Re: [閒聊] 關於職業的影響
※ 引述《ZMCG (なのです天然素材)》之銘言:
: 目前已知會職業會影響的,就是拜訪的額外Bonus
: 不過目前好像沒有職業跟戰鬥的正相關影響
: 會有這個問題是因為自己最近在看戰報
: 總覺得不同的職業好像會有些微的AI表現差異
: 例如可兒、北田這種劍豪
: 在同樣陣型跟攻擊位下,AI的表現都是繞道去戳對方大將
: (擺兩翼,照說明攻擊位的確會繞道)
: 但是另一隊柴田 + 馬場的武士
: 在同樣陣型跟位置下,就是幾乎都挑最近的去戳
: 嘗試過重視防備,可兒跟柴田也是相同的作法(開無雙!?)
: 所以才有是否職業會影響內建AI的問題?
: 順帶一提,用了幾場調開敵軍的陣型
: 逗貓的那隻誘餌還真的會逗了就跑回來!!
: (雖然更多的情況是一去不復返)
: 按照說明,兩邊的隊友應該會過去夾擊
: 可是我怎麼老是看到馬場跟柴田在發呆...?
最近看日版改版,又多了一樣海軍職業,
可是除了放奧義、拜訪以及貓場以外,
似乎職業的用處並不大。
不知道有沒有人能建議光榮朝這方面再做發展呢?
目前已知職業有:
武士、姬、傾奇、忍者、茶人、僧侶、水軍、軍師、劍豪
目前幻想有:
武士: 非水上攻擊力、物理防禦力稍微上升。
姬 : 對異性籠絡、挑逗類技能成功率上升。
傾奇: 狀態類技能成攻率上升。
忍者: 物理攻擊閃躲率上升、幻術、空蟬之術成功率上升。
茶人: 恢復類技能上升。
僧侶: 籠絡類技能上升。
水軍: 內建神技安宅船。水上攻擊力、物理防禦力稍微上升。
軍師: 術攻擊力上升,計略成功率、回避率上升
劍豪: 物理攻擊命中率、暴擊率上升。
不知道大大們還有什麼想法?
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