧可以讓自己在自動觸發超財貓的20分鐘內都不斷糧可以持續打的話
→分數=1520分x(自己勝率/9成勝率)=不課金的貓場所得點
不課金還是能拿卡,只是要玩得很有毅力(要存合戰、任務糧、五輪玉)
但建議是微課的好,可以像我第二天那樣
最後20分鐘以滿糧的情況下,開招財貓偷婊前面的人 XD
※小撇步,不課金還是可以用接近滿糧的情況下,招喚招財貓,並拿到卡
→把糧先打到1000左右,接近觸發招財貓的邊緣
→然後估計下一次進入貓場所,就會觸發招財貓,但是不進去
→等糧自動回到快滿(約6000多) + 好友拜訪水田
→等到最後20分鐘,若估計前面的人分數不高
→就進入貓場所,觸發招財貓,把糧打光換分數
→風險:1.會不會觸發招財貓看運氣,有時其實是還差200、400,甚至600糧才觸發
2.若對手也開始衝分,要馬上停手,把糧留到下一局再繼續
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