[陸版] 合戰逆風紀實
以下文長
上周末台陸合戰兩地開打,本次在台服是陪公子讀書,把重點放在陸服拿卡
分享這次合戰的感想:
台服:
我只有很普通的服部隊,服部+可兒/丸目/東鄉+伽羅/鶴姬+瀨名+彥鶴
由於自知隊伍差,因此一開始就知道打打NPC就好
結果局勢沒調查清楚,第一天晚上看到山地五五波就選了德川加入
一進去發現整個大逆風阿,三路名乘都被壓制,連出門都很難
三天把糧打完戰果才破千,33x名(悲催的德川,這樣也有3百多名)
這個經驗再度告訴我們,中新手合戰請務必先把名乘調查清楚
陸服:
這次送阿保良,一開始就決定逆風路拿卡,選了武田家
主力是服部隊,服部+可兒+伽羅/安岐+山田/三好+金森,專打山地
後來把伊達也拿出來打,這隊還沒成形,只偶爾上晴天場墊檔
由於三路名乘一直在變,我都是打游擊
主要還是選優勢地形,也考量雙方血量,遇到帶3級奧義的會考慮不衝
我本來猜對方大神會想走逆風,西瓜會跟順風,所以對我來說選大逆風應該最有利
但結果證實差異不大XD,不管順逆三路都充斥著海量的大神跟中堅隊伍
整個逆風場就是隊伍精良的PC不斷的衝殺上來,非常刺激
這是我第一次打逆風場,全程通名,發現配對機制很奧妙
我打了幾百場逆風,在名乘劣勢的時候沒有一場是開場遇到廢珍PC或銀獅、老千
基本上第一場50%遇大神,50%各種大將制服隊
當然也可能是對方銀獅跟老千都不開名乘
但是只要通過了第一場,後面連勝場就有很大機率遇到廢珍隊、老千隊
因此第一場是道坎,只要過了後面往往就是幾百戰功進帳
因此考慮地形排兵佈陣,甚至看對方隊伍組成調整奧義,就為了贏第一場
遇大神就送賊貓不浪費時間
遇到中堅隊伍就評估兵力奧義,除非差太多否則還是拼,也沒有更弱的對手可以選
總之在逆風場N連敗或跟同一位大神連續相遇也是平常事,兵力也從來沒滿過
再慘痛的過程都是為了撐到最後拿卡XD
另外在逆風場兵力是個很大的問題
只要連敗2.3次,隊伍可能就剩2xx的兵力,要怎麼衝PC
我只有一個溫泉,回復力明顯不能支應隊伍所需
再加上出門在外時用手機派兵,不能換隊伍
因此沒血的時候我乾脆排上雙補師,沒想到成效還不錯
山地:服部+可兒+伽羅+安岐
陣型用隨機應變,中堅服部,左右守備位放雙補,右上可兒
雙補開場如果幸運兩個陣五,再殘的陣容都可以800+,這點提供了逆風的續戰力
另外使用後意外的發現雙補對脆皮大將的效益貌似不低
基本上服部被高火打中一次就是500+,也就是連中兩發就可以收工了
因此服部的低血時間越短越好,拼守護掩射實在是太看臉
配單補的時候,在服部低血時間只要補師該回合不補血
就意味者服部將要多承受1-3次攻擊
(甚至第一次擊中服部的打手又可以再行動一次,或者一些必中型術攻)
而在雙補的場合容錯率提高,只要其中有一個補血,就可以短暫解危
常見就是服部挨了一發變成2xx,但下一回合又馬上變回700+
另外雙補也同時雙守護,服部同一回合挨中兩下大的機率並不算高
另外服部對破甲有水準以上的閃避表現
而八尺、破瓶是很痛,但不爆擊也不會被秒,閃避掉的情況也不少
比較怕的是軍神,高風又守護不能,對服部威脅比較大
雖說少了支援役,但除非雙補同時行動不能,不然被混亂或緩兵都還不太嚴重
最大重點是陣型,用隨機應變是因為我發現左右位有很大機率會緊跟中堅位移動
