[問題] 關於常宗我部切切切切

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (志零)時間13年前 (2012/12/24 20:14), 編輯推噓14(14039)
留言53則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近終於存夠錢購入了性感飛行生物常宗我部親親, 觀察目前的板上與巴哈文章,大部分建議都是半攻半補, 技能方向為 攻擊型 鬼若子 智勇 掩護 攻補型 鬼若子 陣中 掩護 強補型 鬼若子 陣中 活法 然後清一色都是切風,不知道有沒有一種可能是切地。 因為我本身考慮想要搭配的陣容為(包含預計貼技) 綾2.5 固有 陣中 活法 長宗3 固有 智勇 掩護 三好(珍)1.5 貓柳 馬迴 守護 山田1.5 投石 智勇 掩護 足利(稀)1.5 傳令 智勇 掩護 這樣的組合下讓長宗轉為切地的純攻擊手, 在沒有放鬼若子的回合也能夠進行普功盡量不手滑,不知道效果如何, 目前是擔心切地的話以後沒辦法轉手= ="" 後備選手有 盛政1 熟練 智勇 女英 金森1 傳令 威嚇 策士 阿尼1 德心 伏兵 傳令 瀨名1.5 智勇 早合 掩護 玉子2 陣中 活法 藥學(還不知道要不要貼掉一個上信義仁) 長尾2.5 固有 智勇 女英 柴田2.5 固有 智勇 守護 鹿介(稀)2.5 暗殺 伏兵 智勇 可兒2.5 投石 智勇 女英 小早川2.5 陣中 活法 信義仁(剛睡醒衝技能結果把明鏡貼掉只好改成信義仁了= =) 以上一部分都是已經貼了或是還沒貼的預計完成品 懇請各位專家解答Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.69.228

12/24 20:16, , 1F
如果玉子活法5了就把藥學換成盾技吧
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12/24 20:19, , 2F
不用擔心轉手問題啦,他可是高級材料呢,頂多自己貼阿(w
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12/24 20:20, , 3F
轉手問題是不用擔心 255就會有人買去吃他的固有
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12/24 20:21, , 4F
但是切地當純打的話...其實有點拼 被秒機會感覺不低
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而且德這麼高又3.0 cost不讓他補一下總覺得很浪費
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另外就算你只留鬼若子 他本體也不會變的比較愛放歐XD
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因為個人嘗試過了...發動率一樣是站攻擊位場均一次上下
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如果你有刀狩空喵 切地就還好~ 不過這條件挺高的(遠目)
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12/24 20:26, , 9F
刀狩不是必中...3.0太容易死真的是一個很大的損失
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蛤....可是普攻打不到好像有點兒Sad
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那請問這樣的話我還要放綾嗎?還是把2.5強化攻擊好了?
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再告訴你另外一件事情 如果你希望他還會偶爾丟鬼若子
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12/24 20:29, , 13F
沒有降燈招最好就是搭配雙補..所以滿常見到凌喵+鬼若子
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這種雙補搭配的配法..
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12/24 20:30, , 15F
不然只有他單補 那可能鬼若子發動率又要下修不少..
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12/24 20:31, , 16F
所以說我原本設定的組合是可以的,只是技能上要換成攻
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補這樣子囉?然後一樣是切風(感傷)
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12/24 20:32, , 18F
有點兒怕火力不夠說
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所以你要依賴奧義的傷害補上..
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12/24 20:37, , 20F
那樣聽起來好像稀松永比較好一點耶@@?
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北條幻喵: 鬼若子 !
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12/24 20:59, , 22F
這麼說吧 範圍技我都建議當成尾刀招來看
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12/24 21:00, , 23F
當然稀松永在定位上是比鬼若子明確許多 不過如果你都要想
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範圍技的打法 那就是都偏向德策或是半德策的路線
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奧義的傷害一定很重要
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鬼若子的發動率真的不高... 大部分都在放陣中 可是捨不得賣
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12/24 22:00, , 27F
要鬼若子發動高 玩奇襲陣站伏兵位是唯一解
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那個位置和一般攻擊位相比 主動技能施放會頻繁一點
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我之前是用奇襲陣 補師山羊站凸字右端 支援給空貓
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伏兵位的話 鬼若平均一場打到後面通常都有2發左右
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如果是用綾就站支援位 可是補不補的到長宗要測看看
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12/24 22:04, , 32F
有些補師站位伏兵位不好補到 在打合戰影響不小
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12/24 22:05, , 33F
那位置就是這樣尷尬 因為站那位置ai會讓他跑離其他人
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而且又衝得快進入敵陣 沒有地圖補或是遠距離補 會很抖
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當然那位置發動許多技能發動率都有明顯較好 可是不太好配
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穩定度會低了不少
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12/24 22:08, , 37F
其實長宗這缺點還好 因為它切風特性 都是比補師晚動
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12/24 22:08, , 38F
我自己合戰都是一開始山羊往前走 補完長宗才衝出去
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12/24 22:09, , 39F
就算中間回合不好補到 至少一開始都是滿血開戰 還OK
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12/24 22:12, , 40F
我可以跟你說鬼若子是戰局關鍵招式 AOE高傷降德降策
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12/24 22:13, , 41F
不僅打壓德策隊輸出、降補量 還提升自家術和奧義傷害
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12/24 22:14, , 42F
關鍵是很關鍵 但是說真的 要依靠本體放鬼若子來決定戰局
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用久就知道不太穩 抖抖的 3.0 cost是一大缺點
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不過如果你不執著固有施放 掩射的配法站凸字上端也可
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12/24 22:15, , 45F
因為這樣會造成火力配置不夠 奧義要輸出要搭配先放出鬼若
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12/24 22:15, , 46F
子來提高傷害也不是很穩定的做法 不如擺個2.5兩兵= =
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12/24 22:16, , 47F
鬼若子曾經紅極一時 現在只是大神在吃的高等材料
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12/24 22:16, , 48F
blue大說的倒是真的 基本上因為鬼若強大 你要他常放
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12/24 22:16, , 49F
並不是沒有道理的 他的本體確實就是滿尷尬的定位
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12/24 22:17, , 50F
只能站攻擊/伏兵位 可是這樣不論掩射和陣中效益都會差
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12/24 22:17, , 51F
是的 所以他位置尷尬 cost又吃太兇 所以真的不太好用
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12/24 22:18, , 52F
我認為他里戰價值比合戰價值高 因為里戰開場滿血
12/24 22:18, 52F

12/24 22:18, , 53F
他比較會有機會丟鬼若子 但是合戰就會看他常常在補..
12/24 22:18, 53F
文章代碼(AID): #1Gs4SFOE (nobunyaga)
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