這可以確保服部永遠處於雙補的範圍之中,我個人感覺補師變呂布的機率也低一點
自從這樣排了之後常看到一些驚豔的勝場
而敗場原因通常是被爆擊或破甲秒掉一隻補師,導致隊伍被打回原形滅團
或者右側只能吃到單補的可兒補不回來被做掉,導致戰功敗
(但全員生存戰功勝的場次也不少)
其實這種極端配法缺乏火力又沒有支援位,放在哪都不能說是一隻好隊伍
只能說在降燈隊還不普遍的陸服,尤其是逆風場,算是一種拼搏混戰功的選擇
合戰最終五天結束,課了5次糧,506戰332勝,戰果1.1w,7x名拿卡
蠻多次十連,這個結果對我這個不魔改不熬夜還要上班的人來說算很滿意了
陸服現版本服部隊缺少2.5攻盾,其實並不算好用,對上制服隊還是很辛苦
但這次合戰雨山多,更多陸服玩家開始關注服部隊,且下個版本嚴流島,目前趨勢看漲
提一下這次陸服遇到的隊伍:
魔改隊:刀狩直江甲州兩兵,送二賊貓
除了認玩家名外,看到珍義光、義姬、幻庵,兩賊貓就對了
上杉隊:數量多,隊伍完整的話就算雨山也不能算好打
話說上杉隊都喜歡配茶罐,這貨真的補血慾望極高,現在我看到茶罐就先慫一半
另外有一場眾貓無腦追打一支低血貓,被瀨名連3掩射都7xx Orz
各種綾隊:數量多,怎麼配的都有,比起來算是比較好打的
感覺綾真的不太愛補,然後被大將討
伊雜隊:數量多,陸服一堆人愛用伊達稀雜,在晴天場互有勝負很看運氣
但跑到雨山來就說不過去了,不管怎樣雨山遇到伊達我就是出征XD
服部隊:數量中,有看到與一服部等等,但感覺差異都不大,就是看誰先喊、誰閃的多
雙投隊:數量中,雨山誰是老大之戰,通常是綾或阿市帶頭
雖說投石對服部效果不大,但廢盾廢補,雨山雙投確實很強
由於雙方都高風脆皮,補師跟不上,開場兵力就很重要
打手殘血走過去先被戳一刀退場的通常會輸
島津隊:數量少,跟服部價格差近一倍,但實際上打起來比想像中棘手
雖說馬爬山不好,但島津真的太硬
喊伊賀流一向是服部隊的勝負扭轉點,但喊了鬼島津,連伊賀流都砍不太動
而對手可兒砍我卻很痛,總之遇到島津的話我會用奧義想辦法倒綠燈
信長隊:數量少,第六天魔王不太喊,所以感覺比上杉好打
話說陸服信長真的很悲劇,都要跌破三萬了
武田隊:因為爬山所以見的少,個人感覺對上武田很看地形
地形越複雜越好,馬爬山是不死也重傷
如果是沒河的平原,武田會變得很可怕
金毛隊:數量極少,就遇到一次贏了也沒仔細看
其實我本來想買金毛,但聽說除非魔改否則不好用,現在還在觀望QQ
阿市隊:數量中高,現在阿市快變成陸服隊伍標配了
雖說確實很能補,但是cost也增加了,看到阿市我還是會果斷出征
金獅隊:數量中,在目前版本倒燈真的很優勢
如果對方有配一隻金獅,我就會慎重計算是否退兵
但是交手後感覺金獅除了施放率不穩定外,在山上也不好發揮
有一場山地遇金獅,我從右邊繞過去,就看金獅整場都在中央山頭上散步
鬼若子:數量少,用本體當大將好像很少,只遇到一場,我不爭氣的退兵了
淺井隊:數量少,本體還真沒見到幾次,逆風場遇到不衝都覺得可惜
感覺姐川都是小貓在喊了
最後感謝各位看完這麼長一篇閒聊文 = =a
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